Nivel22, » ventas http://nivel22.com Videojuegos y consolas nextgen Wed, 11 Dec 2013 11:41:52 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.1 Call of Duty:Black Ops supera el récord inicial de ventas que obtuvo Modern Warfare 2 http://nivel22.com/call-of-duty-black-ops-supera-ventas-modern-warfare-2/ http://nivel22.com/call-of-duty-black-ops-supera-ventas-modern-warfare-2/#comments Fri, 12 Nov 2010 13:45:47 +0000 http://nivel22.com/?p=22224 Call of Duty:Black Ops supera el récord inicial de ventas que obtuvo Modern Warfare 2 | ventas record Call of Duty: Black Ops activision

Activision lo ha vuelto a hacer señores, su nuevo Call of Duty: Black Ops ha logrado superar en ventas iniciales a Modern Warfare 2, el título que ostentaba el récord mundial e histórico de ventas en la industria del ocio. ¿Veis la foto de arriba? Pues así han quedado las cifras del anterior juego de la saga, pulverizadas por el nuevo campeón.

Nada menos que 360 millones de dólares en ventas referidas al mercado norteamericano y Reino Unido en apenas 24 horas, cuando Modern Warfare 2 “sólo” consiguió alcanzar los 310 milloncitos en las mismas regiones. Respecto al número de copias vendidas en los mercados anteriores el nuevo Black Ops alcanza los 5.6 millones frente a los 4.7 que consiguió  Modern Warfare 2 en su día.

Y esto es sólo el arranque chicos, pues sus responsables creen que superarán la cifra de los 550 millones de dólares que lograron con el anterior Modern Warfare 2 en los primeros cinco días, cosa que pienso yo también vistas las ventas actuales. Pensad que esta franquicia cuenta con más de 25 millones de jugadores en todo el mundo, así que es relativamente normal que hayan obtenido un éxito tan rotundo. Dicho esto, ¿creéis que pensarán en lanzar otra entrega?

Vía: Nota de prensa

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Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 2 http://nivel22.com/nintendo-wii-%c2%bfun-gran-invento-parte-2/ http://nivel22.com/nintendo-wii-%c2%bfun-gran-invento-parte-2/#comments Mon, 04 Oct 2010 14:08:08 +0000 http://nivel22.com/?p=21068 Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 2 | ventas vectrex Sony nintendo nes Microsoft Kinect colección Bienvenidos a la segunda parte de Nintendo Wii ¿Un gran invento? Antes de seguir leyendo es aconsejable que eches un vistazo a la primera parte que publicamos la semana pasada.

Comienzo esta segunda entrega diciendo que Nintendo Wii es realmente un fenómeno social con pocos ejemplos con los que compararlo dentro del sector del ocio electrónico. Hoy en día la gente compra Nintendo Wii casi compulsivamente. Todos conocemos gente que la tiene. Se ha abierto el mercado a los jugadores casuales que jamás habían comprado una consola y que, realmente, cuando la tienen no sabes qué hacer con ella. Es la consola a la que menos tiempo se dedica al día y a la que menos se juega. Las personas compran la Wii porque es la Wii, la mayoría ni siquiera saben qué podrán o no podrán hacer con ella ni qué juegos tiene. Ni siquiera saben si les gustará, pero tienen la Wii y eso es lo que importa. Como siempre, hay algunas excepciones. Pocos jugadores de los conocidos como hardcore compran esta videoconsola ya que algún que otro juego sí podría considerarse de culto (como Zelda, Red Steel o Silent Hill). Si bien hay que decir que algunas compañías hardcore han dejado de desarrollar para Wii debido al escaso número de ventas de juegos que se salen de ser casuales.

Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 2 | ventas vectrex Sony nintendo nes Microsoft Kinect colección Wii ha sido una revolución en el campo de los deportes al haber lanzado al mercado varios simuladores deportivos con los que poder interactuar con tu cuerpo como si ciertamente estuvieses practicando ese deporte. Puedes correr, jugar al beisbol, hacer yoga, fitness, y todo el amplio abanico que se les ocurra a los desarrolladores de software. Pero esto no es cierto y ha planteado diversos problemas morales. Asociaciones estadounidenses han denunciado a Nintendo por intentar vender un artefacto de ocio como un artefacto para la salud y la forma física. Se ha demostrado que ni se juega ni se simula el deporte. No se queman calorías ni se ejercitan los músculos más allá del movimiento de brazos que realizamos en la mayoría de los casos. Otra cosa es que se crea que sí se hace y funcione de panacea mental a quien prefiere estar 30 minutos corriendo sobre una baldosa de su salón que bajar al parque más cercano y dar una vuelta.

Michael Torchia, profesor y experto en Fitness dice:

“se está dando un nuevo fenómeno como resultado del uso extensivo de Wii Fit y la Wii Balance Board. A medida que la gente emplea la Wii como una herramienta para hacer ejercicio, sufre lesiones en sus rodillas, espalda y muñecas por los excesos de uso y por no realizar un calentamiento adecuado

Sí, ha sido una revolución mundial pero no realmente por lo que ofrece sino por el nombre que se ha forjado. Es perfectamente aplicable el dicho “crea fama y échate a dormir, que lo demás viene solo”.

Esta videoconsola se encuentra fuera de la generación de ocio actual. Nintendo Wii consta de un procesador comparable al de PlayStation2 o Dreamcast, que salieron al mercado hace más de 9 años. La tecnología evoluciona muy rápido actualmente y se nota en la obsolescencia al pasar pocos años. Se considera una consola de la generación anterior que no tiene posibilidades de luchar tecnológicamente con sus compañeras PS3 y Xbox360, de Sony y Microsoft respectivamente.

Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 2 | ventas vectrex Sony nintendo nes Microsoft Kinect colección Yendo más lejos, el motor gráfico de la consola que estoy analizando se encuentra en consonancia con la ya desaparecida Nintendo Game Cube, consola de generación anterior ofrecida por Nintendo que se vio eclipsada por sus enemigas PlayStation2 y Xbox. Incluso la actual Wii sigue incluyendo de fábrica los puertos de mando y tarjetas de memoria de Game Cube para la retrocompatibilidad existente entre los dos sistemas de juego.

Y parece que Nintendo se pone las pilas ya que tienen planeado sacar al mercado una Wii HD con la que competir con la actual generación. El problema son los años que han pasado ya que cuando Wii HD salga al mercado Sony y Microsoft ya estarán a punto de sacar la siguiente generación. Así pues, volverá a quedarse atrás.

Nintendo Wii: innovación vs invención

Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 2 | ventas vectrex Sony nintendo nes Microsoft Kinect colección Al contrario de lo que mucha gente piensa, Nintendo Wii no es una invención, no es el descubrimiento de un nuevo tipo de sistema técnico. No se descubre que se pueden hacer cosas nuevas. Lo que sí existe en innovación del producto partiendo de unas bases creadas por otros sistemas de ocio de la propia empresa. Se habían comercializado algunos sistemas como el sensor de movimiento e infrarrojos en Nintendo Virtual Boy, Coleco, Vectrex y NES.

Criterios de evaluación externa de Nintendo Wii

Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 2 | ventas vectrex Sony nintendo nes Microsoft Kinect colección En cuanto a la evaluación de riesgos para las personas he de decir que no ofrece un marco saludable. Ya he hablado de las denuncias por la simulación de deportes que luego no fueron tal, llevando a las personas creer llevar una vida saludable haciendo ejercicio y quemando calorías que luego no resultó ser así. Además, no pocos han sido los televisores rotos debido a que el mando se escape de la mano sin querer. En las primeras comercializaciones no existía ninguna pulsera que sujetara el Wii Motion a la muñeca pero se tuvo que incluir debido a la gran cantidad de quejas y demandas que recibía la multinacional por estos daños colaterales recibidos a su televisor. Todo ello hablando de tener suerte y que el mando haya ido a parar al televisor. Han sido varias las cejas rotas y los dientes partidos de padres que veían felizmente como sus hijos simulaban jugar al golf o al beisbol. Todo esto sin olvidarme de una nueva enfermedad conocida como el Codo de Wii debido a un uso continuado por cualquier persona que normalmente no ejercita los brazos. Conozco a varias personas que han estado de baja en el trabajo debido a esta extraña y nueva enfermedad muscular y ósea. Y es de reconocer que Nintendo no siempre ha tenido en cuenta la evaluación de riesgos pues cuando puso a la venta el juego Super Mario Party para Nintendo64 se multiplicaron por mil los casos de rotura de pulgares. Tan grande llego a ser la noticia que posteriormente con el pack básico de la consola regalaban unos guantes con el pulgar rígido y protegido.

Y hasta aquí puedo leer. Ahora que ya has leído las dos partes de Nintendo Wii ¿Un gran invento? Es hora de que nos des tu opinión sobre el tema.

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Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 1 http://nivel22.com/nintendo-wii-gran-invento-parte1/ http://nivel22.com/nintendo-wii-gran-invento-parte1/#comments Fri, 01 Oct 2010 10:02:49 +0000 http://nivel22.com/?p=20953 Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 1 | ventas Sony nintendo Microsoft Kinect

Todo el mundo conoce la Wii y sus características: esta videoconsola apareció en el mercado en el año 2006 y, aunque inicialmente se la conoció como Nintendo Revolution, fue renombrada como Wii, un nombre que tiene la misma pronunciación en cualquier idioma, ya sea español, inglés, francés o chino mandarín. El mayor atractivo es su mando inalámbrico que permite al usuario controlar el juego bien mediante movimientos corporales o bien pulsando botones como en los mandos tradicionales. Puede detectar la distancia hasta el televisor, la dirección, la altura, aceleración y el ángulo de inclinación, además de vibrar e incluir un altavoz. También tiene la función de puntero, lo que permite apuntar a la pantalla, aspecto de agradecer a la hora de jugar un FPS. Se maneja con una mano e incluye una pulsera para poder sujetarlo a la muñeca, evitando así posibles caídas o lanzamientos accidentales del mismo cuando se está jugando.

Nintendo Wii ya se encuentra dentro de las necesidades de muchas personas. Se ha llegado al punto de crear una necesidad en el mundo del ocio electrónico que antes no existía. El ser humano, o la gran mayoría de ellos, ven de forma irremediable la satisfacción vital de tener esta plataforma de ocio. Tanta necesidad ha creado en el mundo que, valiendo en el mercado menos de 300€, hay personas que han pagado la cantidad de 4500€ por una unidad durante el invierno de 2008, meses en los que era casi imposible encontrar una en venta por su gran acogida e inexistencia en el mercado.

Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 1 | ventas Sony nintendo Microsoft Kinect La fuente de innovación de Nintendo Wii  no es nueva porque la técnica ya era usada desde mediados de los ’80 por la plataforma Nintendo NES/Famicon, con su puntero laser y su visor de infrarrojos. El uso de la tecnología no funcionó y han tenido que pasar treinta años para que la implantación fuese real. La innovación tecnológica viene dada por el aumento de los deseos de las personas. El deseo de tener Nintendo Wii es irrefrenable.

