<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>Nivel22, &#187; ubisoft</title> <atom:link href="http://nivel22.com/videojuegos/ubisoft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://nivel22.com</link> <description>Videojuegos y consolas nextgen</description> <lastBuildDate>Mon, 04 Mar 2013 21:59:12 +0000</lastBuildDate> <language>es-ES</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator> <item><title>[Primer contacto] Multijugador de Assassin&#8217;s Creed: Revelations</title><link>http://nivel22.com/multijugador-assassins-creed-revelations/</link> <comments>http://nivel22.com/multijugador-assassins-creed-revelations/#comments</comments> <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 12:11:31 +0000</pubDate> <dc:creator>juanpa</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Labs]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Vídeos]]></category> <category><![CDATA[assassins creed]]></category> <category><![CDATA[multijugador]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=24053</guid> <description><![CDATA[Es agradable encontrarse en el mercado de los videojuegos con un título que insufle algo de aire fresco en un mundo en el que los remakes, sagas infinitas y millones de juegos de zombis tienen el control absoluto. 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Cuando la probé me llevé una gran decepción al comprobar que las características de este modo multijugador de Assassin’s Creed: Revelations poco tienen de diferente con las del juego anterior, es decir, son copias casi idénticas en las que apenas cambia la interfaz y el menú de juego.</p><p>Estoy convencido de que esta generación de consolas y videojuegos puede catalogarse como <strong>la generación del juego on-line</strong> y, sinceramente, cada vez me aburre más y más el modo multijugador. Todos los juegos ofrecen lo mismo una y otra vez como si fueran títulos diferentes. Los consumidores críticos estamos cansados de jugar siempre a lo mismo y de que nos cobren el juego por fascículos descargables.</p><p>¿Esto por qué lo digo? Porque<strong> el multijugador de Assassin’s Creed: Revelations es igual que el multijugador del Brotherhood</strong>. En la beta, lógicamente, los escenarios son considerablemente más pequeños y apenas puedes hacer nada.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-24055" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/09/02.jpg" alt="[Primer contacto] Multijugador de Assassins Creed: Revelations | ubisoft multijugador assassins creed " width="530" height="298" title="[Primer contacto] Multijugador de Assassins Creed: Revelations | ubisoft multijugador assassins creed " /></p><p>Los<strong> gráficos</strong> no difieren en nada con los vistos anteriormente. <strong>No son ni mejores ni peores</strong>. La utilización del mismo motor gráfico en una sucesión de juegos suele traer mejoras tales como detalles y mejor funcionamiento de las habilidades a la par que una customización de los elementos adyacentes a nosotros. En este caso, <strong>Assassin’s Creed: Revelations</strong> me ha dejado frio.</p><p>La diferente localización de los sucesos de este juego en comparación las anteriores entregas de la saga consigue meternos un poco más de intriga en el cuerpo para probar cosas diferentes. Al cabo del tiempo vemos como sólo se consigue combinar los<strong> personajes jugables con un aire más oriental y menos europeo</strong>. El único apartado que llama la atención en la estética de los personajes. Vale que en los mapas caminamos junto a fuentes y edificios con elementos arquitectónicos musulmanes pero no aporta tanto al juego como debería. Sinceramente, creo que la ambientación debería estar mejor cuidada. Espero que en la versión final del juego, y más concretamente, en el modo historia, consigan lo que en el multijugador apenas asoma.</p><p>Hablando un poco más de los personajes, <strong>algunos tienen ventajas sobre otros únicamente por su definición estética</strong>. Los personajes femeninos se parecen demasiado entre sí, lo que consigue distraer el jugador para fijarse en pequeños detalles que indique si esa es o no su víctima asignada. Sin embargo, un personaje como El Guardián se ve desde lejos por su característico color de piel, su estatura y su turbante en la cabeza que consigue hacerle visible como un faro en la noche. Si hablo de los movimientos no me quedo corto al decir que hay un paso atrás en la mecánica. <strong>A la hora de escalar los edificios se dan enormes zancadas innaturales que me recuerdan más a Spiderman que a un Assassin</strong> en busca de su próxima víctima. Los brazos se estiran enormemente y salvan distancias que rozan la carcajada.</p><p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/bLHZL869z6I?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Cuando jugamos es<strong> todo más confuso que en Assassin’s Creed: Brotherhood</strong>. El anillo indicativo de distancia que solía aparecer en la zona baja de la pantalla ahora es optativo sólo para algunos modos de juego y mapas. Esto significa que puedes pasarte los 10 minutos de la sesión dando vueltas sin encontrar apenas a tu víctima. Sin embargo, se dan tres pistas que indican si estás cerca o lejos, por ejemplo. Cuando oyes un susurro quiere decir que tu víctima está cerca, y si la imagen de quien te haya tocado asesinar se ilumina en la zona superior de la pantalla indica que está en tu campo de visión. Pero he aquí un gran error. Según el juego el campo de visión incluye los 360 grados con lo que tu objetivo puede estar detrás de ti sin tu verlo y aun así con la imagen iluminada. <strong>Estos elementos dificultan el sistema de juego y quitan las ganas de jugar.</strong></p><p>Es una lástima que la saga Assassin’s Creed se esté convirtiendo en esto. Recuerdo cuando salió el primero y Ubisoft declaró que sería una trilogía. Bueno, pues si mis cálculos no me fallan, Assassin’s Creed: Revelations es ya el séptimo título (existiendo ya 3 para Xbox360, PS3 y PC; 2 para NDS; y 1 para PSP).</p><p>Como la industria del videojuego vaya en esta dirección – y todo indica que así es – que dios nos coja confesados.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/multijugador-assassins-creed-revelations/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>[Reportaje] Descubre todas las conferencias del E3 2011 (2)</title><link>http://nivel22.com/conferencias-e3-2011-ubisoft-sony-electronic-arts/</link> <comments>http://nivel22.com/conferencias-e3-2011-ubisoft-sony-electronic-arts/#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 13:08:40 +0000</pubDate> <dc:creator>past</dc:creator> <category><![CDATA[Eventos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[E3 2011]]></category> <category><![CDATA[Electronic Arts]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=23849</guid> <description><![CDATA[- Si deseas ver la entrada anterior puedes hacerlo a través de este link - Conferencia de Electronic Arts El evento de EA tuvo lugar 4h y media después de la de Microsoft, a las 12:30 horas en L.A. (21:30...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>- Si deseas ver la entrada anterior puedes hacerlo a través de <a href="conferencias-e3-2011-microsoft-cd-projekt-konami">este link</a> -</p><h2><a rel="attachment wp-att-23862" href="http://nivel22.com/conferencias-e3-2011-ubisoft-sony-electronic-arts/news_-_e3_2011_exhibitor_list_revealed-400x474-2/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-23862" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/NEWS_-_E3_2011_Exhibitor_List_Revealed-400x4741-270x320.jpg" alt="[Reportaje] Descubre todas las conferencias del E3 2011 (2) | ubisoft Sony Electronic Arts E3 2011 " width="270" height="320" title="[Reportaje] Descubre todas las conferencias del E3 2011 (2) | ubisoft Sony Electronic Arts E3 2011 " /></a></h2><h2>Conferencia de Electronic Arts</h2><p>El evento de <strong>EA</strong> tuvo lugar 4h y media después de la de Microsoft, a las 12:30 horas en L.A.  (21:30 horas españolas). Allí fuimos testigos en primera instancia de una nueva demo en directo de <strong>Mass Effect 3</strong> por parte de <strong>Cassey Hudson</strong>, quien además fijó la fecha del lanzamiento del proyecto: <strong>3 de marzo de 2012</strong>, adjuntando un tráiler del mismo.</p><p><strong>John Riccitiello</strong> de EA, por su parte, llevó a cabo la presentación de <strong>Origin.com</strong> como nuevo servicio online de los títulos de la compañía, adicionando tráilers de este aspecto.</p><p><strong>Jason DeLong</strong> brindó a los asistentes un tráiler de <strong>Need for Speed: The Run</strong>, donde se apreció una novedad en la saga: la posibilidad de bajarse del coche y deambular por las calles a pie.</p><p><span id="more-23849"></span></p><p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/m8uxkg9PfAQ?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p><strong>Greg Zeschuck</strong> de <strong>BioWare</strong> presentó un nuevo tráiler CG de <strong>Star Wars: The Old Republic</strong>, mientras que <strong>Peter Moore</strong>, de <strong>EA Sports</strong>, se adelantó a anunciar el nuevo rediseño de la licencia <strong>SSX</strong> para la que emplearán datos de la NASA con tal de recrear los entornos.</p><p>Moore continuó con <strong> FIFA 12</strong>, que incluirá novedades en torno a la precisión dribling, defensa técnica y el motor de impacto del jugador.