Archivo interactivo
La historia de las consolas,
nivel por nivel.
De los circuitos de Odyssey al juego híbrido. Recorre más de cinco décadas de hardware y descubre los sistemas que transformaron nuestra forma de jugar.
Los 1970
Magnavox Odyssey
La primera consola doméstica comercial convirtió el televisor en un espacio de juego.
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Hito históricoInició el mercado de las consolas domésticas.
Primer lanzamientoSeptiembre de 1972 · EE. UU.
Home Pong
Una versión doméstica dedicada del éxito arcade Pong, vendida inicialmente por Sears.
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Hito históricoLlevó el fenómeno arcade al salón.
Primer lanzamiento1975 · EE. UU.
Fairchild Channel F
Una pionera en separar el hardware de los juegos mediante cartuchos intercambiables.
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Hito históricoPopularizó el modelo de consola programable.
Primer lanzamientoNoviembre de 1976 · EE. UU.
Atari 2600
Su larga vida, sus joysticks y su catálogo definieron el primer gran ciclo de las consolas.
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Hito históricoConsolidó el cartucho como formato doméstico.
Primer lanzamientoSeptiembre de 1977 · EE. UU.
Intellivision
Mattel compitió con Atari mediante gráficos más detallados y un mando numérico singular.
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Hito históricoImpulsó la primera gran rivalidad entre consolas.
Primer lanzamiento1979 · EE. UU.
Los 1980
ColecoVision
Buscó reproducir en casa la calidad visual de los arcades de comienzos de los ochenta.
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Hito históricoAcercó las conversiones arcade a su material original.
Primer lanzamientoAgosto de 1982 · EE. UU.
Famicom / NES
Famicom en Japón y NES en Occidente restauraron la confianza en el mercado doméstico.
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Hito históricoReordenó la industria tras el crash norteamericano.
Primer lanzamiento15 de julio de 1983 · Japón
SG-1000
La primera consola doméstica de Sega inauguró una trayectoria de hardware de dos décadas.
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Hito históricoMarcó la entrada de Sega en el hardware doméstico.
Primer lanzamiento15 de julio de 1983 · Japón
Master System
La evolución internacional del Sega Mark III encontró especial fuerza en Europa y Brasil.
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Hito históricoConvirtió a Sega en rival global de Nintendo.
Primer lanzamiento20 de octubre de 1985 · Japón
PC Engine
Compacta y avanzada, abrió pronto la puerta al CD-ROM como expansión doméstica.
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Hito históricoFue pionera del formato óptico en consolas.
Primer lanzamiento30 de octubre de 1987 · Japón
Mega Drive / Genesis
Velocidad, conversiones arcade y Sonic articularon la etapa más competitiva de Sega.
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Hito históricoDefinió la guerra de consolas de los 16 bits.
Primer lanzamiento29 de octubre de 1988 · Japón
Game Boy
Autonomía, resistencia y Tetris hicieron más importante la experiencia que la potencia bruta.
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Hito históricoConvirtió el juego portátil en un fenómeno masivo.
Primer lanzamiento21 de abril de 1989 · Japón
Los 1990
Neo Geo AES
Llevó a casa hardware prácticamente idéntico al de las máquinas arcade MVS de SNK.
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Hito históricoOfreció una experiencia arcade sin concesiones.
Primer lanzamiento26 de abril de 1990 · Japón
Game Gear
Pantalla a color y arquitectura emparentada con Master System frente al dominio de Game Boy.
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Hito históricoElevó la competencia técnica entre portátiles.
Primer lanzamiento6 de octubre de 1990 · Japón
Super Famicom / SNES
Una máquina de 16 bits recordada por su sonido, sus efectos gráficos y un catálogo excepcional.
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Hito históricoRefinó el videojuego bidimensional doméstico.
Primer lanzamiento21 de noviembre de 1990 · Japón
3DO
Un estándar licenciado a varios fabricantes que apostó temprano por vídeo y audio en CD.
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Hito históricoExperimentó con un modelo de hardware licenciado.
Primer lanzamiento4 de octubre de 1993 · EE. UU.
Atari Jaguar
La última gran apuesta doméstica de Atari llegó en plena transición hacia los polígonos.
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Hito históricoCerró la era clásica de Atari como fabricante.
Primer lanzamiento23 de noviembre de 1993 · EE. UU.
Sega Saturn
Potente en 2D y compleja en 3D, conservó una identidad muy ligada a los arcades japoneses.
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Hito históricoRepresentó el salto más complejo de Sega al 3D.
Primer lanzamiento22 de noviembre de 1994 · Japón
PlayStation
Sony combinó el CD, una estrategia abierta para estudios y una nueva identidad cultural.
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Hito históricoAmplió el público y cambió el equilibrio de la industria.
Primer lanzamiento3 de diciembre de 1994 · Japón
Virtual Boy
Un experimento estereoscópico monocromo cuya ambición chocó con importantes límites prácticos.
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Hito históricoAnticipó el interés por el juego estereoscópico.
Primer lanzamiento21 de julio de 1995 · Japón
Nintendo 64
Su stick analógico y sus juegos redefinieron el movimiento, la cámara y el multijugador en 3D.
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Hito históricoEstableció convenciones esenciales del juego tridimensional.
Primer lanzamiento23 de junio de 1996 · Japón
Game Boy Color
Color y retrocompatibilidad extendieron el ecosistema Game Boy durante la era Pokémon.
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Hito históricoProlongó una plataforma mediante compatibilidad.
