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Gráficos

Evolución de los gráficos desde 8 bits hasta la realidad virtual.

Gráficos vectoriales vs. polígonos: la gran revolución visual de los videojuegos

octubre 2, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Exploramos las diferencias técnicas y culturales entre los gráficos vectoriales de los años 80 y los polígonos que dominan el 3D actual, desde Asteroids hasta la era de PlayStation.

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La evolución de las tarjetas gráficas: de los polígonos a la GPU

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septiembre 25, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Desde los simples controladores 2D hasta las modernas GPU con ray tracing e inteligencia artificial, la evolución de las tarjetas gráficas ha transformado los videojuegos y la computación. Este artículo recorre los hitos técnicos y arquitectónicos que definieron cada generación.

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Historia de la texturización: de los mapas de bits al mapeado de normales

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septiembre 19, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

La texturización ha transformado los gráficos por computadora, desde los primeros mapas de bits hasta el mapeado de normales. Este artículo recorre su evolución técnica y su impacto en los videojuegos y las consolas.

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Cómo la tasa de refresco y el VRR (Variable Refresh Rate) cambiaron la experiencia de juego

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septiembre 14, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Desde los monitores de frecuencia fija hasta el VRR, la sincronización entre la GPU y la pantalla ha transformado la fluidez de los videojuegos. Esta tecnología elimina el screen tearing y los tirones, y se ha convertido en un estándar en consolas como PS5 y Xbox Series X/S.

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DirectX: El papel de Microsoft en los gráficos de PC y su influencia en Xbox

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septiembre 12, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

DirectX, la colección de APIs de Microsoft, revolucionó los gráficos de PC al estandarizar el acceso al hardware y sentó las bases de la consola Xbox. Este artículo explora su historia, evolución, impacto en el desarrollo de juegos y su legado en la unificación de plataformas.

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La tecnología de los mundos abiertos: streaming, draw distance y gestión de memoria

La tecnología de los mundos abiertos: streaming, draw distance y gestión de memoria

septiembre 10, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Explora cómo el streaming de datos, la distancia de dibujo y la gestión de memoria han permitido la creación de mundos abiertos masivos, desde los primeros experimentos hasta las soluciones modernas en el navegador. Un análisis técnico e histórico de los pilares invisibles que sostienen la inmersión en los videojuegos.

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Historia de las frecuencias de refresco: de los CRT a los monitores de 240 Hz

Historia de las frecuencias de refresco: de los CRT a los monitores de 240 Hz

septiembre 9, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Un recorrido por la evolución de la frecuencia de refresco desde los tubos de rayos catódicos de 60 Hz hasta los monitores gaming de 240 Hz, analizando su impacto en la experiencia visual, el rendimiento en videojuegos y las tendencias futuras.

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Historia de los motores gráficos: De id Tech a Unreal Engine

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septiembre 6, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Un recorrido por la evolución de los motores gráficos, desde el raycasting de Doom hasta la iluminación global de Unreal Engine 5, analizando su impacto técnico y cultural en la industria del videojuego.

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VSync: La tecnología que sincroniza tu experiencia de juego

VSync: La tecnología que sincroniza tu experiencia de juego

agosto 17, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

VSync, o sincronización vertical, es una tecnología esencial en los videojuegos que elimina el desgarro de pantalla al sincronizar la tasa de fotogramas de la GPU con la frecuencia de refresco del monitor. Este artículo explora su funcionamiento, historia, ventajas y las alternativas modernas como G-Sync y FreeSync.

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Historia de los gráficos 3D: de los primeros cálculos al fotorrealismo

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agosto 11, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

Un recorrido por la evolución de los gráficos tridimensionales desde sus orígenes en la década de 1960 hasta las técnicas modernas de renderizado en tiempo real, destacando su impacto en los videojuegos y la industria del entretenimiento.

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