</p><p><strong>EA Sports Football Club</strong> se anunció como un nuevo servicio en directo que habilitará con el tiempo nuevos desafíos de carácter social sin coste alguno.</p><p><strong>Madden NFL 12</strong>, que llegará a las tiendas norteamericanas el 30 de agosto, fue presentado por parte de afamados jugadores de la NFL.</p><p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/f_wp1e4wFbw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p><strong>The Sims: Social</strong>, vino de la mano de Riccitiello, como una versión casual de los habitantes del conocido mundo virtual destinada a los usuarios de <strong>Facebook</strong>.</p><p>Un par de nuevas IP llegaron al evento. <strong>Curt Shilling</strong>, de <strong>38 Studios</strong>, dio paso a un tráiler de <strong>Reckoning</strong>, un nuevo MMO; <strong>Ted Price</strong>, de <strong>Insomniac Games</strong> anunció <strong>OverStrike</strong>, un título futurista cargado de acción.</p><p>Como colofón final, <strong>Karl Magnus</strong> de <strong>DICE</strong>, sacó a relucir todo su arsenal con <strong>Battlefield 3</strong> del cual mostraron un nuevo e impactante tráiler junto a una demostración en directo de varios minutos de duración que dejó a más de uno con la mandíbula tocando el suelo. Francamente increíble y de lo mejor del E3. El <strong>25 de octubre</strong> muchos harán cola en las tiendas, mientras tanto tendrán que conformarse con la beta abierta a partir del próximo mes de septiembre.</p><p><a rel="attachment wp-att-23863" href="http://nivel22.com/conferencias-e3-2011-ubisoft-sony-electronic-arts/electronicarts/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-23863" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/electronicarts-320x153.gif" alt="[Reportaje] Descubre todas las conferencias del E3 2011 (2) | ubisoft Sony Electronic Arts E3 2011 " width="320" height="153" title="[Reportaje] Descubre todas las conferencias del E3 2011 (2) | ubisoft Sony Electronic Arts E3 2011 " /></a></p><h2>Conferencia de Ubisoft</h2><p>La compañía francesa de Montreal, que celebra 25 años en la industria del ocio electrónico llevó a cabo variedad de anuncios dos horas después de la conferencia de EA, a las 14:30 horas en L.A. (23:30 horas en España).</p><p><strong>Rayman Origins</strong> fue una de las sorpresas y volvió con aires renovados, con una estética animada y una batería de animaciones exquisita, además de contar con modalidad cooperativa.</p><p><strong>Driver: San Francisco</strong> hizo su aparición en base a un tráiler que ciertamente nos dejó con ganas de más.</p><p><strong>Far Cry 3</strong> nos sorprendió con una apariencia más animada, con cierta nostalgia a Crysis a nivel gráfico y con algunas novedades a nivel jugable que nos parecieron cuanto menos interesantes. Otro título que opta por <strong>2012</strong> como fecha de salida.</p><p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/hQX_6ovlPdU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p><strong>Brothers in Arms: Furious 4</strong>, es otro de los títulos que hacen gala de un aspecto más animado, y que nuevamente se paseará por los retailers en <strong>2012</strong>.</p><p><strong>Tintín </strong>despega en esta nueva generación con un primer título, que en efecto hubiera llamado la atención con una estética animada en el plano de las 2D, no obstante se aventuró a las 3D.</p><p><strong>Ghost Recon: Future Soldier</strong>, que además incluirá <strong>Ghost Recon Online</strong> para <strong>PC</strong> de forma gratuita, se pudo admirar en forma de multijugador cooperativo contemplando todo un mundo de posibilidades.</p><p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/kh0nRRFLJ5k?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Otros títulos que hicieron acto de presencia en la exhibición fueron <strong>Trackmania 2 Canyon</strong>, en forma de tráiler; <strong>Rabbids</strong>, que hará uso de la tecnología de Kinect; <strong>Just Dance 3</strong> para <strong>Wii</strong>; <strong>Rocksmith</strong>, donde practicaremos con la guitarra en otoño; y <strong>Your Shape</strong>, que será lanzado en noviembre.</p><p>Por último, y como cierre del evento llegó el momento más esperado con <strong>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</strong>, que tras un tráiler inicial en formato CG sorprendió con una demo ingame donde un Ezio más anciano protagonizaba una de las escenas de acción más desenfrenadas de toda la saga, con variedad de explosiones y fuego por doquier. Visualmente lo mejor que se ha visto en la licencia.</p><p><a rel="attachment wp-att-23864" href="http://nivel22.com/conferencias-e3-2011-ubisoft-sony-electronic-arts/20080305055019ubisoft_logo_hd-338x281/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-23864" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/20080305055019Ubisoft_logo_hd-338x281-320x266.jpg" alt="[Reportaje] Descubre todas las conferencias del E3 2011 (2) | ubisoft Sony Electronic Arts E3 2011 " width="320" height="266" title="[Reportaje] Descubre todas las conferencias del E3 2011 (2) | ubisoft Sony Electronic Arts E3 2011 " /></a></p><h2>Conferencia de Sony</h2><p>Los chicos de <strong>Sony</strong> comenzaron su conferencia algo más tarde de la  hora planificada, las 17:00 en L.A. (02:00 hora española) del lunes 6 de  junio de 2011. Como comprenderéis por la hora, es de agradecer que  finalmente la conferencia no se extendiera hasta las 5 horas tal y como  estaba previsto en el calendario del coloso japonés, resultando en una  conferencia de aproximadamente 90 minutos, igual que sus competidoras.</p><p>Este año la compañía nipona se decantó por centrarse en los juegos  para su consola de sobremesa y su nueva portátil, rebautizada como <strong>PlayStation Vita</strong>.</p><p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/aMInoLwQJW4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Como era de esperar <strong>Jack Tretton</strong> se apresuró a declarar sus más  sinceras disculpas debido a los últimos acontecimientos en relación al  repentino cese del servicio online de PlayStation 3 a causa del ataque a  los servidores de <strong>PlayStation Network</strong>. Tras agradecer el apoyo de  compañías y usuarios llevó a cabo el anuncio de <strong>Cinema Now</strong>, un novedoso  servicio sin coste dirigido al cine y a series de TV.</p><p><strong>Naughty Dog</strong> entró en escena por cuenta de <strong>Evan Wells y Christophe  Balestra</strong>, quienes como de costumbre, nos sorprendieron con una primera  demo técnica en relación a la franquicia más exitosa de <strong>PlayStation 3</strong>. <strong>Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</strong> nos ofreció la panorámica de un barco de  lujo amparado en la feroz turbulencia del oleaje y nos impactó con una  inundación en tiempo real donde el agua, sin prisa pero sin pausa,  continuaba su camino hacia la ascensión de una forma más realista que de  costumbre.</p><p>Un nuevo tráiler en 3D de <strong>Nathan Drake</strong> supo rematar la jugada gracias  a su puesta en escena y a la aparición de un personaje que se  curiosamente se asemejaba a nuestro peculiar protagonista con algunos  años más a sus espaldas. La beta multijugador de Uncharted 3 está  prevista para el próximo 28 de junio, mientras que su fecha de  lanzamiento se fijó para el 1 de noviembre.</p><p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/mwywuVzrJTg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>- Continúa en <a href="http://nivel22.com/conferencias-e3-2011-sony-nintendo/">este enlace</a> -</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/conferencias-e3-2011-ubisoft-sony-electronic-arts/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2)</title><link>http://nivel22.com/historia-prince-persia-ii/</link> <comments>http://nivel22.com/historia-prince-persia-ii/#comments</comments> <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 08:48:17 +0000</pubDate> <dc:creator>juanpa</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Clásico]]></category> <category><![CDATA[Labs]]></category> <category><![CDATA[Otras consolas portátiles]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[PS2]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[XBox]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[prince of persia]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=23303</guid> <description><![CDATA[Podéis leer la primera parte de esta historia en este enlace. Un año más tarde del Alma Del Guerrero, Ubisoft aplacó la ira de los fans lanzando el juego Príncipe de Persia: Las Dos Coronas, título en el que estará...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-23323" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/pop1-320x213.jpg" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " width="320" height="213" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " />Podéis leer la <strong>primera parte de esta historia en <a href="http://nivel22.com/historia-principe-prince-persia-part1/">este enlace</a></strong>.