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Joaquimma Anna

Por qué Ocarina of Time fue tan influyente: el legado del primer Zelda en 3D

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agosto 3, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

Análisis del impacto histórico, técnico y cultural de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el título que sentó las bases de los juegos en 3D y revolucionó la industria con innovaciones como el Z-targeting.

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agosto 3, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

Desde su fundación en 1889 como fabricante de naipes hanafuda hasta convertirse en un gigante global de los videojuegos, Nintendo ha redefinido el entretenimiento interactivo. Este artículo recorre su evolución, sus innovaciones tecnológicas y su impacto cultural a lo largo de más de un siglo.

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Historia de Sega Mega Drive: La consola que desafió a Nintendo

agosto 3, 2026 | Sega | Joaquimma Anna

Sega Mega Drive, conocida como Genesis en América, fue una consola de 16 bits que marcó la cuarta generación de videojuegos. Lanzada en 1988 en Japón, compitió ferozmente contra la Super Nintendo y dejó un legado imborrable con más de 800 juegos y una tecnología derivada de los arcades de Sega.

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agosto 3, 2026 | Nintendo | Joaquimma Anna

La Game Boy, lanzada en 1989, transformó los videojuegos al hacerlos portátiles y accesibles. Con más de 100 millones de unidades vendidas, su legado perdura en la industria y en la cultura popular.

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Generaciones de Consolas: La Historia Completa

agosto 3, 2026 | Generaciones | Joaquimma Anna

Desde la Magnavox Odyssey en 1972 hasta la novena generación con PS5, Xbox Series X y Switch 2, las consolas han evolucionado en nueve generaciones que marcan hitos tecnológicos y culturales. Este artículo recorre cada era, sus máquinas icónicas y el impacto que han tenido en la industria del videojuego.

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agosto 2, 2026 | Hitos | Joaquimma Anna

La pregunta sobre el primer videojuego en 3D tiene múltiples respuestas según el criterio. Este artículo analiza los orígenes del 3D, destaca a Catacomb 3-D como pionero de los shooters con texturas y repasa su impacto en la industria.

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Yo, Robot: El primer juego con gráficos poligonales

agosto 2, 2026 | Gráficos | Joaquimma Anna

En 1984, Atari lanzó Yo, Robot, el primer videojuego arcade renderizado íntegramente con polígonos 3D en tiempo real. A pesar de su fracaso comercial, marcó un hito tecnológico que allanó el camino para la era poligonal en la industria.

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agosto 2, 2026 | Hitos | Joaquimma Anna

Desde Pong hasta Breath of the Wild, ciertos videojuegos han redefinido la industria por sus innovaciones técnicas, narrativas y de diseño. Este artículo explora los títulos que marcaron un antes y un después, analizando su impacto cultural y tecnológico.

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Mega Drive vs Genesis: ¿Cuál es la diferencia?

agosto 1, 2026 | Sega | Joaquimma Anna

La Sega Mega Drive y la Sega Genesis son la misma consola de 16 bits, pero con nombres y distribuidores distintos según la región. Este artículo analiza sus orígenes, especificaciones técnicas, diferencias de mercado y legado cultural.

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Historia de la Realidad Virtual en los Videojuegos

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agosto 1, 2026 | Realidad virtual | Joaquimma Anna

La realidad virtual ha transformado la industria del videojuego, ofreciendo experiencias inmersivas que desafían los límites de la percepción. Desde sus primeras concepciones en el siglo XX hasta los modernos cascos de alta fidelidad, esta tecnología ha recorrido un camino fascinante lleno de innovación, fracasos y renacimientos.

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