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Joaquimma Anna

Sega Saturn: Historia, Tecnología y Legado de la Consola Incomprendida

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August 14, 2026 | Sega | Joaquimma Anna

La Sega Saturn, lanzada en 1994, fue la apuesta de Sega por la quinta generación de consolas. Con una arquitectura de doble CPU y un catálogo de más de mil juegos, triunfó en Japón pero fracasó en Occidente. Este artículo explora su desarrollo, su impacto cultural y su legado como una de las consolas más fascinantes y malentendidas de la historia.

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August 14, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

Desde los píxeles bidimensionales hasta los mundos poligonales, la transición al 3D transformó la industria del videojuego. Este artículo explora los orígenes, hitos y consecuencias de una revolución que cambió para siempre la forma de jugar.

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August 14, 2026 | PlayStation | Joaquimma Anna

La PlayStation 2, lanzada en 2000, se convirtió en la consola más vendida de la historia con más de 160 millones de unidades. Su éxito combinó un reproductor de DVD asequible, un catálogo de juegos inigualable y una estrategia comercial que la mantuvo vigente durante trece años.

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Historia de los Juegos Portátiles: De Auto Race a Nintendo Switch

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August 13, 2026 | Portátiles | Joaquimma Anna

Desde los primeros dispositivos LED de los años 70 hasta las modernas consolas híbridas, la historia de los juegos portátiles es un viaje de innovación tecnológica y cultural. Este artículo explora los hitos, las consolas más influyentes y el impacto que han tenido en la forma de jugar en cualquier lugar.

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Historia de PlayStation 2: La consola que redefinió el entretenimiento

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August 13, 2026 | PlayStation | Joaquimma Anna

Lanzada en 2000, la PlayStation 2 se convirtió en la consola más vendida de la historia con más de 160 millones de unidades. Su potencia técnica, su reproductor de DVD y su catálogo de juegos revolucionaron la industria y la cultura popular, dejando un legado imborrable.

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August 13, 2026 | Generaciones | Joaquimma Anna

Desde la Magnavox Odyssey hasta las consolas de novena generación, el concepto de ‘generación’ ha sido clave para entender la evolución de los videojuegos. Explicamos qué define una generación, sus etapas históricas y su impacto tecnológico y cultural.

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August 13, 2026 | PlayStation | Joaquimma Anna

Descubre la historia detrás del nacimiento de la PlayStation, desde la alianza fallida con Nintendo hasta su lanzamiento en 1994 y su impacto en la industria del videojuego.

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August 13, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

La Nintendo GameCube, lanzada en 2001, fue la apuesta de Nintendo por la sexta generación de consolas. A pesar de su fracaso comercial frente a PlayStation 2, dejó un legado imborrable gracias a su catálogo de juegos, su innovador hardware y su influencia en la estrategia posterior de la compañía.

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¿Cuál fue la primera consola con CD? La historia del formato óptico en los videojuegos

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August 12, 2026 | Hitos | Joaquimma Anna

La pregunta sobre la primera consola con CD tiene matices: el Sega Mega-CD fue el primer periférico con lector de discos, el Amiga CD32 la primera consola autónoma con CD-ROM integrado, y la PlayStation la que popularizó el formato. Este artículo recorre esa evolución.

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August 12, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

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