</p><p>Un año más tarde del Alma Del Guerrero, Ubisoft aplacó la ira de los fans lanzando el juego <strong>Príncipe de Persia: Las Dos Coronas</strong>, título en el que estará el héroe virtuoso que tanto gustaba pero que se ve poseído por un alter-ego maligno y oscuro, como el protagonista de El alma del guerrero. El Príncipe bueno tiene como arma principal una Daga con la que controla el tiempo, sin embargo el Príncipe malo usa especie de látigo dentado. En el modo de combate se incluye un movimiento de muerte rápida en el que podemos eliminar a un enemigo desprevenido con una secuencia de teclas.</p><p><img class="alignright size-medium wp-image-23324" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/bopp-212x320.jpg" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " width="212" height="320" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " />Tras su <strong>éxito en PS2, Xbox, GameCube y PC</strong> en 2005 salió a la venta un nuevo juego para Nintendo DS. <strong>Battles of Prince of Persia</strong> se aleja enormemente del estilo de juego de sus predecesores. Esta nueva entrega se basa en un sistema de cartas con un toque estratégico con las que se controlan ejércitos enteros.</p><p>Otro éxito en consolas portátiles referido a Príncipe of Persia es la <strong>adaptación de  Las Dos Coronas para PSP</strong>. Se le puso de título <strong>Rival Swords</strong>. El mismo remake apareció también en Wii pero con algunas diferencias técnicas referidas a la forma de jugar. En la consola de sobremesa de Nintendo la jugabilidad se basaba en el Wiimote y el Nunchuk. La conjunción de género de plataformas y acción en tercera persona se encuentran perfectamente integrados.</p><p>A través de la Daga del Tiempo que poseemos Ervey será capaz de controlar los saltos temporales para volver atrás si realizamos una acción de consecuencias fatales.</p><p><strong>En 2007, el Príncipe de Persia vuelve a los comienzos</strong>. Se reedita para Xbox Live Arcade bajo el nombre <strong>Príncipe de Persia: Classic</strong>, con diversas actualizaciones en las que los gráficos toman protagonismo. <strong>Se reestructuran los modelos en 3D</strong> pero siguiendo los esquemas más clásicos de 1989. Se incluyen tres modos de juego: el Normal que permite jugar sin límite de tiempo para salvar a la princesa (aunque tendrá un final diferente); el modo Tiempo que recupera el límite de 60 minutos para terminar el juego; y el modo Supervivencia en el que solamente tendremos una vida para llegar al final. Todo un desafío para los más atrevidos.</p><p><img class="aligncenter size-large wp-image-23325" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/clas-560x467.png" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " width="560" height="467" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " /></p><p>Actualmente el último juego de la franquicia es <strong>Príncipe de Persia</strong>, para Xbox360, PS3 y PC, una protosecuela desarrollada por el mismo equipo de Assassin’s Creed. Lógicamente el nivel gráfico es muy superior a las anteriores entregas pero que <strong>recuerda visualmente a un comic ilustrado en pleno movimiento</strong>. El argumento baila sobre la dualidad luz-oscuridad, alejándose de la trilogía de Las Arenas del Tiempo.</p><h2>Ervey, El Príncipe</h2><p>El protagonista de todos estos juegos tiene nombre, <strong>Ervey</strong>, y esta es su historia. Aunque a lo largo de los múltiples juegos se ha ido desarrollando el argumento, intentaré aclarar la evolución de Ervey y su relación con los juegos.</p><p><img class="alignleft size-full wp-image-23326" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/ervey.jpg" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " width="225" height="195" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " />Todo comienza en <strong>una época lejana en una tierra lejana</strong>. Al igual que en <em>Aladdín </em>de <em>Dysney</em>, un malvado visir intenta hacerse con el poder de un reino con un Sultán ausente. Este argumento se repite en multitud de argumentos relacionados con Persia u Oriente Próximo. Parece ser que los visires no pueden estarse quietos y siempre intentan arrebatarle el poder al Sultán. También, como ocurre en <em>Aladdín</em>, <strong>el visir Zervan retiene a la bella y joven princesa en contra de su voluntad</strong>. Ervey es el verdadero amor de la princesa y no puede dejarla en la mazmorra, con lo que corre para librarla de su cautiverio. Finalmente logra salvarla y escapan de la prisión. Hasta aquí sería el argumento del primer juego.</p><p>Una vez están todos a salvo, <strong>El Príncipe Ervey es arrestado por su propia guardia hechizada por el visir</strong>. Se lo llevan al calabozo pues es tomado como impostor. Ervey escapa por una ventana e intenta llegar a la parte de arriba del palacio, zona en la que se encuentra el visir y su amada princesa. En la lucha final el hechizo se rompe y vuelve todos a la normalidad.</p><p><strong>Las Arenas del Tiempo forman una trilogía bastante distendida cronológicamente</strong>. Todo comienza en la India tras saquear los tesoros del malvado Maharajá. Entre esos tesoros se encuentran un reloj de arena gigante y una preciosa daga. Como no podía ser de otra forma, también hay un visir de por medio, ya que el traicionero visir del Maharajá exige un pago por su ayuda, pidiendo la daga. <strong> </strong></p><p><strong><img class="aligncenter size-large wp-image-23327" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/prince-of-persia-ps31-560x315.jpg" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " width="560" height="315" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " />Ervey es engañado y libera las Arenas del Tiempo haciendo que todos los habitantes menos el visir, la princesa y él mismo se conviertan en monstruos</strong>. ¡Sorpresa! El visir también era malvado y lo único que quería era hacerse con el poder de controlar el tiempo. Tras un largo periplo del Príncipe y la Princesa, consiguen devolver las Arenas del Tiempo regresando al pasado, justo antes del expolio en el palacio del Maharajá. El problema del retroceso viene cuando la princesa, no recordando nada, le achaca al príncipe haberse inventado toda la historia, incluyendo unos eventos en los que el amor aflora por los poros de los dos personajes principales.</p><p>Tras <strong>El Alma del Guerrero</strong> se encuentra una historia muy enrevesada, quizá demasiado para el estilo de juego que procesa. La trama se lía de tal forma que a lo largo del juego es normal que no sepamos quien es nuestro amigo o nuestro enemigo. Los acontecimientos se producen tras Las Arenas del Tiempo. Ervey es perseguido por el monstruo Dahaka, Guardián del Tiempo, debido a que tuvo que morir en el pasado e intenta restablecer el equilibrio entre los mundos. <img class="aligncenter size-large wp-image-23328" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/adg-560x363.jpg" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " width="560" height="363" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " />El Príncipe viaja hacia Kaileena, la Emperatriz del Tiempo, para pedirle que nunca existan las arenas. Pero no sabe que la propia emperatriz también desea su muerte. Por este motivo, no conseguirá las arenas sino que se transformará en un Espectro de Arena que morirá si no posee la Arena del Tiempo. Finalmente, el héroe tendrá que luchar consigo mismo para salvarse.</p><p>El cierre del ciclo de <strong>Las Arenas del Tiempo se cierra con Las Dos Coronas</strong>. Ervey regresa junto con Kaileena a Babilonia donde les tienden una trampa. Las Arenas del Tiempo no existen, con lo que lo ocurrido en entregas anteriores nunca llegó a pasar, pero el Príncipe las necesita para vivir y no convertirse en el Príncipe Oscuro. <img class="alignleft size-medium wp-image-23329" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/princeofpersiaart_blog-320x214.jpg" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " width="320" height="214" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2) | ubisoft prince of persia " />¿Cómo termina la historia? Eso quizá debáis verlo por vosotros mismos ya que con los sucesivos juegos que están saliendo se añade información y trama al argumento.</p><p>Espero que os haya gustado la historia del <strong>Príncipe de Persia</strong> y podáis observar el grado de complejidad que ha tenido la saga tanto a nivel técnico como argumental.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/historia-prince-persia-ii/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1)</title><link>http://nivel22.com/historia-principe-prince-persia-part1/</link> <comments>http://nivel22.com/historia-principe-prince-persia-part1/#comments</comments> <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 22:20:04 +0000</pubDate> <dc:creator>juanpa</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Clásico]]></category> <category><![CDATA[Labs]]></category> <category><![CDATA[Otras consolas portátiles]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[PS2]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[Vídeos]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[XBox]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[prince of persia]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=23302</guid> <description><![CDATA[Una vez hemos paseado por sagas tan famosas como Tomb Raider, Indiana Jones y Devil May Cry, le llega la hora a otra de las grandes. Y no podemos hablar de otra que no sea Prince of Persia (Príncipe de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-23304" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/pop.jpg" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " width="560" height="374" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " />Una vez hemos paseado por sagas tan famosas como<a href="http://nivel22.com/saga-tomb-raider-lara-croft/"> Tomb Raider</a>, <a href="http://nivel22.com/indiana-jones-videojuegos/">Indiana Jones</a> y <a href="http://nivel22.com/devil-may-cry-historia-videojuego/">Devil May Cry</a>, le llega la hora a otra de las grandes. Y no podemos hablar de otra que no sea <strong>Prince of Persia</strong> (<strong>Príncipe de Persia</strong> para los hispanohablantes). Todos hemos visto juegos de Prince of Persia para una u otra plataforma. Parece que se reproducen por la noche para venderse en las tiendas por la mañana. <strong>¿Cómo nacieron los juegos de Prince of Persia? ¿Cuántos juegos hay? ¿De qué va la historia?