Video Game Console Generations Explorer

Atlas del hardware 1972—hoy

Nueve generaciones.
Una historia en evolución.

Compara las eras que transformaron las consolas: del circuito dedicado al cartucho, del píxel al polígono y del disco al ecosistema conectado.

Empezar a explorar
9generaciones
53+años de cambio
4grandes eras
1972La era dedicada
1976La era del cartucho
1993La era óptica y 3D
2004La era conectada
SELECCIONA UNA ERA

Explora por generación

GENERACIÓN041987–1996

Expresión audiovisual

La edad dorada del píxel

Más colores, mejor sonido y procesadores capaces de mover mundos 2D más expresivos. Nintendo y Sega protagonizaron una rivalidad global mientras NEC y SNK exploraban el CD y la potencia arcade.

Formato dominanteCartucho y CD
Lenguaje visual2D de 16 bits
ControlMás botones
ConectividadMultijugador local
SISTEMAS REPRESENTATIVOS

Las máquinas de la generación

1987
NEC

PC Engine

Pionera de la expansión en CD

1988
Sega

Mega Drive / Genesis

Velocidad y actitud arcade

1989
Nintendo

Game Boy

El juego portátil se hace masivo

1990
SNK

Neo Geo AES

Hardware arcade en el hogar

1990
Nintendo

Super Famicom / SNES

El refinamiento del videojuego 2D

4 de 9

COMPARA EL CAMBIO

Dos generaciones, frente a frente

Observa cómo cambian el soporte, los gráficos, el control y la conectividad entre dos momentos de la historia.

VS
Aspecto3.ª generación8.ª generación
Periodo
Formato
Gráficos
Control
Conectividad
Sistemas clave
Una nota sobre las generaciones

Un mapa útil,
no una frontera exacta.

Las generaciones de consolas son una convención histórica. Ayudan a ordenar plataformas que compartieron un periodo competitivo, pero sus fechas se solapan y las portátiles no siempre siguen el mismo ciclo que las máquinas de sobremesa.

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