Ortega y Gaset en su ensayo de Filosofía de la Tecnología defiende la teoría de que la tecnología nace, entre otras cosas, para ahorrarle esfuerzo al hombre a lo largo de sus actividades diarias. Ha tenido que venir Nintendo Wii para llevarle la contraria al filósofo. Desde 1952, con la creación del primer videojuego, OXO, un tres en raya simple para el sistema Edsac, siempre se había jugado igual a las consolas: cogías el mando, te sentabas frente a la pantalla e interactuabas con ella a través de apretar los botones del mando. Ahora ya no es así. La forma de juego ha cambiado por el mando, conocido como Wii Motion (Wii Mote en América o Wii Rimocom en Japón), que posee botones pero se usan pocas veces porque prima el movimiento. Ahora ya no te sientas, ahora juegas de pie frente a la pantalla y has de moverte. Un sistema de ocio semipasivo se ha convertido en un sistema de ocio activo. La media de edad de videojugadores es de 37 años, casados y con hijos, y generalmente llegan cansados a casa tras un arduo día de trabajo pero en vez de descansar y simular que juegan al tenis tranquilamente sentados, danzan por el salón de casa mando en mano simulando jugar al tenis. La teoría del mínimo esfuerzo ha variado en un sistema técnico creado para otro fin.

Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 1 | ventas Sony nintendo Microsoft Kinect Si por eficacia entendemos la acción de conseguir los objetivos deseados de forma completa debemos decir rotundamente que Nintendo Wii  no es eficaz. El mando, Wii Motion, fue desarrollado y explotado como sensor de movimiento para su aprovechamiento en los juegos. Ciertamente el 99% de los juegos de Wii usan el sensor de movimiento pero éste no es eficaz al no reconocer y reproducir gran parte de los movimientos que ejecutamos. Realmente debe ser frustrante estar jugando a un juego de boxeo, pongamos un ejemplo, y mover los mandos delante y atrás simulando dar puñetazos pero ver que el avatar que nos representa en la pantalla no hace ademán de moverse. Muchas han sido las campañas que explotan el sensor de movimiento para la venta del artefacto en cuestión pero los consumidores se han visto ampliamente defraudados al ver que sus movimientos se ven sesgados debido al deficiente sistema de detección de movimientos. No solo los usuarios se han dado cuenta de este fallo que merma la eficacia del producto hasta cotas inimaginables. La propia Nintendo se hace eco del problema sacando al mercado, tres años después, un nuevo periférico que se conecta al Wii Motion dotándolo de una mayor claridad de detección. El artefacto en cuestión se llama Wii Motion Plus, como no podía ser de otra forma. Por tanto, un artefacto diseñado para un objetivo concreto y que no cumple ese objetivo de forma completa no es eficaz.

Nintendo Wii ¿Un gran invento? Parte 1 | ventas Sony nintendo Microsoft Kinect Hablando de eficiencia económica la respuesta es innegablemente sí. Con sus más de 50 millones de unidades vendidas en el mundo (sólo en EE.UU. se han vendido la escandalosa cifra de 30millones de Wii’s), y las que estarán por llegar, se ha hecho hueco entre las videoconsolas más vendidas de la historia. A Nintendo, su creadora, le da unos beneficios de varios miles de millones de dólares anuales.

Pero si hablamos de eficiencia técnica, teniendo en cuenta que un artefacto es más eficiente cuando consigue los objetivos que nos proponemos, hay que responder que sí, aunque no de forma eficaz como vimos antes. Wii no es el único sistema de entretenimiento en el mercado que usa un sistema de detección de movimiento. PlayStation3 de Sony incluye en su mando Sixaxis un detector de movimiento más sutil y eficaz que el de Nintendo Wii. Aun así, su explotación es menor al primar el concepto de jugabilidad clásico y explotación del apartado grafico. Si a esto le añadimos el aumento de la competencia con el Kinect de Xbox360 y el PlayStation Move de PS3 vemos que Nintendo Wii se queda muy atrás.

Hace pocos días surgía el rumor de que Wii Motion Plus empezaría a llegar integrado en el mando con el nombre de Wii Remote Plus. Pues sinceramente ya era hora, creo que han tardado en darle al consumidor aquello por lo que se compraron la consola. Ahora ya sí se puede jugar agusto.

Ya podéis seguir leyendo la Segunda parte de Nintendo Wii ¿Un gran invento?

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Espectacular aumento de ventas de Xbox 360 en Japón http://nivel22.com/aumento-ventas-xbox-360-slim-japon/ http://nivel22.com/aumento-ventas-xbox-360-slim-japon/#comments Mon, 05 Jul 2010 12:29:05 +0000 http://nivel22.com/?p=19738 Espectacular aumento de ventas de Xbox 360 en Japón | Xbox 360 Slim ventas Microsoft Japón  

Las consolas de Microsoft nunca han tenido una buena acogida en el país del Sol Naciente, pero ahora parece que el gigante de Redmond empieza a hacerse un hueco respetable dentro de dicho mercado. Según los últimos datos de ventas de software y hardware en Japón el título Monster Hunter Frontier para Xbox 360 se colocaba en lo alto del podio, y tampoco olvidemos la reciente aparición del reducido y mejorado modelo Slim de esta consola (24 de Junio, para ser exactos)

Total, que el aumento de ventas de Xbox 360 ha sido nada menos que de un 800%, casi ná. La semana pasada se vendieron unas 2.000 unidades, y de ahí se pasaron a más de 17.000 en pocos días. No obstante pese a esta enorme subida de ventas Microsoft no se acerca  a los primeros puestos. Aún está lejos de sus rivales pero no se puede negar que este impulso le va a venir muy bien a una compañía que siempre ha estado “marginada” en esas tierras. ¿Cuál ha sido la causa de este repentino éxito? Yo diría que la combinación Monster Hunter + Xbox 360 Slim, así de simple. La jugada les ha salido bien, ahora falta esperar que tal reciben los japoneses el dichoso Kinect.