</strong> Éstas y muchas más preguntas se resolverán en este mismo post. Seguid leyendo si queréis saber.</p><p>El primer juego se llamó simple y llanamente Prince of Persia, y se convirtió en uno de los juegos de <strong>plataformas más famoso de los años 90</strong>.</p><p>El control de los movimientos realizados era muy sencillo en la primera entrega y una vez el jugador se los había aprendido era mucho más fácil ponerlos en práctica. <strong>Según avanzaban las entregas los movimientos resultaban más abundantes</strong> y la complejidad se iba haciendo patente. Todo héroe de los videojuegos tiene su propia arma. Lara Croft tiene sus pistolas, Indiana Jones tiene su famoso látigo y <strong>Ervey, el Príncipe de Persia, tiene su cimitarra</strong>.</p><h2>Los comienzos de un Príncipe sin trono</h2><p>En la primera edición del juego <strong>la perspectiva tenía una simpleza aplastante</strong>. La bidimensionalidad de las fases y la lateralidad del personaje lo hacían muy sencillo. El escenario no se movía, es estático, y para poder avanzar había que llegar al final de la pantalla para aparecer seguidamente en el comienzo de la siguiente, que realmente es la continuación. <strong>Las plataformas de las que constaba el juego estaban plagadas de trampas</strong> como abismos sin fin, paredes inexpugnables, espadachines habilidosos o pinchos mortales. Estos elementos debíamos sortearlos en cada una de las pantallas para seguir a la siguiente, a veces dándonos la posibilidad y elegir más de un sitio diferente por el que avanzar.</p><p><img class="aligncenter size-large wp-image-23305" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/prince-of-persia-560x350.jpg" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " width="560" height="350" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " /></p><p>Como en la mayoría de los juegos de la época, el primer <strong>Prince of Persia</strong> <strong>no permitía guardar la partida</strong>, siendo una auténtica lata si moríamos (algo que sucedía con bastante asiduidad). Aunque no se pudiera guardar la partida no creáis que al morir comenzábamos el juego desde el principio, eso sería desastroso. La opción que se tomó fue tener algunos <strong>puntos de control</strong> desde donde se retornaba de forma predeterminada. Algo a destacar, y que fue una posibilidad arriesgada de incluir, fue el tiempo máximo de juego que tenía el jugador para salvar a la princesa. Un contador con <strong>sesenta minutos de duración nos daba el tiempo límite para poder llegar al final</strong>. Si casualmente estábamos casi al final y se terminaba el tiempo perdíamos inevitablemente.</p><p><img class="alignright size-full wp-image-23306" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/sprite_prince_step_left.gif" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " width="150" height="185" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " />Un avance técnico destacable y premiable de este primer <strong>Prince of Persia</strong> fue la <strong>captura de movimientos</strong> para su personaje principal. Fue el primer título de la historia del videojuego que optó por esta tecnología para un control más realista de la animación de las personas. La <strong>enorme variedad de movimientos</strong> conseguían aumentar la verosimilitud del comportamiento del personaje, con lo que además multiplicaban las acciones a realizar. Este aspecto se contrapone con la de los otros videojuegos de la época, que básicamente contaba con un par de movimientos poco conseguidos.</p><p>Este tipo de tecnología fue usado posteriormente por Tomb Raider, marcando un antes y un después en la animación de videojuegos. Desde su primera entrega, la empresa encargada del diseño de Lara Croft quiso usar de base un modelo profesional real para tomar los movimientos a través de imágenes capturadas. <strong>Todo un adelanto para la época, un paso adelante hacia la realidad aumentada</strong>.</p><p><img class="alignleft size-medium wp-image-23307" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/prince-of-persia-2-309x320.jpg" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " width="268" height="278" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " />La segunda entrega de la saga se llama <strong>Príncipe de Persia 2: La Sombra y la Llama</strong> (1994). Mostraba alguna que otra ventaja y varios cambios con respecto al título anterior, como es lógico. Una de las más importantes es la <strong>posibilidad de guardar la partida</strong>, por fin. Los gráficos estaban más cuidados y el número de escenarios era mayor y con un detalle más profundo. Si ya de por sí las formas de morir se escondían en cada esquina, en esta segunda entrega <strong>era todo más difícil</strong>. Algunos enemigos eran complicadísimos y las cuchillas que cortaban al protagonista hacen desconfiar a cualquiera.</p><p>A la enorme cantidad de movimientos vistos anteriormente se unieron otros tantos, destacando la posibilidad de arrastrarse por pasadizos, teniendo que pulsar los botones sucesivamente para avanzar.</p><p><img class="aligncenter size-large wp-image-23308" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/princespriteswb3-548x560.gif" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " width="548" height="560" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " /></p><p>La tercera entrega fue un paso adelante en cuanto al aspecto visual se refiere pero un paso atrás si hablamos de diversión y jugabilidad. El juego llegó bajo el título de <strong>Prince of Persia 3D</strong>, pasando de las 2 a las 3 dimensiones. Una nueva empresa se hizo con la franquicia, <em>Red Orb Entertainment</em>, quiso darle su toque característico a su obra, pero no funcionó. <strong>El manejo del personaje se hacía difícil</strong> y <strong>los propios gráficos no podían compararse con otros similares</strong> aparecidos en videojuegos ese mismo año. Seguro que si hubiera seguido bebiendo de la inspiración de títulos anteriores hubiera tenido mayor éxito. Quién sabe, a veces hay que arriesgar a ver si es o no es la decisión adecuada.</p><h2>Comienza una trilogía</h2><p><strong>Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo</strong> es el nombre del cuarto título de la saga. Aunque también se decantaron por realizar un juego en 3D el manejo y la jugabilidad no mermaba en absoluto.<img class="alignleft size-medium wp-image-23310" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/03/sot-320x240.jpg" alt="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " width="320" height="240" title="Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.1) | ubisoft prince of persia " /> Se notó que <strong>al frente de la franquicia se encontraba un grande de los videojuegos, Ubisoft</strong>, que sigue poseyendo los derechos hasta hoy en día. La forma de contar la historia es acertada y nueva. La narración se basa en flash-backs a través de un relato del protagonista. Si por ejemplo morimos una voz en off dirá &#8220;<em>eso no fue lo que pasó&#8221;</em>. El dramatismo estaba patente en la introducción de elementos audiovisuales como la cámara lenta, primeros planos o zoom en momentos clave. Podría decirse que <strong>el reinicio de la saga había sido un acierto en manos de Ubisoft</strong>.</p><p><strong>Príncipe de Persia: El Alma del Guerrero</strong> fue lanzado en 2004. Visualmente continúa con la tridimensionalidad. El número de armas que puede utilizar se multiplica y los combos en los movimientos realizados aumentan de forma considerable. <strong>Ervey deja de lado su heroicidad y se convierte en una persona más oscura y agresiva</strong>. Debido a lo terrorífico de los escenarios y la falta de escrúpulos del protagonista, esta versión de <strong>Príncipe de Persia</strong> cavó su propia tumba frente a los seguidores de la saga, que no vieron con buenos ojos el cambio que se había producido. Por este motivo, el éxito y las ventas fueron menores que las de su predecesor.