Console Timeline Explorer

Archivo interactivo

La historia de las consolas,
nivel por nivel.

De los circuitos de Odyssey al juego híbrido. Recorre más de cinco décadas de hardware y descubre los sistemas que transformaron nuestra forma de jugar.

42sistemas
13fabricantes
53años de historia
IR A

42 sistemas encontrados

1970

Los 1970

1972
Magnavox

Magnavox Odyssey

La primera consola doméstica comercial convirtió el televisor en un espacio de juego.

1.ª generaciónSobremesa formatoTarjetas y circuitos soporte
Ver por qué importa

Hito históricoInició el mercado de las consolas domésticas.

Primer lanzamientoSeptiembre de 1972 · EE. UU.

1975
Atari

Home Pong

Una versión doméstica dedicada del éxito arcade Pong, vendida inicialmente por Sears.

1.ª generaciónSobremesa formatoJuego integrado soporte
Ver por qué importa

Hito históricoLlevó el fenómeno arcade al salón.

Primer lanzamiento1975 · EE. UU.

1976
Fairchild

Fairchild Channel F

Una pionera en separar el hardware de los juegos mediante cartuchos intercambiables.

2.ª generaciónSobremesa formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoPopularizó el modelo de consola programable.

Primer lanzamientoNoviembre de 1976 · EE. UU.

1977
Atari

Atari 2600

Su larga vida, sus joysticks y su catálogo definieron el primer gran ciclo de las consolas.

2.ª generaciónSobremesa formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoConsolidó el cartucho como formato doméstico.

Primer lanzamientoSeptiembre de 1977 · EE. UU.

1979
Mattel

Intellivision

Mattel compitió con Atari mediante gráficos más detallados y un mando numérico singular.

2.ª generaciónSobremesa formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoImpulsó la primera gran rivalidad entre consolas.

Primer lanzamiento1979 · EE. UU.

1980

Los 1980

1982
Coleco

ColecoVision

Buscó reproducir en casa la calidad visual de los arcades de comienzos de los ochenta.

2.ª generaciónSobremesa formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoAcercó las conversiones arcade a su material original.

Primer lanzamientoAgosto de 1982 · EE. UU.

1983
Nintendo

Famicom / NES

Famicom en Japón y NES en Occidente restauraron la confianza en el mercado doméstico.

3.ª generaciónSobremesa formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoReordenó la industria tras el crash norteamericano.

Primer lanzamiento15 de julio de 1983 · Japón

1983
Sega

SG-1000

La primera consola doméstica de Sega inauguró una trayectoria de hardware de dos décadas.

3.ª generaciónSobremesa formatoCartucho y tarjeta soporte
Ver por qué importa

Hito históricoMarcó la entrada de Sega en el hardware doméstico.

Primer lanzamiento15 de julio de 1983 · Japón

1985
Sega

Master System

La evolución internacional del Sega Mark III encontró especial fuerza en Europa y Brasil.

3.ª generaciónSobremesa formatoCartucho y tarjeta soporte
Ver por qué importa

Hito históricoConvirtió a Sega en rival global de Nintendo.

Primer lanzamiento20 de octubre de 1985 · Japón

1987
NEC

PC Engine

Compacta y avanzada, abrió pronto la puerta al CD-ROM como expansión doméstica.

4.ª generaciónSobremesa formatoHuCard y CD-ROM soporte
Ver por qué importa

Hito históricoFue pionera del formato óptico en consolas.

Primer lanzamiento30 de octubre de 1987 · Japón

1988
Sega

Mega Drive / Genesis

Velocidad, conversiones arcade y Sonic articularon la etapa más competitiva de Sega.

4.ª generaciónSobremesa formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoDefinió la guerra de consolas de los 16 bits.

Primer lanzamiento29 de octubre de 1988 · Japón

1989
Nintendo

Game Boy

Autonomía, resistencia y Tetris hicieron más importante la experiencia que la potencia bruta.

4.ª generaciónPortátil formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoConvirtió el juego portátil en un fenómeno masivo.

Primer lanzamiento21 de abril de 1989 · Japón

1990

Los 1990

1990
SNK

Neo Geo AES

Llevó a casa hardware prácticamente idéntico al de las máquinas arcade MVS de SNK.

4.ª generaciónSobremesa formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoOfreció una experiencia arcade sin concesiones.

Primer lanzamiento26 de abril de 1990 · Japón

1990
Sega

Game Gear

Pantalla a color y arquitectura emparentada con Master System frente al dominio de Game Boy.

4.ª generaciónPortátil formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoElevó la competencia técnica entre portátiles.

Primer lanzamiento6 de octubre de 1990 · Japón

1990
Nintendo

Super Famicom / SNES

Una máquina de 16 bits recordada por su sonido, sus efectos gráficos y un catálogo excepcional.

