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Las plataformas de juego más icónicas y sus aportes a la historia.

La retrocompatibilidad en PlayStation 3: por qué Sony la eliminó y su legado

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septiembre 26, 2026 | PlayStation | Joaquimma Anna

Las primeras PS3 podían ejecutar juegos de PS2 gracias a hardware incluido, pero Sony eliminó esa función en modelos posteriores por su alto costo y complejidad. Este artículo analiza las razones técnicas y comerciales, así como el impacto duradero de esa decisión en la industria y en la emulación.

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septiembre 26, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

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septiembre 25, 2026 | Consolas | Joaquimma Anna

La retrocompatibilidad ha sido un desafío constante en las consolas portátiles. Desde la Game Boy hasta la Nintendo Switch 2, exploramos cómo Nintendo y otras compañías han gestionado la posibilidad de jugar a títulos de generaciones anteriores, analizando sus retos técnicos, decisiones de mercado y el impacto en los jugadores.

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septiembre 25, 2026 | PlayStation | Joaquimma Anna

La PlayStation 2 se convirtió en la consola más vendida de la historia gracias a su función como reproductor de DVD, su catálogo y, en ciertas regiones, la piratería. Este artículo analiza el papel real de la piratería en el éxito de la PS2, desmontando mitos y confirmando su influencia en mercados emergentes.

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septiembre 24, 2026 | PlayStation | Joaquimma Anna

La PlayStation 2 Slim, lanzada en 2004, redujo drásticamente el tamaño y peso de la consola original, manteniendo su catálogo y bajando su precio. Esta revisión no solo prolongó el ciclo comercial de la PS2 hasta 2013, sino que se convirtió en un hito de miniaturización y en la favorita de coleccionistas y jugadores retro.

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La VMU: la tarjeta de memoria que se convirtió en consola portátil

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septiembre 22, 2026 | Sega | Joaquimma Anna

La Visual Memory Unit de Sega Dreamcast fue mucho más que una tarjeta de memoria: su pantalla LCD y sus controles la convirtieron en una mini consola portátil. Este artículo explora su historia, tecnología, juegos y legado, demostrando por qué sigue siendo un hito en el diseño de periféricos.

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Sega Master System: La rival olvidada de la NES

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septiembre 22, 2026 | Consolas | Joaquimma Anna

La Sega Master System fue la primera gran alternativa a la NES, con un hardware superior pero un éxito comercial limitado. Este artículo repasa su historia, especificaciones, juegos y legado, destacando su papel en la guerra de consolas de los 80.

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Historia de la Game Boy: la consola que definió los juegos portátiles

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septiembre 22, 2026 | Portátiles | Joaquimma Anna

La Game Boy, lanzada por Nintendo en 1989, revolucionó el entretenimiento portátil con su diseño compacto, su catálogo de juegos inolvidables y una duración de batería que superó a sus rivales. Este artículo repasa su origen, su desarrollo técnico, su impacto cultural y su legado en la industria de los videojuegos.

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Historia de PS4 Pro: La consola que llevó el 4K a los salones

septiembre 20, 2026 | PlayStation | Joaquimma Anna

Descubre la historia de PS4 Pro, la consola de Sony que popularizó el 4K en los salones. Anunciada en septiembre de 2016 y lanzada en noviembre de ese mismo año, supuso un salto de potencia para la octava generación y marcó el camino de las actualizaciones de mitad de ciclo.

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La Game Boy Color, lanzada en 1998, representó un salto cualitativo en la portátil de Nintendo al incorporar una pantalla a color y mayor potencia, manteniendo la compatibilidad con el catálogo original. Este artículo explora su origen, desarrollo, especificaciones técnicas, impacto cultural y legado en la industria de los videojuegos.

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