</p><p>¿Quieres saber más? <a href="http://nivel22.com/historia-principe-prince-persia-part2/">Continúa en este post</a>&#8230;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/historia-principe-prince-persia-part1/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad para PC no requerirá conexión permamente</title><link>http://nivel22.com/assassins-creed-la-hermandad-pc-no-drm/</link> <comments>http://nivel22.com/assassins-creed-la-hermandad-pc-no-drm/#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Feb 2011 10:43:26 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[Assassin's Creed: La Hermandad]]></category> <category><![CDATA[DRM]]></category> <category><![CDATA[piratería]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=23156</guid> <description><![CDATA[Si por algo se hizo famosa la versión de PC de Assassin&#8217;s Creed 2 fue por su peculiar y molesto sistema anti-piratería. Incluía una dichosa protección DRM que obligaba al usuario a permanecer conectado a internet mientras jugase, además de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/02/Assassins-Creed-La-Hermandad.jpg" rel="lightbox[23156]"><img class="aligncenter size-large wp-image-23157" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/02/Assassins-Creed-La-Hermandad-560x315.jpg" alt="Assassins Creed: La Hermandad para PC no requerirá conexión permamente  | ubisoft piratería DRM Assassins Creed: La Hermandad " width="560" height="315" title="Assassins Creed: La Hermandad para PC no requerirá conexión permamente  | ubisoft piratería DRM Assassins Creed: La Hermandad " /></a></p><p>Si por algo se hizo famosa la versión de PC de <strong>Assassin&#8217;s Creed 2</strong> fue por su peculiar y molesto sistema anti-piratería. Incluía una dichosa protección DRM que <strong>obligaba al usuario a permanecer conectado a internet</strong> mientras jugase, además de almacenar las partidas salvadas en un servidor de Ubisoft. Para postre esta medida ni siquiera funcionaba bien, ya que <strong>muchos jugadores experimentaron problemas de conexión</strong> o sencillamente no podían siquiera loguearse para comenzar el juego.</p><p>Obviamente <strong>esto supuso para Ubisoft un aluvión de críticas</strong> por parte de la comunidad de jugadores de PC, y más teniendo en cuenta que la protección sirvió de poco pues al cabo de unos días los hackers se la saltaron como hacen siempre. Por fortuna parece ser que la compañía francesa ha tomado ejemplo del conocido refrán &#8220;<em>rectificar es de sabios</em>&#8220;, y es que ellos mismos han declarado que <strong>Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad para PC no requerirá conexión permanente como su antecesor</strong>. Esó sí, será necesario que nos registremos online la primera vez al estilo que nos tienen acostumbrados los juegos de Steam, pero una vez hecho ya podremos jugar offline salvo que usemos la modalidad multijugador como es natural.</p><p>Entrando en detalles sobre este título sabed que <strong>se pondrá a la venta el próximo 18 de Marzo y existirán dos ediciones que incluirán contenidos adicionales</strong> a modo de &#8220;compensación&#8221; por la espera. Por un lado la versión estándar con los DLC &#8220;Abstaergo Project Update&#8221; 1.0 y 2.0 junto al reciente &#8220;La Desaparición de Da Vinci&#8221;. En segundo lugar como es lógico la Codex Edition (edición coleccionista), que además de incluir todo lo existente en la versión estándar trae de regalo un cofre renacentista con un libro, un set de cartas y un DVD con la historia del padre de Eizo. Esta vez los usuarios de PC salen claramente ganando, aunque algo tarde.</p><p>Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2011/02/22/ac-brotherhood-murders-always-on-drm-stalks-pc-on-march-22/">Joystiq</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/assassins-creed-la-hermandad-pc-no-drm/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Anunciado Call of Juarez: The Cartel</title><link>http://nivel22.com/anunciado-call-of-juarez-the-cartel/</link> <comments>http://nivel22.com/anunciado-call-of-juarez-the-cartel/#comments</comments> <pubDate>Tue, 08 Feb 2011 10:34:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Call of Juarez: The Cartel]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=23009</guid> <description><![CDATA[La compañía Ubisoft acaba de anunciar el lanzamiento de la tercera entrega de Call of Juarez , una saga de FPS ambientada en el salvaje Oeste y desarrollada por el estudio Techland.  Bajo el nombre de &#8220;The Cartel&#8221; esta vez la acción...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/02/Call-of-Juarez-The-Cartel.jpg" rel="lightbox[23009]"><img class="aligncenter size-large wp-image-23010" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/02/Call-of-Juarez-The-Cartel-560x350.jpg" alt="Anunciado Call of Juarez: The Cartel | ubisoft Call of Juarez: The Cartel " width="560" height="350" title="Anunciado Call of Juarez: The Cartel | ubisoft Call of Juarez: The Cartel " /></a></p><p>La compañía Ubisoft acaba de anunciar el lanzamiento de la <strong>tercera entrega de Call of Juarez</strong> , una saga de FPS ambientada en el salvaje Oeste y desarrollada por el estudio Techland.  <strong>Bajo el nombre de &#8220;The Cartel&#8221; esta vez la acción se traslada a los tiempos modernos</strong>, aunque nos seguiremos moviendo por territorio Norteamericano, concretamente California, Los Angeles y Ciudad Juarez. En cuanto a la fecha de lanzamiento <strong>se espera que este juego llegue este Verano</strong> para PC, Xbox 360 Y playStation 3.</p><p>Desde Ubisoft comentan que este título será un shooter de acción con una potente historia, personajes interesantes así como una gran variedad de opciones. Recordemos que la primera entrega apreció en el 2006 para y la segunda un par de años más tarde explicando los orígenes de los personajes. Bueno, en este caso resulta evidente que no será una retrospectiva, sino un juego de &#8220;vaqueros modernos&#8221;. A ver que tal les queda.</p><p>Vía: <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/115748/ubisoft-anuncia-call-of-juarez-the-cartel/">3Djuegos</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/anunciado-call-of-juarez-the-cartel/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Animus Proyect 2.0 Un nuevo modo multijugador en Assassins Creed: La Hermandad</title><link>http://nivel22.com/animus-proyect-2-multijugador-assassins-creed-hermandad/</link> <comments>http://nivel22.com/animus-proyect-2-multijugador-assassins-creed-hermandad/#comments</comments> <pubDate>Wed, 19 Jan 2011 08:42:53 +0000</pubDate> <dc:creator>juanpa</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Vídeos]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Assassin's Creed: La Hermandad]]></category> <category><![CDATA[DLC]]></category> <category><![CDATA[multijugador]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=22831</guid> <description><![CDATA[Amigos de Assassins Creed: La Hermandad, hoy mismo llegará en forma de DLC a Xbox360 y PlayStation 3 un nuevo modo de juego llamado Captura del Cofre. Ya es el tercer DLC gratuito por parte de Ubisoft que pone a...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-22832" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/01/assassins-creed_brotherhood-560x248.jpg" alt="Animus Proyect 2.0 Un nuevo modo multijugador en Assassins Creed: La Hermandad | ubisoft multijugador DLC Assassins Creed: La Hermandad " width="560" height="248" title="Animus Proyect 2.0 Un nuevo modo multijugador en Assassins Creed: La Hermandad | ubisoft multijugador DLC Assassins Creed: La Hermandad " />Amigos de <strong>Assassins Creed: La Hermandad</strong>, hoy mismo llegará en forma de DLC a Xbox360 y PlayStation 3 un n<strong>uevo modo de juego llamado Captura del Cofre</strong>.</p><p>Ya es el <strong>tercer DLC gratuito</strong> por parte de Ubisoft que pone a disposición de Ezio y su banda de Asesinos. En este caso se trata de un nuevo modo de juego y un <strong>nuevo mapa: Pienza</strong>. En Captura del Cofre habrá dos equipos diferentes de tres personas cada uno. Uno de ellos se unirá a los Templarios para proteger un cofre e intentar que el otro grupo no sea capaz de hacerse con él.</p><p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/q2icUPelp94?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Es <strong>como el típico modo de Capturar la bandera que existe en muchos otros juegos pero en un ambiente renacentista</strong>. Parece que el multijugador de Assassins Creed: La Hermandad está funcionando muy bien, incluso casi mejor que el modo Historia, y los de Ubisoft están mimando su juego a base de bien. Eso es bueno y me alegra ver que los DLC son eso, extras gratuitos y no partes originales del juego que fueron cortadas para luego venderlas por separado.</p><p>Estoy convencido de que <strong>este Animus Proyect 2.0 no será el último contenido descargable</strong> que lanzará Ubisoft para <strong>Assassins Creed: La Hermandad</strong>, ya veréis como el tiempo da la razón porque todavía quedan muchas cosas por hacer.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/animus-proyect-2-multijugador-assassins-creed-hermandad/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Fechas para Little Big Planet 2 y Splinter Cell Trilogy</title><link>http://nivel22.com/fecha-little-big-planet-2-y-splinter-cell-trilogy/</link> <comments>http://nivel22.com/fecha-little-big-planet-2-y-splinter-cell-trilogy/#comments</comments> <pubDate>Wed, 22 Dec 2010 13:37:28 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Little Big Planet 2]]></category> <category><![CDATA[Media-Molecule]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[Splinter Cell Trilogy]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=22588</guid> <description><![CDATA[La secuela del exitoso y original juego creado por Media Molecule ya tiene fecha de lanzamiento oficial. El estudio ha confirmado mediante un comunicado oficial que Little Big Planet 2 acaba de finalizar su proceso de desarrollo (está en fase gold)...