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Joaquimma Anna

Por qué PlayStation eligió el CD-ROM: la decisión que cambió la industria

Por qué PlayStation eligió el CD-ROM: la decisión que cambió la industria

August 4, 2026 | PlayStation | Joaquimma Anna

La primera PlayStation de Sony se lanzó en 1994 con una apuesta arriesgada: el CD-ROM como formato principal. Esta decisión, nacida de un acuerdo fallido con Nintendo, transformó la industria del videojuego al ofrecer más almacenamiento, gráficos 3D y una nueva forma de crear y consumir juegos.

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Cómo DualShock cambió los mandos de videojuegos

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August 4, 2026 | Mandos | Joaquimma Anna

El DualShock de Sony revolucionó los mandos de videojuegos al integrar palancas analógicas y vibración en un diseño ergonómico que se convirtió en el estándar de la industria. Desde su lanzamiento en 1997, ha influido en todas las consolas modernas y definió la forma en que jugamos en tres dimensiones.

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NES vs Famicom: ¿Cuál es la diferencia?

NES vs Famicom: ¿Cuál es la diferencia?

August 4, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

La Nintendo Entertainment System y la Family Computer son la misma consola en esencia, pero sus diferencias de diseño, hardware y mercado las convirtieron en dos iconos distintos. Este artículo explora sus orígenes, variantes regionales, mandos, juegos y legado.

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Por qué Ocarina of Time fue tan influyente: el legado del primer Zelda en 3D

Por qué Ocarina of Time fue tan influyente: el legado del primer Zelda en 3D

August 3, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

Análisis del impacto histórico, técnico y cultural de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el título que sentó las bases de los juegos en 3D y revolucionó la industria con innovaciones como el Z-targeting.

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Historia de Nintendo: De las Cartas Hanafuda a las Consolas

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August 3, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

Desde su fundación en 1889 como fabricante de naipes hanafuda hasta convertirse en un gigante global de los videojuegos, Nintendo ha redefinido el entretenimiento interactivo. Este artículo recorre su evolución, sus innovaciones tecnológicas y su impacto cultural a lo largo de más de un siglo.

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Historia de Sega Mega Drive: La consola que desafió a Nintendo

August 3, 2026 | Sega | Joaquimma Anna

Sega Mega Drive, conocida como Genesis en América, fue una consola de 16 bits que marcó la cuarta generación de videojuegos. Lanzada en 1988 en Japón, compitió ferozmente contra la Super Nintendo y dejó un legado imborrable con más de 800 juegos y una tecnología derivada de los arcades de Sega.

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Historia de Game Boy: La revolución portátil de Nintendo

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August 3, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

La Game Boy, lanzada en 1989, transformó los videojuegos al hacerlos portátiles y accesibles. Con más de 100 millones de unidades vendidas, su legado perdura en la industria y en la cultura popular.

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Generaciones de Consolas: La Historia Completa

August 3, 2026 | Generaciones | Joaquimma Anna

Desde la Magnavox Odyssey en 1972 hasta la novena generación con PS5, Xbox Series X y Switch 2, las consolas han evolucionado en nueve generaciones que marcan hitos tecnológicos y culturales. Este artículo recorre cada era, sus máquinas icónicas y el impacto que han tenido en la industria del videojuego.

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¿Cuál fue el primer videojuego en 3D? Historia y evolución

¿Cuál fue el primer videojuego en 3D? Historia y evolución

August 2, 2026 | Hitos | Joaquimma Anna

La pregunta sobre el primer videojuego en 3D tiene múltiples respuestas según el criterio. Este artículo analiza los orígenes del 3D, destaca a Catacomb 3-D como pionero de los shooters con texturas y repasa su impacto en la industria.

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Yo, Robot: El primer juego con gráficos poligonales

August 2, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

En 1984, Atari lanzó Yo, Robot, el primer videojuego arcade renderizado íntegramente con polígonos 3D en tiempo real. A pesar de su fracaso comercial, marcó un hito tecnológico que allanó el camino para la era poligonal en la industria.

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