Vía: 3Djuegos

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Según un estudio Kinect y Move se venderán poco http://nivel22.com/estudio-kinect-move-venderan-poco/ http://nivel22.com/estudio-kinect-move-venderan-poco/#comments Mon, 28 Jun 2010 16:10:21 +0000 http://nivel22.com/?p=19604 Según un estudio Kinect y Move se venderán poco | ventas PlayStation Move Kinect estudio

No puede ser, después de la “matraca” continua que nos están dando Microsoft y Sony ahora va a resultar que estos sensores de movimiento los van a comprar cuatro gatos. ¿Imposible? Pues no dado lo que afirma un reciente estudio sobre este tema, según el cual la mayoría de la gente conoce ambos aparatos pero sólo un reducido porcentaje estaría dispuesto a adquirirlos en su lanzamiento.

Estos datos proviene del informe anual post-E3 de Electronic Entertainment Design and Research, del cual se desprende que la intención de compra de Move y Kinect es “relativamente baja”, tanto que ni siquiera entra en el top 20 del ranking “pese a que la comunidad de jugadores se encuentra perfectamente al tanto de ambos periféricos. Es decir, la publicidad ha cumplido con su tarea informativa, pero no ha llegado a convencer del todo a los usuarios.

Por otra parte el estudio revela que los jugadores serían más propensos a adquirir Kinect antes que Move, ya que la consola Xbox 360 está presente en más hogares que la de Sony. Sin embargo los dos aparatos gozarían de la misma popularidad comparando el número de consolas con el interés de sus dueños por sus respectivos mandos.

A pesar de estos datos la conclusión del informe no consiste necesariamente en que Kinect y Move vayan a tener escasas ventas. Lo que ocurre es que ahora mismo la intención de compra está baja en general, pero a medida que se acerquen la fechas de lanzamiento y se anuncien títulos compatibles con ellos las ganas de la gente por comprarlos aumentarán, o al menos eso esperan.

Vía: 1Up

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Tres millones de personas jugaron a Dead Space, pero sólo la mitad lo compraron http://nivel22.com/tres-millones-personas-jugaron-dead-space-solo-la-mitad-lo-compraron/ http://nivel22.com/tres-millones-personas-jugaron-dead-space-solo-la-mitad-lo-compraron/#comments Wed, 08 Jul 2009 11:29:42 +0000 http://nivel22.com/?p=13397 Tres millones de personas jugaron a Dead Space, pero sólo la mitad lo compraron | Visceral Games ventas dead space

Esto no cuadra, vamos a ver, si a un título han jugado tres millones de personas ¿cómo es  posible que se hayan vendido sólo 1,5 millones de unidades? Añadamos el factor pirateo y mercado de segunda mano a ver que pasa, mmm… Sí, ahora cuadra a la perfección.

Dead Space fue uno de los títulos más importantes el año pasado, un juego de calidad y avalado por la crítica, pero que no consiguió vender tanto como se esperaba ni tampoco como merecía. Desde Visceral Games (creadores) explican que han realizado varios estudios para averiguar el número de usuarios únicos que han jugado a este título, y han descubierto que es utilizado por unos tres millones de personas, a pesar de que vendieron millón y medio.

Se trata sin duda de una situación injusta, pero si les sirve de consuelo les basta pensar en el título Crysis, cuya proporción de ventas-copias era de 20 a 1, todo un récord. Actualmente se está realizando la adaptación de este juego a Wii bajo el nombre Dead Space: Extraction, que se pondrá a la venta el próximo 2 de Octubre y al parecer diferirá en varios aspectos al juego original.

Vía: 3Djuegos

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Reino Unido ya es el segundo mercado mundial de videojuegos http://nivel22.com/reino-unido-ya-es-el-segundo-mercado-mundial-de-videojuegos/ http://nivel22.com/reino-unido-ya-es-el-segundo-mercado-mundial-de-videojuegos/#comments Tue, 10 Feb 2009 10:58:41 +0000 http://nivel22.com/?p=11406 Reino Unido ya es el segundo mercado mundial de videojuegos | videojuegos ventas reino unido Japón

Está muy claro que los Estados Unidos son el mayor mercado en cuanto a videojuegos se refiere pero, ¿cuál es el segundo? Durante mucho tiempo fue Japón, sin embargo eso ha cambiado ya que desde el pasado 10 de Enero de 2009 el Reino Unido ocupó ese importante lugar.

Parece que los consumidores japoneses empiezan a cansarse un poco de los videojuegos (incluidos los de Nintendo), mientras que los británicos piden cada vez más esta actividad de ocio. Las ventas en Ol’ Blighty  subieron un 37% en comparación con Enero de 2008, mientras que las ventas de software se incrementaron un 26%. En base a estas cifras desde GfK-ChartTrack afirman que ahora Reino Unido es el segundo mayor mercado de videojuegos del mundo, pero debemos tener en cuenta que las cifras que se manejan nunca son exactamente reales.

Por lo visto han influido factores tales como el hecho de que en Japón los consumidores ya han adquirido los últimos contenidos referentes a Nintendo DS y Playstation Portable, mientras que en Reino Unido todavía no habían llegado. Por otra parte la demanda de Wii sigue creciendo entre los británicos, y ya se ha convertido en lo que podíamos llamar un fenómeno social.