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22594" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/12/lbp2.jpg" rel="lightbox[22588]"><img class="size-large wp-image-22594" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/12/lbp2-560x315.jpg" alt="Fechas para Little Big Planet 2 y Splinter Cell Trilogy | ubisoft Splinter Cell Trilogy Sony Media Molecule Little Big Planet 2 " width="560" height="315" title="Fechas para Little Big Planet 2 y Splinter Cell Trilogy | ubisoft Splinter Cell Trilogy Sony Media Molecule Little Big Planet 2 " /></a><p class="wp-caption-text">Esto es como la vuelta al &quot;cole&quot;</p></div><p>La secuela del exitoso y original juego creado por Media Molecule ya tiene fecha de lanzamiento oficial. El estudio ha confirmado mediante un comunicado oficial que<strong> Little Big Planet 2 acaba de finalizar su proceso de desarrollo</strong> (está en fase gold) y se encuentra listo para comenzar el proceso de copia y distribución. Este juego <strong>llegará a Europa el próximo día 19 de enero de 2011</strong>, y desde hoy mismo los usuarios de PSN podrán descargar la demo para probarlo de antemano.</p><p>Cambiando completamente de estilo tenemos asimismo la fecha para <strong>otro remake HD</strong> sobre una clásica saga protagonizada por Sam Fisher. Hablamos de <strong>Splinter Cell Trilogy</strong>, un recopilatorio de las tres primeras entregas de la franquicia, o sea Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow y Splinter Cell: Chaos Theory.</p><p>Este recopilatorio <strong>llegará en su versión para PlayStation 3 el día 22 de Marzo</strong> e incluyendo los habituales trofeos, sin saberse por ahora si se tratará de otra exclusiva más para la consola de Sony o bien este remake estará igualmente disponible para Xbox 360. En fin, el tiempo y las compañías dirán.</p><p>Vía: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4d11c2104896f&amp;pic=GEN">Meristation</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/fecha-little-big-planet-2-y-splinter-cell-trilogy/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP)</title><link>http://nivel22.com/analisis-ghost-recon-predator-psp/</link> <comments>http://nivel22.com/analisis-ghost-recon-predator-psp/#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 Dec 2010 15:14:53 +0000</pubDate> <dc:creator>juanpa</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Labs]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[Ghost Recon Predator]]></category> <category><![CDATA[Tom Clancy]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=22493</guid> <description><![CDATA[Tom Clancy es una franquicia de juegos de guerra, ya sea por turnos o a tiempo real, que lleva ya muchos años sacando juegos y más juegos para todas las consolas. Seguro que no soy yo el único que ve...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2><img class="alignleft size-medium wp-image-22494" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/12/nota-global-grp-320x263.jpg" alt="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " width="320" height="263" title="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " /></h2><p><strong>Tom Clancy</strong> es una franquicia de juegos de guerra, ya sea por turnos o a tiempo real, que lleva ya muchos años sacando juegos y más juegos para todas las consolas. Seguro que no soy yo el único que <strong>ve en cada nuevo título una bajada de calidad</strong> tanto a nivel gráfico como en jugabilidad. Las guerras fantásticas y futuristas están bien ambientadas en un futuro próximo en el que la Tierra siempre está en peligro debido a diversos grupos terroristas, disidentes o compañías similares.</p><p>Teóricamente <strong>Ghost Recon Predator es un juego de acción táctica pero se queda en un quiero y no puedo</strong>. La parte de acción deja que desear y la parte táctica es casi inexitente. Vale que podemos mover a los compañeros hasta posiciones mejores para emboscar u otras tácticas pero no es nada simple. No e hace complicado por la dificultad de las misiones sino por el propio control del juego.</p><h2>GRÁFICOS: Se tendrían que haber esforzado más</h2><p>Sabemos todo lo que puede dar de sí PSP con ejemplos como <a href="http://nivel22.com/analisis-god-of-war-ghost-of-sparta-ratos/">God of War</a> pero <strong>Ghost Recon Predator no le hace ningún favor a la gráfica</strong>.</p><p><img class="alignleft size-full wp-image-22495" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/12/02.jpg" alt="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " width="298" height="169" title="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " />Los píxeles son mínimos y el tratamiento de las texturas brilla por su ausencia.<strong> Los enemigos tienen la cabeza cuadrada y se mueven como a cámara lenta</strong>, las plantas están mal hechas y el escenario parece que no está terminado. Yo, si fuera de Ubisoft  me hubiera ahorrado hacer este port. <strong>Lo único que tiene buenos gráficos en Ghost Recon Predator es la espalda del protagonista</strong>, que como siempre está en pantalla parece que se han esforzado en hacerlo bien. Incluso los Tom Clancy de la primera PlayStation se veían mucho mejor que éste.</p><p><strong>En las versiones de PS3 y Xbox360 el juego se ve genial</strong> y es espectacular. Una gran obra a la que merece la pena jugar pero la versión de PSP apenas llega al aprobado. Sinceramente es una lástima porque el juego promete.</p><h2>SONIDO: ¿Quién habla? ¿Quién dispara?</h2><p>Si bien la música sigue siendo la original de las consolas de sobremesa y está bastante bien, <strong>el sonido ambiente a lo largo del juego es más bien nulo</strong>. <img class="alignright size-medium wp-image-22496" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/12/01-320x178.jpg" alt="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " width="320" height="178" title="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " />A través de los escenarios estaremos rodeados de un aburrido silencio apenas roto por el sonido del arma recargándose. Es normal que si estás en una misión de infiltración en la que no debes dejarte descubrir el ruido debe ser mínimo y el sonido ambiente pase a considerarse la banda sonora. En este caso la ausencia de sonido ambiente deja desnudo a <strong>Ghost Recon Predator</strong> según jugamos.</p><h2>CONTROL: Es probable que te dispares en un pie</h2><p><strong>El manejo es de todo menos intuitivo</strong>. Es más probable que te dispares en un pie antes que darle a un enemigo.  Vamos a presionar un botón pensando que realizaremos una acción pero sin embargo haremos otra. <strong>Es muy complicado mover al personaje como queramos y mucho más disparar donde deseemos</strong>. El simple hecho de movernos entre las casas o por el campo es una hazaña. Ir de frente no tiene ninguna complicación pero si queremos ir hacia un lado u otro ya será más difícil. <strong>La precisión no está muy bien conseguida</strong>, la verdad.</p><p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/0kd7eDGxrSo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Y si en este tipo de juegos disparar al enemigo se convierte en una herramienta básica, en <strong>Ghost Recon Predator</strong> para PSP se hace casi una gesta épica. Apuntar es muy difícil según andamos por la sencilla razón de que no podremos, sólo dispararemos de frente y a media altura. Si en algún momento queremos dirigir nuestras balas hacia un sitio más alto o más bajo no tendremos la opción de movernos, con lo que quedaremos a merced de los enemigos. <strong>El control es un caos y debería haberse hecho de otra forma</strong>.</p><h2>JUGABILIDAD: ¿Dónde están los malos?</h2><p><img class="alignleft size-medium wp-image-22497" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/12/03-320x181.jpg" alt="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " width="320" height="181" title="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " />En el mapa veremos formas geométricas que representan los diferentes obstáculos y edificios. Las flechas indican el posicionamiento de los compañeros de equipo y el nuestro propio pero en ningún momento indica la posición de los enemigos. Cuando vemos uno de los malos tendremos en la pantalla un rombo rojo indicando su posición pero es bastante lioso ya que no lo veremos en el mapa. El rombo rojo es sustituido por uno verde si de lo que hablamos son aliados o civiles inocentes. Y <strong>los escenarios apenas son un callejón ancho por el que moverse</strong>. Siempre tendremos que ir hacia delante hasta el objetivo y la linealidad en este tipo de juegos no es algo que deba aparecer.</p><p><strong>Los modos de juego son simples: campaña individual, multijugador cooperativo y misión rápida</strong>.