Primer lanzamiento21 de octubre de 1998 · Japón
Dreamcast
Módem integrado, creatividad arcade y funciones online la hicieron parecer llegada del futuro.
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Hito históricoNormalizó la idea de una consola conectada.
Primer lanzamiento27 de noviembre de 1998 · Japón
Los 2000
PlayStation 2
DVD, retrocompatibilidad y un catálogo enorme impulsaron la consola más vendida de la historia.
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Hito históricoFusionó consola, reproductor DVD y plataforma global.
Primer lanzamiento4 de marzo de 2000 · Japón
Game Boy Advance
Trasladó una experiencia cercana a los 16 bits a una portátil compacta y compatible.
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Hito históricoConectó la tradición 2D con una nueva generación portátil.
Primer lanzamiento21 de marzo de 2001 · Japón
Nintendo GameCube
Una consola compacta centrada en el juego local, con un mando de fuerte personalidad.
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Hito históricoConcentró el diseño de Nintendo en la experiencia de juego.
Primer lanzamiento14 de septiembre de 2001 · Japón
Xbox
Microsoft entró con disco duro, arquitectura cercana al PC y la base de Xbox Live.
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Hito históricoPreparó el modelo moderno de servicios online en consola.
Primer lanzamiento15 de noviembre de 2001 · EE. UU.
Nintendo DS
Dos pantallas, control táctil y Wi-Fi ampliaron radicalmente las formas y el público del juego.
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Hito históricoHizo del tacto una interfaz de juego popular.
Primer lanzamiento21 de noviembre de 2004 · EE. UU.
PSP
Sony llevó gráficos ambiciosos, multimedia y distribución digital al mercado portátil.
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Hito históricoAcercó la experiencia de sobremesa a una portátil.
Primer lanzamiento12 de diciembre de 2004 · Japón
Xbox 360
Logros, perfiles, tienda y multijugador hicieron de Xbox Live parte central de la plataforma.
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Hito históricoConsolidó el ecosistema online contemporáneo.
Primer lanzamiento22 de noviembre de 2005 · EE. UU.
PlayStation 3
Blu-ray, Cell y PlayStation Network marcaron una generación de gran evolución técnica.
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Hito históricoAyudó a establecer Blu-ray y el juego HD.
Primer lanzamiento11 de noviembre de 2006 · Japón
Wii
El mando por movimiento redujo barreras y llevó los videojuegos a públicos nuevos.
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Hito históricoReplanteó quién podía jugar y cómo.
Primer lanzamiento19 de noviembre de 2006 · EE. UU.
Los 2010
Nintendo 3DS
Continuó la filosofía DS con imagen 3D sin gafas y una amplia retrocompatibilidad.
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Hito históricoExperimentó con 3D estereoscópico sin accesorios.
Primer lanzamiento26 de febrero de 2011 · Japón
PlayStation Vita
Pantalla OLED, dos sticks y juego remoto propusieron una portátil técnicamente avanzada.
Ver por qué importa
Hito históricoAnticipó el juego remoto como extensión de una consola.
Primer lanzamiento17 de diciembre de 2011 · Japón
Wii U
Su GamePad ensayó el juego asimétrico y el uso de una segunda pantalla en el hogar.
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Hito históricoFue el laboratorio conceptual de Nintendo Switch.
Primer lanzamiento18 de noviembre de 2012 · EE. UU.
PlayStation 4
Arquitectura accesible, funciones sociales y apoyo a estudios independientes guiaron su éxito.
Ver por qué importa
Hito históricoVolvió a centrar PlayStation en el desarrollo de juegos.
Primer lanzamiento15 de noviembre de 2013 · EE. UU.
Xbox One
Evolucionó desde un enfoque multimedia hacia servicios, compatibilidad y suscripción.
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Hito históricoImpulsó el cambio de producto a ecosistema.
Primer lanzamiento22 de noviembre de 2013 · Varios mercados
Nintendo Switch
Un solo sistema conectó el juego portátil, de sobremesa y social mediante Joy-Con extraíbles.
Ver por qué importa
Hito históricoBorró la frontera entre consola doméstica y portátil.
Primer lanzamiento3 de marzo de 2017 · Lanzamiento mundial
Los 2020
Xbox Series X|S
Dos modelos, SSD y compatibilidad entre generaciones reforzaron el ecosistema Xbox.
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Hito históricoNormalizó una generación con distintos niveles de hardware.
Primer lanzamiento10 de noviembre de 2020 · Lanzamiento mundial
PlayStation 5
SSD de alta velocidad, audio espacial y DualSense pusieron el foco en la inmersión.
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Hito históricoConvirtió la velocidad de almacenamiento en parte del diseño.
Primer lanzamiento12 de noviembre de 2020 · Primeros mercados
Steam Deck
Un PC portátil basado en SteamOS que llevó bibliotecas de ordenador a un formato de consola.
Ver por qué importa
Hito históricoAceleró la nueva ola de ordenadores portátiles para jugar.
Primer lanzamiento25 de febrero de 2022 · Primeros mercados
Nintendo Switch 2
La sucesora de Switch conserva el concepto híbrido con más potencia y continuidad de catálogo.
Ver por qué importa
Hito históricoLlevó el modelo híbrido de Nintendo a una nueva generación.
Primer lanzamiento5 de junio de 2025 · Lanzamiento mundial
No hay sistemas en este nivel
Prueba a ampliar los años o a limpiar alguno de los filtros.