En fin, habrá que dar un poco más de tiempo al tiempo para ver si efectivamente Japón queda relegado al tercer puesto, pero tengamos en cuenta que su población es superior en más del doble a la de Reino Unido, un factor importante.

Vía: Kotaku

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Xbox 360 llega al medio millón de consolas en España http://nivel22.com/xbox-360-llega-al-medio-millon-de-consolas-en-espana/ http://nivel22.com/xbox-360-llega-al-medio-millon-de-consolas-en-espana/#comments Sat, 31 Jan 2009 10:50:00 +0000 http://nivel22.com/?p=11319 Xbox 360 llega al medio millón de consolas en España | ventas España

A estas alturas no cabe ninguna duda de que Xbox 360 está muy por encima en ventas de la PS3, al menos en países como Estados Unidos. No sabemos exactamente cuánta ventaja se llevan en España Xbox 360 y PlayStation 3 pero en una nota de prensa, Microsoft ha informado de que lleva ya medio millón de unidades vendidas, una cifra que no esperaban alcanzar hasta el próximo mes de junio.

Estas cifras con las que no contaban en un principio se debe principalmente a la rebaja que se produjo en el precio de la Xbox 360 durante el pasado mes de septiembre, la cual convirtió a la consola en la más barata del mercado con un precio inferior a la Wii tanto en su modelo Xbox 360 Arcade como en el modelo Xbox 360 Premium. Esta rebaja supuso aumentar la venta de consolas en un 95%, todo un récord si tenemos en cuenta que la venta de consolas cayó en un 4% durante ese mismo periodo.

Mención especial merece la Nintendo Wii, la cual anunció aproximadamente hace un año que había vendido ya 660.000 unidades y a estas alturas debería estar cerca del millón de unidades vendidas, fruto de ser la consola más barata durante cerca de dos años entre otros factores.

Vía El Otro Lado

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La Nintendo DSi alcanza el millón de unidades vendidas http://nivel22.com/la-nintendo-dsi-alcanza-el-millon-de-unidades-vendidas/ http://nivel22.com/la-nintendo-dsi-alcanza-el-millon-de-unidades-vendidas/#comments Thu, 25 Dec 2008 14:11:46 +0000 http://nivel22.com/?p=10895 La Nintendo DSi alcanza el millón de unidades vendidas | ventas Nintendo DSi Japón

El fenómeno extraño siempre se repite; consola que lanza al mercado Nintendo, consola que es un éxito de ventas, sea la consola que sea. Y si es una simple “actualización” incluyendo mejoras menores, pues también. Eso es exactamente lo que ha ocurrido con la Nintendo DSi, la actualización de la Nintendo DS que desde que se pusiese a la venta el pasado 1 de noviembre en Japón ha vendido más de medio millón de unidades a fecha de principios de diciembre.

Otros son más precisos y dicen que se han vendido aproximadamente 1.062.416 consoalas desde que se lanzase a la venta esta nueva Nintendo DSi… o lo que es lo mismo, se ha vendido un millón de Nintendo DSi en menos de dos meses. E incluso algunos analistas se atreven a decir que la Nintendo DS alcanzará los 25 millones de unidades vendidas en sólo Japón.

Y hay que recordar que aún no se ha puesto a la venta la Nintendo DSi en Europa, cosa que Nintendo tiene previsto que ocurra esta próxima primavera; una novedad que muchos esperan puesto que hay que recordar que la Nintendo DSi es un 12% más pequeña que la Nintendo DS Lite, incluye unas pantallas ás grandes, así como una cámara integrada de 3 megapíxeles y se ha mejorado el sistema de altavoces.

Vía Computer and Videogames

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El productor del nuevo Prince of Persia considera que no se ha valorado su innovación http://nivel22.com/el-productor-del-nuevo-prince-of-persia-considera-que-no-se-ha-valorado-su-innovacion/ http://nivel22.com/el-productor-del-nuevo-prince-of-persia-considera-que-no-se-ha-valorado-su-innovacion/#comments Wed, 24 Dec 2008 13:24:36 +0000 http://nivel22.com/?p=10888 El productor del nuevo Prince of Persia considera que no se ha valorado su innovación | ventas Príncipe de Persia innovación

La saga del Príncipe de Persia cayó un poco en el olvido después de que se realizase una trilogía más o menos seguida en el tiempo y luego no se lanzasen al mercado más continuaciones “inmediatas”. El caso es que durante tres años se estuvo trabajando en el nuevo Príncipe de Persia y ahora que sale al mercado su productor opina que el público no ha valorado suficientemente el esfuerzo creativo que el título ofrece. Hablando claro, no han vendido lo que esperaban.

El señor Ben Mattes (productor) concedió una entrevista a IGN en la que dio su opinión sobre la acogida de este nuevo Príncipe de Persia. Si bien es cierto que la crítica respalda el juego al parecer el público no lo apoya tanto, y Mattes explica que el título presenta multiples cambios con respecto a lo visto anterormente en la saga. Los gráficos cell-shading, los movimientos, la dificultad adaptada a todo tipo de jugadores y la historia son elementos frescos y originales que no han sido suficientemente apreciados por los jugadores, según explica el productor.

Por lo que se comenta en los foros la principal queja de los usuarios respecto a este juego es su baja dificultad, resulta tan fácil que casi dan ganas de dejar morir al personaje sólo para ver que ocurre. Por otro lado no hay demasiada acción, ni tampoco demasiados enemigos contra los que luchar simultáneamente, algo que indudablemente resta emoción. Personalmente creo que la trilogía anterior de POP no se basaba necesariamente en repetir lo mismo una y otra vez, de hecho a mí me parecieron los tres juegos razonablemente distintos, con lo que no veo imprescindible un grandísimo cambio en la nueva entrega.