4.ª generaciónSobremesa formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoRefinó el videojuego bidimensional doméstico.

Primer lanzamiento21 de noviembre de 1990 · Japón

1993
Panasonic

3DO

Un estándar licenciado a varios fabricantes que apostó temprano por vídeo y audio en CD.

5.ª generaciónSobremesa formatoCD-ROM soporte
Ver por qué importa

Hito históricoExperimentó con un modelo de hardware licenciado.

Primer lanzamiento4 de octubre de 1993 · EE. UU.

1993
Atari

Atari Jaguar

La última gran apuesta doméstica de Atari llegó en plena transición hacia los polígonos.

5.ª generaciónSobremesa formatoCartucho y CD-ROM soporte
Ver por qué importa

Hito históricoCerró la era clásica de Atari como fabricante.

Primer lanzamiento23 de noviembre de 1993 · EE. UU.

1994
Sega

Sega Saturn

Potente en 2D y compleja en 3D, conservó una identidad muy ligada a los arcades japoneses.

5.ª generaciónSobremesa formatoCD-ROM soporte
Ver por qué importa

Hito históricoRepresentó el salto más complejo de Sega al 3D.

Primer lanzamiento22 de noviembre de 1994 · Japón

1994
Sony

PlayStation

Sony combinó el CD, una estrategia abierta para estudios y una nueva identidad cultural.

5.ª generaciónSobremesa formatoCD-ROM soporte
Ver por qué importa

Hito históricoAmplió el público y cambió el equilibrio de la industria.

Primer lanzamiento3 de diciembre de 1994 · Japón

1995
Nintendo

Virtual Boy

Un experimento estereoscópico monocromo cuya ambición chocó con importantes límites prácticos.

5.ª generaciónPortátil formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoAnticipó el interés por el juego estereoscópico.

Primer lanzamiento21 de julio de 1995 · Japón

1996
Nintendo

Nintendo 64

Su stick analógico y sus juegos redefinieron el movimiento, la cámara y el multijugador en 3D.

5.ª generaciónSobremesa formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoEstableció convenciones esenciales del juego tridimensional.

Primer lanzamiento23 de junio de 1996 · Japón

1998
Nintendo

Game Boy Color

Color y retrocompatibilidad extendieron el ecosistema Game Boy durante la era Pokémon.

5.ª generaciónPortátil formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoProlongó una plataforma mediante compatibilidad.

Primer lanzamiento21 de octubre de 1998 · Japón

1998
Sega

Dreamcast

Módem integrado, creatividad arcade y funciones online la hicieron parecer llegada del futuro.

6.ª generaciónSobremesa formatoGD-ROM soporte
Ver por qué importa

Hito históricoNormalizó la idea de una consola conectada.

Primer lanzamiento27 de noviembre de 1998 · Japón

2000

Los 2000

2000
Sony

PlayStation 2

DVD, retrocompatibilidad y un catálogo enorme impulsaron la consola más vendida de la historia.

6.ª generaciónSobremesa formatoDVD y CD-ROM soporte
Ver por qué importa

Hito históricoFusionó consola, reproductor DVD y plataforma global.

Primer lanzamiento4 de marzo de 2000 · Japón

2001
Nintendo

Game Boy Advance

Trasladó una experiencia cercana a los 16 bits a una portátil compacta y compatible.

6.ª generaciónPortátil formatoCartucho soporte
Ver por qué importa

Hito históricoConectó la tradición 2D con una nueva generación portátil.

Primer lanzamiento21 de marzo de 2001 · Japón

2001
Nintendo

Nintendo GameCube

Una consola compacta centrada en el juego local, con un mando de fuerte personalidad.

6.ª generaciónSobremesa formatoDisco óptico propietario soporte
Ver por qué importa

Hito históricoConcentró el diseño de Nintendo en la experiencia de juego.

Primer lanzamiento14 de septiembre de 2001 · Japón

2001
Microsoft

Xbox

Microsoft entró con disco duro, arquitectura cercana al PC y la base de Xbox Live.

6.ª generaciónSobremesa formatoDVD soporte
Ver por qué importa

Hito históricoPreparó el modelo moderno de servicios online en consola.

Primer lanzamiento15 de noviembre de 2001 · EE. UU.

2004
Nintendo

Nintendo DS

Dos pantallas, control táctil y Wi-Fi ampliaron radicalmente las formas y el público del juego.

7.ª generaciónPortátil formatoTarjeta soporte
Ver por qué importa

Hito históricoHizo del tacto una interfaz de juego popular.

Primer lanzamiento21 de noviembre de 2004 · EE. UU.

2004
Sony

PSP

Sony llevó gráficos ambiciosos, multimedia y distribución digital al mercado portátil.

7.ª generaciónPortátil formatoUMD y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoAcercó la experiencia de sobremesa a una portátil.

