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Consolas

Las plataformas de juego más icónicas y sus aportes a la historia.

Historia de Halo: De juego de estrategia a icono de Xbox

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August 7, 2026 | Xbox | Joaquimma Anna

Halo nació en 1997 como un proyecto de estrategia para Mac y se transformó en la saga de disparos en primera persona que definió a Xbox. Desde sus orígenes con Bungie hasta la era de 343 Industries, la franquicia ha vendido más de 6.000 millones de dólares y ha dejado una huella imborrable en la cultura gamer.

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PS1 vs Nintendo 64: La Guerra de las Consolas de los 90

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August 7, 2026 | Consolas | Joaquimma Anna

La rivalidad entre PlayStation y Nintendo 64 definió una era dorada de los videojuegos. Este análisis histórico y técnico explora sus diferencias en hardware, bibliotecas de juegos y legado cultural, mostrando por qué ambas consolas siguen siendo icónicas hoy en día.

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DVD vs Blu-ray en las consolas: evolución del formato físico en el gaming

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August 6, 2026 | Consolas | Joaquimma Anna

Desde la era del DVD hasta el Blu-ray 4K, las consolas han sido reproductores multimedia clave. Este artículo analiza la evolución técnica, las diferencias entre PS4, Xbox One, PS5 y Xbox Series X, y el resurgir del formato físico en la industria.

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Historia de PlayStation: De PS1 a PS5

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August 5, 2026 | PlayStation | Joaquimma Anna

Desde su lanzamiento en 1994, PlayStation ha transformado la industria del videojuego con cada generación. Este artículo recorre la evolución de la marca Sony, desde la PS1 original hasta la PS5, analizando su impacto tecnológico, comercial y cultural.

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Historia de Nintendo DS: La revolución de las dos pantallas

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August 5, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

La Nintendo DS, lanzada en 2004, transformó el mercado de las consolas portátiles con su doble pantalla y control táctil. Con más de 154 millones de unidades vendidas, se convirtió en un fenómeno cultural que redefinió la interacción en los videojuegos y consolidó a Nintendo como líder indiscutible del sector portátil.

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Por qué PlayStation eligió el CD-ROM: la decisión que cambió la industria

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August 4, 2026 | PlayStation | Joaquimma Anna

La primera PlayStation de Sony se lanzó en 1994 con una apuesta arriesgada: el CD-ROM como formato principal. Esta decisión, nacida de un acuerdo fallido con Nintendo, transformó la industria del videojuego al ofrecer más almacenamiento, gráficos 3D y una nueva forma de crear y consumir juegos.

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NES vs Famicom: ¿Cuál es la diferencia?

NES vs Famicom: ¿Cuál es la diferencia?

August 4, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

La Nintendo Entertainment System y la Family Computer son la misma consola en esencia, pero sus diferencias de diseño, hardware y mercado las convirtieron en dos iconos distintos. Este artículo explora sus orígenes, variantes regionales, mandos, juegos y legado.

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Por qué Ocarina of Time fue tan influyente: el legado del primer Zelda en 3D

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August 3, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

Análisis del impacto histórico, técnico y cultural de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el título que sentó las bases de los juegos en 3D y revolucionó la industria con innovaciones como el Z-targeting.

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Historia de Nintendo: De las Cartas Hanafuda a las Consolas

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August 3, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

Desde su fundación en 1889 como fabricante de naipes hanafuda hasta convertirse en un gigante global de los videojuegos, Nintendo ha redefinido el entretenimiento interactivo. Este artículo recorre su evolución, sus innovaciones tecnológicas y su impacto cultural a lo largo de más de un siglo.

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Historia de Sega Mega Drive: La consola que desafió a Nintendo

August 3, 2026 | Sega | Joaquimma Anna

Sega Mega Drive, conocida como Genesis en América, fue una consola de 16 bits que marcó la cuarta generación de videojuegos. Lanzada en 1988 en Japón, compitió ferozmente contra la Super Nintendo y dejó un legado imborrable con más de 800 juegos y una tecnología derivada de los arcades de Sega.

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