</p><p>El modo principal es la campaña individual, como no podría ser de otra forma. En él tendremos la <strong>opción de elegir 3 personajes para la realización de la misión</strong>, cada uno con un armamento diferente. <strong>Nosotros manejaremos uno de ellos y los otros dos se regirán por la IA</strong>. <img class="alignright size-medium wp-image-22498" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/12/041-320x240.jpg" alt="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " width="320" height="240" title="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " />No es que la IA sea algo espectacular pero al menos si les dices que se queden quietos ahí se quedan. <strong>Con el personaje que manejamos podremos dar órdenes a los otros 2</strong> para que nos cubran, ataquen, defienda, se cubran o se queden quietos. Si uno de ellos muere podemos tomar el rol de otro e ir a revivirlo.</p><p><strong>Lo más interesante es el modo cooperativo pues los 3 integrantes de la misión serán manejados por amigos con una PSP en ad-hoc</strong>. Sería mucho pedir un on-line pero no ceden ni a la de tres con las portátiles. Jugar con amigos es divertido y si se termina la misión con todos vivos será una gran hazaña.</p><h2>COSAS BUENAS:</h2><ol class="lista-blockquote-positivo"><li>Modo multijugador cooperativo</li><li>Ambientación bélica futurista</li><li>Las versiones de PS3 y Xbox360 merecen la pena</li></ol><h2>COSAS MALAS:</h2><ol class="lista-blockquote-negativo"><li>No da la talla en ningún apartado</li><li>Un manejo complicado, nada intuitivo</li><li>Nada nuevo en la saga Tom Clancy</li></ol><h2><img class="aligncenter size-full wp-image-22499" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/12/05.jpg" alt="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " width="474" height="328" title="[Análisis] Ghost Recon Predator (PSP) | ubisoft Tom Clancy Ghost Recon Predator " />CONCLUSIÓN:</h2><p>Uno de esos juegos que <strong>no debió salir de PS3 y Xbox360</strong> porque el port ha sido para ir a peor, mucho peor. Si el juego merecía la pena, en PSP no es recomendable. Si esperáis algo de <strong>Ghost Recon Predator</strong> para PSP será difícil encontrarlo.</p><p>Si la saga Tom Clancy sigue así muchos de nosotros le diremos adiós más pronto de lo que nos hubiera gustado.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/analisis-ghost-recon-predator-psp/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Splinter Cell 6 está en desarrollo</title><link>http://nivel22.com/confirmado-splinter-cell-6/</link> <comments>http://nivel22.com/confirmado-splinter-cell-6/#comments</comments> <pubDate>Sat, 27 Nov 2010 11:15:39 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Jade Raymond]]></category> <category><![CDATA[Splinter Cell 6]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=22358</guid> <description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=aOZOfJ-f_yg Otro más para el saco muchachos, Sam Fisher volverá a la palestra después de su más que decente actuación en Splinter Cell: Conviction. Así lo ha confirmado Jade Raymond, la cual ya había declarado hace tiempo que estaban trabajando...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>http://www.youtube.com/watch?v=aOZOfJ-f_yg</p><p>Otro más para el saco muchachos, <strong>Sam Fisher volverá a la palestra</strong> después de su más que decente actuación en Splinter Cell: Conviction. <strong>Así lo ha confirmado Jade Raymond</strong>, la cual ya había declarado hace tiempo que estaban trabajando en un nuevo juego AAA, y aunque no quiso dar pistas muchos intuyeron que se trataba de la siguiente entrega de esta saga. Escuchemos sus declaraciones:</p><p> <em>“Estamos trabajando en Splinter Cell 6, la nueva continuación de esta exitosa franquicia, y lo estamos haciendo todo aquí, en Toronto. En los próximos 10 años tenemos la intención de aumentar el estudio hasta al menos las 800 personas, y de hecho ya estamos por delante de lo previsto”.</em></p><p>Hasta han grabado un video mostrando dichas instalaciones, en el cual Raymond comenta que ha contratado a 83 nuevos trabajadores y que <strong>actualmente ya trabajan en el gameplay del juego</strong>. Más confirmado imposible, no es que digan que trabajan en el juego, ¡es que nos lo enseñan y todo!</p><p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-11-26-ubisoft-confirma-splinter-cell-6">Eurogamer</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/confirmado-splinter-cell-6/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past</title><link>http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/</link> <comments>http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/#comments</comments> <pubDate>Fri, 22 Oct 2010 19:49:55 +0000</pubDate> <dc:creator>past</dc:creator> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Especiales]]></category> <category><![CDATA[Eventos]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Game]]></category> <category><![CDATA[GameFest 2010]]></category> <category><![CDATA[konami]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[namco bandai]]></category> <category><![CDATA[nintendo]]></category> <category><![CDATA[sega]]></category> <category><![CDATA[Sony]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=21739</guid> <description><![CDATA[La primera edición del GameFest 2010 abrió sus puertas los días 8, 9 y 10 de octubre y los redactores de Nivel22 de acuerdo a lo prometido no quisimos perdernos el evento, como ya habréis observado a lo largo de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/Captura-nivel22.jpg" rel="lightbox[21739]" title="gamefest 2010-1-stand-game-sony-microsoft-nintendo"><img class="alignleft size-medium wp-image-21770" title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/Captura-nivel22-320x272.jpg" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " width="320" height="272" /></a>La primera edición del <a href="http://nivel22.com/gamefest-programa/"><strong>GameFest 2010</strong></a> abrió sus puertas los días 8, 9 y 10 de octubre y los redactores de <a href="http://nivel22.com/"><strong>Nivel22</strong></a> de acuerdo a lo prometido no quisimos perdernos el evento, como ya habréis observado a lo largo de nuestras impresiones con algunos títulos y conferencias.</p><p>Pues bien, es el momento de ponernos manos a la obra y destacar todo aquello que nos sorprendió de buenas a primeras.<span id="more-21739"></span></p><p>Nada más entrar por las puertas que daban acceso al recinto el stand de <strong>GAME</strong> se dejaba asomar por nuestra derecha ni corto ni perezoso; sin duda fue el primero en ofrecer su imagen como empresa organizadora y pionera de la feria. Qué decir al respecto: sin duda, a mi parecer, todo tenía pinta de formar parte de una <strong>estrategia de marketing</strong> premeditada.</p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/IMG_0342-nivel22.jpg" rel="lightbox[21739]" title="gamefest 2010-2-stand-game-sony-microsoft-nintendo"><img class="aligncenter size-large wp-image-21771" title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/IMG_0342-nivel22-560x417.jpg" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " width="560" height="417" /></a></p><p>Me explico: el 80% de los juegos que vimos a lo largo del certamen eran títulos que, o bien ya se habían lanzado, o bien lo harían pasado a lo sumo un mes. <strong>¿La razón de todo esto?</strong> Pues yo pienso que si los asistentes ven un juego que les interesa, pudiendo probarlo, tan solo tendrían que dirigirse al stand principal y efectuar su compra o reservarlo (de hecho algunas reservas venían con regalo adicional como por ejemplo camisetas del juego en cuestión). Supongo que me habéis entendido.</p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/DSC_0320-nivel22.jpg" rel="lightbox[21739]" title="gamefest 2010-3-stand-game-sony-microsoft-nintendo"><img class="alignleft size-medium wp-image-21772" title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/DSC_0320-nivel22-214x320.jpg" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " width="214" height="320" /></a>Una cosa no quita la otra, si bien la estructura de stands no era comparable a la inmensidad que ofrecen eventos como el E3 o el Tokyo Game Show, lo cierto es que <strong>para mi gusto estaba todo muy bien organizado</strong> para ser la primera vez. Me sorprendió bastante y albergué mi estancia con ilusión y asombro a cada paso. Realmente tenía ganas de asistir a una feria de videojuegos tan viva, rica y variada, pese a lo comentado inicialmente.</p><p>El <strong>stand de Sony</strong> fue junto al de GAME el primero en ofrecer nuestro golpe de vista inicial. A nuestra izquierda yacían varios monitores para poder probar <strong>PlayStation Move</strong>, la mayoría eran minijuegos aunque también era posible jugar a <strong>Virtua Tennis en 3D</strong>. <a href="http://nivel22.com/singstar-guitar-gamefest/"><strong>Singstar</strong></a> fue otro de los juegos que asomaban para los virtuosos del micrófono o de la guitarra. Profundizando en el stand encontrábamos LittleBigPlanet 2, al que se podía jugar cómodamente tumbado en una cama (de hecho muchos de los stands ponían a nuestra disposición variedad de pufs para acomodarnos); no obstante la estrella de Sony fue <strong>Gran Turismo 5</strong>, el cual podíamos conducir literalmente en cualquiera de los dispositivos con forma esférica dotados de volante, pedales, cambio de marchas, monitor e incluso una &#8220;PlayStation 3 Test&#8221; que hacía las veces de motor del vehículo.