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Joaquimma Anna

El Crash de los Videojuegos de 1983: Qué Ocurrió y Por Qué Importa

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August 17, 2026 | Hitos | Joaquimma Anna

En 1983, la industria del videojuego sufrió un colapso devastador en Norteamérica, conocido como la crisis del videojuego de 1983 o Atari Shock. Este artículo explora las causas, el desarrollo y las consecuencias de este evento que transformó para siempre el entretenimiento digital, desde la saturación del mercado hasta el auge de Nintendo.

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August 17, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

VSync, o sincronización vertical, es una tecnología esencial en los videojuegos que elimina el desgarro de pantalla al sincronizar la tasa de fotogramas de la GPU con la frecuencia de refresco del monitor. Este artículo explora su funcionamiento, historia, ventajas y las alternativas modernas como G-Sync y FreeSync.

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August 17, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

La Nintendo 64 apostó por los cartuchos ROM frente al CD de sus rivales, una decisión técnica y comercial que definió su catálogo, alienó a terceros y aceleró el ascenso de PlayStation. Este artículo explora las razones, consecuencias y el legado de aquella elección.

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August 17, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

La Super Nintendo Entertainment System (SNES) revolucionó la industria con su potencia gráfica y sonora, convirtiéndose en un icono de la era de los 16 bits. Lanzada entre 1990 y 1993, vendió más de 49 millones de unidades y dejó un legado imborrable en la historia de los videojuegos.

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August 16, 2026 | Mandos | Joaquimma Anna

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August 16, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

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August 15, 2026 | Historia | Joaquimma Anna

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August 15, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

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