Primer lanzamiento12 de diciembre de 2004 · Japón

2005
Microsoft

Xbox 360

Logros, perfiles, tienda y multijugador hicieron de Xbox Live parte central de la plataforma.

7.ª generaciónSobremesa formatoDVD y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoConsolidó el ecosistema online contemporáneo.

Primer lanzamiento22 de noviembre de 2005 · EE. UU.

2006
Sony

PlayStation 3

Blu-ray, Cell y PlayStation Network marcaron una generación de gran evolución técnica.

7.ª generaciónSobremesa formatoBlu-ray y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoAyudó a establecer Blu-ray y el juego HD.

Primer lanzamiento11 de noviembre de 2006 · Japón

2006
Nintendo

Wii

El mando por movimiento redujo barreras y llevó los videojuegos a públicos nuevos.

7.ª generaciónSobremesa formatoDisco óptico y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoReplanteó quién podía jugar y cómo.

Primer lanzamiento19 de noviembre de 2006 · EE. UU.

2010

Los 2010

2011
Nintendo

Nintendo 3DS

Continuó la filosofía DS con imagen 3D sin gafas y una amplia retrocompatibilidad.

8.ª generaciónPortátil formatoTarjeta y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoExperimentó con 3D estereoscópico sin accesorios.

Primer lanzamiento26 de febrero de 2011 · Japón

2011
Sony

PlayStation Vita

Pantalla OLED, dos sticks y juego remoto propusieron una portátil técnicamente avanzada.

8.ª generaciónPortátil formatoTarjeta y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoAnticipó el juego remoto como extensión de una consola.

Primer lanzamiento17 de diciembre de 2011 · Japón

2012
Nintendo

Wii U

Su GamePad ensayó el juego asimétrico y el uso de una segunda pantalla en el hogar.

8.ª generaciónSobremesa formatoDisco óptico y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoFue el laboratorio conceptual de Nintendo Switch.

Primer lanzamiento18 de noviembre de 2012 · EE. UU.

2013
Sony

PlayStation 4

Arquitectura accesible, funciones sociales y apoyo a estudios independientes guiaron su éxito.

8.ª generaciónSobremesa formatoBlu-ray y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoVolvió a centrar PlayStation en el desarrollo de juegos.

Primer lanzamiento15 de noviembre de 2013 · EE. UU.

2013
Microsoft

Xbox One

Evolucionó desde un enfoque multimedia hacia servicios, compatibilidad y suscripción.

8.ª generaciónSobremesa formatoBlu-ray y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoImpulsó el cambio de producto a ecosistema.

Primer lanzamiento22 de noviembre de 2013 · Varios mercados

2017
Nintendo

Nintendo Switch

Un solo sistema conectó el juego portátil, de sobremesa y social mediante Joy-Con extraíbles.

8.ª generaciónHíbrida formatoTarjeta y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoBorró la frontera entre consola doméstica y portátil.

Primer lanzamiento3 de marzo de 2017 · Lanzamiento mundial

2020

Los 2020

2020
Microsoft

Xbox Series X|S

Dos modelos, SSD y compatibilidad entre generaciones reforzaron el ecosistema Xbox.

9.ª generaciónSobremesa formatoBlu-ray y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoNormalizó una generación con distintos niveles de hardware.

Primer lanzamiento10 de noviembre de 2020 · Lanzamiento mundial

2020
Sony

PlayStation 5

SSD de alta velocidad, audio espacial y DualSense pusieron el foco en la inmersión.

9.ª generaciónSobremesa formatoUltra HD Blu-ray y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoConvirtió la velocidad de almacenamiento en parte del diseño.

Primer lanzamiento12 de noviembre de 2020 · Primeros mercados

2022
Valve

Steam Deck

Un PC portátil basado en SteamOS que llevó bibliotecas de ordenador a un formato de consola.

9.ª generaciónPortátil formatoDistribución digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoAceleró la nueva ola de ordenadores portátiles para jugar.

Primer lanzamiento25 de febrero de 2022 · Primeros mercados

2025
Nintendo

Nintendo Switch 2

La sucesora de Switch conserva el concepto híbrido con más potencia y continuidad de catálogo.

9.ª generaciónHíbrida formatoTarjeta y digital soporte
Ver por qué importa

Hito históricoLlevó el modelo híbrido de Nintendo a una nueva generación.

Primer lanzamiento5 de junio de 2025 · Lanzamiento mundial

CRITERIO EDITORIAL

Una cronología para entender,
no solo para recordar.

Las generaciones son una convención histórica: agrupan sistemas que compitieron en periodos similares, pero no siempre encajan en límites exactos. En portátiles e híbridas usamos la generación de su contexto comercial.

La selección prioriza plataformas que introdujeron una tecnología, ampliaron el público o alteraron la competencia. Las fechas corresponden al primer lanzamiento comercial, no necesariamente al estreno en España.