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Joaquimma Anna

¿Cuál fue la primera consola con gráficos poligonales?

octubre 18, 2026 | Consolas | Joaquimma Anna

La respuesta a esta pregunta suele confundirse con la Virtual Boy de Nintendo, pero esa consola usaba estereoscopía, no polígonos. El verdadero origen se encuentra en los arcades de los años 80 y en las primeras consolas de 32 y 64 bits como el 3DO y el Atari Jaguar.

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Famicom vs NES: Diferencias entre la consola japonesa y la occidental

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octubre 18, 2026 | Consolas | Joaquimma Anna

La Famicom y la NES son la misma consola de 8 bits de Nintendo, pero con diferencias clave en diseño, hardware y catálogo según la región. Este artículo analiza sus orígenes, especificaciones técnicas, mandos y legado cultural, explicando por qué la versión occidental se rediseñó para superar la crisis del videojuego de 1983.

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El Emotion Engine: La arquitectura que impulsó la PlayStation 2

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octubre 17, 2026 | Tecnología | Joaquimma Anna

El Emotion Engine, desarrollado por Sony y Toshiba, fue el cerebro de la PlayStation 2 y una pieza clave en la historia de los videojuegos. Su arquitectura vectorial, diseñada para el cálculo gráfico en tiempo real, marcó una generación y dejó un legado técnico que aún se estudia.

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Cómo Sony atrajo a los desarrolladores: la revolución de los terceros en la era PlayStation

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octubre 17, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

La PlayStation no solo revolucionó el hardware, sino que transformó las relaciones con los desarrolladores externos, rompiendo el dominio de Nintendo y Sega. Este artículo analiza las estrategias de Sony para conquistar a los terceros y cómo ello cambió la industria para siempre.

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La historia de los remakes: de los primeros relanzamientos a la era moderna

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octubre 17, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

Desde los relanzamientos técnicos de los años 80 hasta las reinterpretaciones totales de la era moderna, los remakes han sido una constante en la industria del videojuego. Este artículo explora su evolución, sus motivaciones y su impacto cultural, mostrando cómo han pasado de ser simples mejoras gráficas a obras que redefinen la experiencia original.

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Historia de los juegos de rol: de Dragon Quest a The Witcher

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octubre 17, 2026 | Hitos | Joaquimma Anna

Un recorrido por la evolución de los juegos de rol desde sus orígenes en los wargames de mesa hasta la reinvención narrativa de The Witcher, pasando por el nacimiento del JRPG con Dragon Quest y la era dorada de los CRPG occidentales.

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¿Por qué el juego en línea de PS2 no despegó frente a Xbox Live?

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octubre 17, 2026 | Tecnología | Joaquimma Anna

La PlayStation 2 dominó el mercado de consolas, pero su servicio en línea quedó muy por detrás de Xbox Live. Analizamos las razones técnicas, comerciales y culturales que explican este fracaso relativo.

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La salida de Sega del hardware: el fin de Dreamcast y su impacto en la sexta generación

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octubre 16, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

Dreamcast fue la última consola de Sega y el símbolo de su salida definitiva del mercado del hardware. Su corta vida, marcada por problemas financieros y el lanzamiento de PlayStation 2, transformó la sexta generación y redefinió a Sega como desarrolladora independiente.

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Cartucho vs. CD: La batalla que definió la quinta generación

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octubre 16, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

La quinta generación de consolas enfrentó a dos formatos de almacenamiento: el cartucho y el CD-ROM. Esta batalla tecnológica y comercial transformó la industria y sentó las bases de los videojuegos modernos.

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El legado de Dreamcast en la emulación y la preservación de videojuegos

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octubre 16, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

Dreamcast, la última consola de Sega, dejó un catálogo inolvidable y una arquitectura que la convirtió en un referente para la emulación. Veinticinco años después, la comunidad preserva sus juegos mediante emuladores como Flycast, rescatando incluso títulos nunca publicados. Este artículo explora su legado técnico y cultural.

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