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Gráficos

Evolución de los gráficos desde 8 bits hasta la realidad virtual.

VSync: La tecnología que sincroniza tu experiencia de juego

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August 17, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

VSync, o sincronización vertical, es una tecnología esencial en los videojuegos que elimina el desgarro de pantalla al sincronizar la tasa de fotogramas de la GPU con la frecuencia de refresco del monitor. Este artículo explora su funcionamiento, historia, ventajas y las alternativas modernas como G-Sync y FreeSync.

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Historia de los gráficos 3D: de los primeros cálculos al fotorrealismo

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August 11, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Un recorrido por la evolución de los gráficos tridimensionales desde sus orígenes en la década de 1960 hasta las técnicas modernas de renderizado en tiempo real, destacando su impacto en los videojuegos y la industria del entretenimiento.

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Cómo Evolucionaron los Gráficos de los Videojuegos: De los Píxeles al Fotorrealismo

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August 10, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Desde los primeros juegos basados en texto hasta los mundos abiertos con trazado de rayos, la evolución gráfica de los videojuegos es un viaje de innovación técnica y creativa. Este artículo analiza las etapas clave, el impacto del hardware y el legado que define la industria actual.

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Del CRT al 4K: Cómo cambiaron las pantallas para jugar

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August 9, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Desde los monitores CRT hasta los paneles OLED y la resolución 4K, la evolución de las pantallas ha transformado la experiencia de juego. Este artículo explora cómo cada tecnología ha influido en el diseño de los videojuegos y en la percepción de los jugadores, desde la era dorada de los arcades hasta la inmersión moderna.

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¿Qué diferencia hay entre FPS y frame rate?

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August 5, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Aunque a menudo se usan como sinónimos, FPS y frame rate tienen matices que los distinguen. Este artículo explica sus definiciones, su relación con la frecuencia de actualización y su impacto en la experiencia visual.

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Yo, Robot: El primer juego con gráficos poligonales

August 2, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

En 1984, Atari lanzó Yo, Robot, el primer videojuego arcade renderizado íntegramente con polígonos 3D en tiempo real. A pesar de su fracaso comercial, marcó un hito tecnológico que allanó el camino para la era poligonal en la industria.

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