La innovación, creatividad, originalidad o como queráis llamar a “lo nuevo” indudablemente es algo que se agradece, siempre y cuando resulte divertido. Si innovamos pero el resultado es algo aburrido lo que ofrecemos no merece ningún premio. De todas formas los consumidores pueden ser impredecibles, la historia lo demuestra con títulos de gran calidad que no vendieron tanto como merecían, y con otros juegos “corrientes” que fueron éxitos de ventas. Depende del momento, de la situación o vaya usted a saber, el caso es que calidad y éxito no van siempre juntos por desgracia.

Retomando nuestro POP diré que habrá contenido descargable que añadirá una zona nueva junto con otros movimientos y retos, además de que el productor no descarta la posibilidad de continuar la saga. En fin, quizás este nuevo POP no esté consiguiendo las ventas que merece, pero también existe la posibilidad de que la gente se haya gastado el dinero en otros títulos o simplemente los consideren más prioritarios y no les quede “liquidez” para adquirir este juego, ya que por mucho que digan que la crisis no afecta a los videojuegos lo cierto es que en mayor o menor medida les afecta.

Vía: Vidaextra

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Far Cry 2 ya lleva un millón de copias vendidas http://nivel22.com/far-cry-2-ya-lleva-un-millon-de-copias-vendidas/ http://nivel22.com/far-cry-2-ya-lleva-un-millon-de-copias-vendidas/#comments Wed, 12 Nov 2008 17:43:33 +0000 http://nivel22.com/?p=10273 Far Cry 2 ya lleva un millón de copias vendidas  | ventas ubisoft far cry 2 Ni 3 semanas ha tardado Far Cry 2 en vender más de un millón de copias, una cifra que se espera que se vea aumentada de cara a la inminente campaña navideña, que redondearía las espectativas de Ubisoft.

No deja de ser curiosa la cifra, teniendo en cuenta que la prensa especializada le está otorgado notas globales más bien modestas, y saltan a la vista dos aspectos. El primero, que el usuario final pasa olímpicamente de lo que la prensa especializada dice, lo que denota madurez y criterio propio. Bien por el usuario final porque no se deja influenciar. Y el segundo aspecto, es que la maquinaria publicitaria de Ubisoft ha vuelto a funcionar.

Por nuestra parte también estamos trabajando en el análisis del título, en este caso para PC, el cual esperamos que sea acogido simplemente como referencia, y no como verdad absoluta.

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Se prohibe el alquiler de videojuegos en Bélgica http://nivel22.com/se-prohibe-alquiler-videojuegos-belgica/ http://nivel22.com/se-prohibe-alquiler-videojuegos-belgica/#comments Fri, 31 Oct 2008 18:07:58 +0000 http://nivel22.com/?p=10113 Se prohibe el alquiler de videojuegos en Bélgica | videojuegos ventas alquiler

Los gobiernos dan muchas alegrías a sus ciudadanos, ahora mismo no recuerdo ninguna pero seguro que a habido un montón. Sin embargo en algunas ocasiones son portadores de malas noticias para sus súbditos, como ocurre actualmente en Bélgica, donde el Gobierno ha prohibido totalmente el alquiler de videojuegos. La “simpática” medida entrará en vigor a partir del 1 de Diciembre de 2008, en realidad se aprobó hace meses pero este hecho pasó un poco desapercibido. Al fin y al cabo hablamos de videojuegos, algo que no es de interés general.

Los comercios no pudieron comprar nuevos juegos para alquiler a partir del pasado mes de Junio, pero podrían continuar alquilando los demás hasta el 1 de Diciembre. Los responsables de este “atropello” dirigen la Asociación de Entretenimiento Belga, dicha asociación representa a las editoras de videojuegos y consiguió convencer al Gobierno Belga para ilegalizar el alquiler de los mismos. Que yo recuerde hace unos cuantos años era ilegal alquilar videojuegos, luego se legalizó para los de consola pero no para los de PC, y finalmente era legal alquilarlos todos. Pues bien, ahora en Bélgica están como al principio en este tema.

El alquiler de videojuegos puede representar en ese país un 10% de los ingresos totales, así que los comercios van a ver mermados sus beneficios sin ninguna duda. Todo esto se hace para que la gente no tenga otra opción más que comprar y a ver si así aumentan “mágicamente” las ventas, de modo que ya no se puede alquilar el juego y probarlo para ver si merece la pena su compra. Es cierto que existen las demos para juegos de PC y consola, pero es necesario internet, y aunque sea de banda ancha sabemos que la descarga tarda un tiempo considerable. También está el mercado de segunda mano, no obstante es algo que también desean eliminar las editoras.En fin, recemos para que estas medidas no aterricen en España, porque alguna gente es tan desconfiada que primero prueba y luego compra.

Vía: Vidaextra

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Nintendo fabrica 2,4 millones de Wii al mes http://nivel22.com/nintendo-fabrica-24-millones-de-wii-al-mes/ http://nivel22.com/nintendo-fabrica-24-millones-de-wii-al-mes/#comments Wed, 29 Oct 2008 17:44:00 +0000 http://nivel22.com/?p=10059 Nintendo fabrica 2,4 millones de Wii al mes | ventas producción nintendo

La cifra refleja la cantidad de Wii que se fabrican mensualmente, en vistas probablemente a la campaña navideña, y en pro de evitar en la medida de lo posible la escasez de consolas del año pasado, un tema que incluso desde Nintendo avecinan como posible.

