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Joaquimma Anna

Sega como third-party: su primera década tras abandonar el hardware

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octubre 10, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

Tras el cese de Dreamcast en 2001, Sega se reinventó como desarrolladora y editora multiplataforma. Este artículo analiza su primera década, desde la reestructuración hasta el establecimiento de su identidad actual.

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¿Por qué algunos juegos se ejecutan a 30 FPS en consolas y otros a 60?

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octubre 9, 2026 | Tecnología | Joaquimma Anna

El debate entre 30 y 60 FPS en consolas no es solo una cuestión técnica, sino una decisión creativa que equilibra rendimiento, fidelidad visual y experiencia de juego. Este artículo explora las razones históricas, técnicas y artísticas detrás de esta elección, con ejemplos como Starfield y las declaraciones de desarrolladores y arquitectos de hardware.

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octubre 9, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

Tomb Raider (1996) no solo presentó a Lara Croft, sino que estableció las bases del género de acción y aventura moderno. Este artículo analiza su impacto en la exploración, los rompecabezas y la narrativa, y cómo influyó en sagas como Uncharted.

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El impacto de la tasa de frames en los videojuegos: de 30 a 60 FPS y más

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octubre 9, 2026 | Tecnología | Joaquimma Anna

La tasa de fotogramas por segundo (FPS) es un pilar del rendimiento en los videojuegos. Este artículo analiza su evolución desde los 30 FPS estándar hasta las altas frecuencias de 120 y 240 Hz, explorando su impacto en la jugabilidad, la percepción humana y el diseño de juegos.

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Historia de Gran Turismo: El simulador que redefinió los juegos de carreras

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octubre 9, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

Desde su lanzamiento en 1997, Gran Turismo transformó el género de carreras con su realismo, licencias de vehículos y física avanzada. Creado por Kazunori Yamauchi, se convirtió en la franquicia más vendida de PlayStation, superando los 100 millones de unidades y dejando un legado imborrable en la simulación y la cultura gamer.

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octubre 9, 2026 | Generaciones | Joaquimma Anna

La rivalidad entre PlayStation 4 y Xbox One definió la octava generación de consolas. Este análisis explora sus orígenes, especificaciones técnicas, estrategias de mercado y el legado cultural que dejaron en la industria del videojuego.

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octubre 9, 2026 | Tecnología | Joaquimma Anna

El guardado en la nube revolucionó la forma de preservar el progreso en los videojuegos, pero plantea complejas cuestiones sobre la propiedad de los datos. Desde la comodidad de Steam Cloud hasta los límites legales del RGPD, analizamos quién controla realmente tus partidas y qué ocurre con ellas tras tu fallecimiento.

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octubre 8, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

El salto del cartucho al CD-ROM transformó los JRPG, y Final Fantasy VII fue el catalizador que llevó el género a una nueva era de narrativa y escala. Este artículo explora cómo el almacenamiento óptico revolucionó el diseño de juegos y convirtió a los RPG japoneses en un fenómeno global.

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octubre 8, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

Desde las películas de George A. Romero hasta el survival horror de Resident Evil, los zombis han sido un pilar del videojuego. Este artículo recorre su evolución, sus mecánicas y su impacto cultural a lo largo de más de tres décadas.

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octubre 8, 2026 | Consolas | Joaquimma Anna

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