¿Por qué algunos juegos se ejecutan a 30 FPS en consolas y otros a 60?
El debate entre 30 y 60 FPS en consolas no es solo una cuestión técnica, sino una decisión creativa que equilibra rendimiento, fidelidad visual y experiencia de juego. Este artículo explora las razones históricas, técnicas y artísticas detrás de esta elección, con ejemplos como Starfield y las declaraciones de desarrolladores y arquitectos de hardware.