Esta cantidad de Wii al mes es la misma que tiene previsto vender Sony de su PlayStation 3 durante el próximo ejercicio, un dato que Reggie Fils Aimé, el big boss de Nintendo en los USA, apuntó a título tan informativo como punzante en un rotativo estadounidense.

A Nintendo parece que la crisis no le afecta ya que, segun el directivo, el público ve la consola como una inversión a largo plazo de la cual puede disfrutar toda la familia, a razón de más de 50 horas por título.

La cuestión está, a mi entender, si esa ingente producción de Wii se conseguirá vender. Hagan sus apuestas.

Vía: Infendo

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Xbox 360 vence en septiembre en Japón http://nivel22.com/xbox-360-vence-en-septiembre-en-japon/ http://nivel22.com/xbox-360-vence-en-septiembre-en-japon/#comments Mon, 06 Oct 2008 18:57:56 +0000 http://nivel22.com/?p=9379 Xbox 360 vence en septiembre en Japón | ventas

Evidentemente no hablamos de Wii que se pasea en otra liga, pero si de la lucha encarnizada que mantienen tanto Xbox 360 como Sony con su PlayStation 3 . En el último mes parece que Japón se ha decidido por el color verde-

Y es que según las últimas ciifras, Microsoft ha conseguido vender 53.547 unidades de Xbox 360, frente a las 33071 unidades que ha colocado Sony de Ps3. En cuanto a Nintendo que, como hemos dicho, juega en otra liga, ha conseguido vender nada más y nada menos que 109.548 consolas de Wii. En Estados Unidos, sin embargo ha sido la consola más vendida.

Es evidente que la rebaja de precio realizada en todo el mundo ha conseguido que la consola de Microsoft se venda como rosquillas, incluido un mercado tan adverso como es el japonés para la compañía de Bill Gates.

En cualquier caso, los lanzamientos que tiene Microsoft para este mes ofrecen a los usuarios un catálogo realmente impresionante en los próximos meses.

Vía Gemaga

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EA reconoce que una copia pirata de un juego, no es un juego menos vendido http://nivel22.com/ea-reconoce-que-una-copia-pirata-de-un-juego-no-es-un-juego-menos-vendido/ http://nivel22.com/ea-reconoce-que-una-copia-pirata-de-un-juego-no-es-un-juego-menos-vendido/#comments Thu, 02 Oct 2008 11:25:46 +0000 http://nivel22.com/?p=9314 EA reconoce que una copia pirata de un juego, no es un juego menos vendido | ventas piratería Electronic Arts

Algunas entidades de gestión de derechos de autor de España son del parecer de pensar que una copia de cualquier cosa descargada de la red significa una copia menos que se venderá en las tiendas. Evidentemente, se equivocan. Luego están las empresas que elevan a la máxima potencia las protecciones de sus productos, protecciones las cuales se convierten en un problema para los poseedores de copias originales, y son a la postre un juego de niños para los hackers del lugar. Si sumamos estos dos temas, vemos como Electronic Arts aparece en primer plano, a raíz de unos comentarios vertidos al respecto.

Mariam Sughayer, en representación de la compañía, admite que una copia descargada de la red no significa que ésta sea una copia vendida menos. Y es que no se necesita más que una revuelta de usuarios legales para que una compañía empiece a reflexionar al respecto de un tema que, ahora mismo, no está ni por asomo dentro de un marco legal claro y estable.

Vía: Softpedia

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Ya se han vendido un millón de copias de Spore http://nivel22.com/ya-se-han-vendido-un-millon-de-copias-de-spore/ http://nivel22.com/ya-se-han-vendido-un-millon-de-copias-de-spore/#comments Fri, 26 Sep 2008 01:17:59 +0000 http://nivel22.com/?p=9133 Ya se han vendido un millón de copias de Spore | ventas Spore Electronic Arts

Al margen de la encarnizada y eterna batalla que arrastra el juego por su sistema anticopia, el cual podría terminar en los tribunales, y el sidral que hay montado en los foros del juego donde los moderadores más apasionados -que no trabajadores de EA- se ceban con los usuarios que siguen vertiendo quejas sobre el DRM, el título ya ha alcanzado el millón de copias vendidas.

La jugabilidad y la originalidad del título se apuntan como algunos de los factores clave para que la acogida del juego de Will Wright haya sido tan buena en todo el mundo, sumado a los diversos editores, que garantizan una personalización de todos los aspectos que el usuario quiera y más, y que hacen de Spore un juego el cual cada partida puede ser totalmente distinta a la anterior.

Vía: Videogaming247

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Star Wars El Poder de La Fuerza vende 1’5 millones en una semana http://nivel22.com/star-wars-el-poder-de-la-fuerza-vende-15-millones-en-una-semana/ http://nivel22.com/star-wars-el-poder-de-la-fuerza-vende-15-millones-en-una-semana/#comments Fri, 26 Sep 2008 01:15:24 +0000 http://nivel22.com/?p=9130 Star Wars El Poder de La Fuerza vende 15 millones en una semana | ventas Star Wars El Poder de la Fuerza

La cifra de ventas que ya ha alcanzado el título de Lucasarts lo ha convertido en el juego que más rápidamente se ha vendido de la historia de la franquícia Star Wars. En el lanzamiento se repartieron en todo el mundo 4,3 millones de copias del juego para todas las plataformas disponibles, pero la cifra de ventas inicial ha obligado a editar más copias del título.

Desde Lucasarts no dejan de estar sorprendidos y evidentemente satisfechos de la buena acogida que está teniendo Star Wars: El Poder de La Fuerza en todo el mundo, y demuestra que la saga y la franquícia están muy lejos de caer en el olvido, al menos en el terreno de los videojuegos.

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GTA IV ha vendido más de 10 millones de copias http://nivel22.com/gta-iv-vendido-mas-10-millones-de-copias/ http://nivel22.com/gta-iv-vendido-mas-10-millones-de-copias/#comments Sat, 06 Sep 2008 22:10:47 +0000 http://nivel22.com/?p=8606 GTA IV ha vendido más de 10 millones de copias | ventas Take Two rockstar games GTA: Chinatown Wars GTA IV

Las cosas van bien para Take Two gracias a su juego de mayor fama y presupuesto, Gta IV apareció en el mercado el 29 de Abril de 2008 y ya han superado los 10 millones de copias vendidas, sumando las de PlayStation 3 y Xbox 360. Según datos facilitados por el CEO Ben Fender, los beneficios netos para la compañía propietaria de la franquicia son de más de 400 millones de dólares en su tercer cuarto fiscal del año. Por si esto parece poco los anteriores GTA han aumentado considerablemente sus ventas, debido al efecto de su reciente “hermano mayor”. Además Rockstar Games está preparando una campaña navideña para GTA IV y así conseguir todavía más ventas.

Recordemos que GTA IV supuso una enorme inversión, se habló de un presupuesto de unos 100 millones de dólares, pero desde luego el título se ha amortizado con creces y está dando unos buenos beneficios. Bueno, los está dando y los va a seguir dando, porque falta la versión de PC (para Noviembre), que aunque no se venderá tanto como la de consola es muy probable que funcione bien.

Estamos hablando de GTA IV, pero también está de camino GTA: Chinatown Wars, según ha confirmado Take Two, además de otros proyectos relevantes como Mafia 2 y Bioshock 2. Está claro que hacer una grandísima inversión de capital en un  videojuego es arriesgado, pero en el caso de GTA no lo es tanto debido a que es conocido y tiene una legión de seguidores. A pesar del hype y los bugs que tuvo el juego en su momento se está vendiendo de maravilla, así que podemos deducir que esta saga y su estilo particular en otros videojuegos van a continuar “en la palestra” un buen tiempo.

Vía: Meristation

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Sony dice que LittleBigPlanet será el mejor juego para PlayStation 3 del 2008 http://nivel22.com/sony-dice-que-littlebigplanet-sera-el-mejor-juego-para-playstation-3-del-2008/ http://nivel22.com/sony-dice-que-littlebigplanet-sera-el-mejor-juego-para-playstation-3-del-2008/#comments Wed, 03 Sep 2008 09:52:59 +0000 http://nivel22.com/?p=8497 Sony dice que LittleBigPlanet será el mejor juego para PlayStation 3 del 2008 | ventas Sony LittleBigPlanet
El presidente de SCE Worlwide Studios Shuhei Yoshida está convencido que LittleBigPlanet va a batir todos los récords de ventas de cualquier juego que ha aparecido hasta el momento para PlayStation 3, en gran parte gracias al mercado nipón.

Los tiempos previos al lanzamiento de un videojuego son tiempos de hype, para bien y para mal. Ya forma parte del pan nuestro de cada día y es algo con lo que tenemos que aprender a vivir, una vez más, para bien y para mal. La cuestión de este vaticinio está a caballo entre dos aspectos que son un tanto peliagudos.

El primero, es que el directivo está convencido que el juego va a vender más que otros títulos plenamente consolidados en la plataforma, como Metal Gear Solid IV, por poner solo un ejemplo, teniendo en cuenta que lleva ya algún tiempo en el mercado. Si el cálculo de ventas al que se refiere el directivo esta ceñido al 2008 es muy aventurado decirlo públicamente. Y si se refiere también a parte del año próximo, basándose en los ejercicios fiscales -y vamos al segundo aspecto peliagudo-, el problema le podría venir desde dentro de la propia Sony.

Y eso ocurriría porque hace muy poco, otro directivo de Sony ya aventuró cual sería el mejor juego del 2009 para PlayStation 3 y que por extensión, podría ser el que más vendería. Cierto que una cosa puede que no tenga nada que ver con la otra -el mejor juego no tiene porque ser el que más vende, aunque teóricamente podría ser así en muchos casos- pero la cuestión es que, ni siquiera un gigante como Sony, debería permitir a sus directivos soltar tan alegremente cual va a ser, bajo su punto de vista, el éxito del año.

Y es que, ni siquiera en el corral de Sony, puede haber dos gallos que manden.

Vía: Kotaku

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Las ventas de Capcom suben un 15% http://nivel22.com/las-ventas-de-capcom-suben-un-15/ http://nivel22.com/las-ventas-de-capcom-suben-un-15/#comments Thu, 31 Jul 2008 21:22:17 +0000 http://nivel22.com/?p=7855 Las ventas de Capcom suben un 15% | ventas monter hunter freedom 2g Japón Parece que Capcom está de enhorabuena porque sin la llegada todavía del esperado Street Fighter IV sus ventas se han elevado bastante.

Y es que las ventas netas de Capcom en el último trimestre que acabo el pasado 30 de Junio, han pasado a ser de 1000 millones de dólares, es decir, un incremento del 14,5 por ciento si tenemos en cuenta el mismo persiodo del año anterior.

Esto se debe principalmente a un juego: Monter Hunter Freedom 2G que en Japón ha causado verdadero furor y que ha incrementado tanto las ventas netas de Capcom como las de PSP que ha visto como el juego ha hecho que durante varias semanas la consola número en ventas sea la PSP.

De hecho, según las cifras, desde que el juego saliese al mercado el pasado Marzo ha vendido la friolera de 2,4 millones de unidades

Vía MCV

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