<a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/Imagen513-nivel22.jpg" rel="lightbox[21739]" title="gamefest 2010-4-stand-game-sony-microsoft-nintendo"><img class="alignright size-medium wp-image-21773" title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/Imagen513-nivel22-320x240.jpg" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " width="320" height="240" /></a></p><p>Pese a todo, Sony todavía se guardaba un as en la manga, y no nos referimos al doble de Kratos que se paseaba por el stand dispuesto a hacerse fotos con nosotros sin que para ello temiéramos que nos arrancara la cabeza, no. Me refiero a una sala cerrada de forma rectangular con el icono de Danger dibujado en sus cortinas amarillas. Una zona accesible únicamente a los mayores de edad que disponía de juegos tan esperados como <strong>Killzone 3</strong>, <a href="http://nivel22.com/gamefest-2010-motorstorm-apocalypse-gafas-3d-apocaliptico/"><strong>MotorStorm: Apocalypse</strong></a> e incluso <strong>Gran Turismo 5</strong> de nuevo. ¿La peculiaridad? <strong>¡Poder jugarlos en 3D!</strong> Por si fuera poco también podíamos jugar a <a href="http://nivel22.com/time-crisis-razing-storm-lanzamiento/"><strong>Time Crisis: Razing Storm</strong></a> con las típicas pistolas o amarrarnos a una PSP para probar God of War: Ghost of Sparta.</p><p><strong>Microsoft</strong> <strong>por su parte fue el centro de atención de la feria</strong>, sin ninguna duda. Y <strong>Kinect</strong> fue su eje central. Tanto es así que <strong>el stand más grande de todos</strong>, ubicado hacia el centro del recinto ferial, y accesible únicamente subiendo unas escaleras, pertenecía a este dispositivo de Xbox 360. Hacia él subía la gente que quería ponerse a bailar Poker Face de Lady Gaga, que sin duda fue el tema más sonado de los días a los que asistimos.</p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/SDC12703-nivel22.jpg" rel="lightbox[21739]" title="gamefest 2010-5-stand-game-sony-microsoft-nintendo"><img class="aligncenter size-large wp-image-21774" title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/SDC12703-nivel22-560x420.jpg" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " width="560" height="420" /></a></p><p>La locura de Kinect no acaba aquí: distribuidos por varios puntos alrededor de éste, encontrábamos pequeñas salas circulares acristaladas que nos permitían continuar disfrutando de cualquiera de sus minijuegos, siempre acompañados de un par de instructores que nos indicaban cómo debíamos colocarnos. Yo por mi parte pude probar el rompebloques y comprobar cómo al acabar había perdido 4 calorías.<a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/SDC12700-nivel22.jpg" rel="lightbox[21739]" title="gamefest 2010-6-stand-game-sony-microsoft-nintendo"><img class="alignright size-medium wp-image-21775" title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/SDC12700-nivel22-320x240.jpg" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " width="320" height="240" /></a></p><p><strong>El stand de Nintendo</strong> se encontraba al fondo a la derecha de la estancia y aparte de consentir que le echáramos un vistazo a <strong>Epic Mickey</strong> y probar diferentes modelos de Nintendo DS (<strong>nos quedamos con las ganas de descubrir una Nintendo 3DS</strong>, por desgracia, puesto que no la implementaron finalmente) organizaron una carpa donde los asistentes acudían para rodar un anuncio de New Super Mario Bros. A su lado habilitaron una zona para que el público se hiciera fotos, aunque si lo deseaban también podían hacerlo en el exterior con versiones &#8220;humanas&#8221; de Mario o Sonic que deambulaban por el perímetro.</p><p><strong>SEGA</strong> se encontraba repartida alrededor del stand de GAME. En su parte anterior ponía a nuestra disposición varios títulos de su conocido erizo azul, siendo <strong>Sonic Colours</strong> uno de ellos; sin embargo yo diría que el mérito se lo llevaba el stand posterior dedicado a <strong>Vanquish</strong>. Éste contaba con un panel de considerable altura conteniendo varios monitores con el juego y el que podías visualizar cómodamente sentado en uno de los pufs habilitados para ello. La nota anecdótica vino a razón de un representante armado con un micrófono que publicitaba el juego y ofrecía una vis cómica preguntando a los asistentes; no solo eso sino que de vez en cuando repartía gafas de sol del juego lanzándolas a ciegas, siendo una de ellas actualmente pertenencia del menda.</p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/SDC12713-nivel22.jpg" rel="lightbox[21739]" title="gamefest 2010-7-stand-game-sony-microsoft-nintendo"><img class="aligncenter size-large wp-image-21776" title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/SDC12713-nivel22-560x420.jpg" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " width="560" height="420" /></a></p><p>Los chicos de <strong>Konami</strong>, ubicados cerca del centro, brindaron un stand para jugar a <a href="http://nivel22.com/conferencia-castlevania-lords-of-shadows/"><strong>Castlevania: Lords of Shadow</strong></a>, pero sin duda fueron muy astutos a la hora de publicitar <strong>PES 2011</strong>, ya que además de contar con monitores a lo largo del lateral derecho de la feria, poseían con un stand donde <strong>nos dieron a conocer nada más y nada menos que a Cristina Pedroche</strong> (co-presentadora de Sé Lo Que Hicisteis), que posaba con una camiseta del título y nos permitía que fuéramos fotografiados junto a ella. Todo un lujazo.<a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/IMG_0346-nivel22.jpg" rel="lightbox[21739]" title="gamefest 2010-8-stand-game-sony-microsoft-nintendo"><img class="alignright size-medium wp-image-21777" title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/IMG_0346-nivel22-320x238.jpg" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " width="320" height="238" /></a></p><p>La compañía nipona <strong>Namco Bandai</strong>, por el ala noreste, se centró en invitarnos a jugar a títulos como <a href="http://nivel22.com/gamefest-2010-toma-contacto-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2/"><strong>Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2</strong></a>, <a href="http://nivel22.com/enslaved-analisis-xbox-360/"><strong>Enslaved</strong></a> o <a href="http://nivel22.com/avance-dragon-ball-raging-blast-2-descubre-todas-novedades-manganime-super-saiyajin/"><strong>Dragon Ball Raging Blast 2</strong></a>, de los que ya disponéis de impresiones y análisis en nuestro blog, por lo que no me detendré en hablar de ellos.</p><p>Nuestros colegas de <strong>Ubisoft</strong> nos obsequiaron con una visita guiada por los diversos pabellones centrales donde podíamos disfrutar de títulos como: <strong>Your Shape: Fitness Evolved</strong> para Kinect (que fue el juego que comenté antes de los bloques), <strong>Raving Rabbids: Regreso al pasado</strong>, <strong>Michael Jackson: The Experience</strong>, <strong>Just Dance 2</strong> (todos ellos para Wii) y <a href="http://nivel22.com/beta-multijugador-assassins-creed-hermandad/"><strong>Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</strong></a>, que merece una mención especial.</p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/Imagen511-nivel22.jpg" rel="lightbox[21739]" title="gamefest 2010-9-stand-game-sony-microsoft-nintendo"><img class="alignleft size-medium wp-image-21778" title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/Imagen511-nivel22-320x240.jpg" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " width="320" height="240" /></a>Una pantalla gigante y las nuevas aventuras de Ezio en Roma eran motivo suficiente para asistir a la conferencia que el productor del juego junto a un ayudante nos regalaron a todos los asistentes. Tras la conferencia se pudo probar el modo multijugador del juego y tuvo lugar un segundo evento destinado al título de Michael Jackson y al que acudieron bailarinas profesionales y no tanto, pues el público también se animaba a actuar junto a ellas. Por último, presentaron un corto de los graciosos Rabbids intentando acceder al evento sin éxito alguno, siendo amenizado por el presentador del acto.<a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/DSC_0345-nivel22.jpg" rel="lightbox[21739]" title="gamefest 2010-10-stand-game-sony-microsoft-nintendo"><img class="alignright size-medium wp-image-21779" title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/DSC_0345-nivel22-214x320.jpg" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " width="214" height="320" /></a></p><p>Como anécdota al respecto comentar que por los pasillos del recinto podíamos encontrarnos con una versión clonada de Ezio, una vez más y al igual que el resto de actores para poder fotografiarnos con él, pero con la salvedad de que al decirle las siguientes palabras: &#8220;Requiescam in pace&#8221; <strong>te regalaba una beta multijugador del juego para PlayStation 3</strong>. Todo un punto.</p><p>Sin más, eso es todo por mi parte. Para completar la información del evento mi compañero Juanpa ha elaborado su propia versión de los acontecimientos a la que podréis acceder desde <a href="http://nivel22.com/gamefest-2010-visita-feria-videojuego/">aquí</a>, no obstante dedicaremos próximamente un artículo dedicado exclusivamente a la sección de Retromadrid. Por supuesto acudiremos a la cita de GameFest el próximo año, de la que solamente espero ver más novedades, sorpresas y conferencias similares a  las homólogas de Tokio o Los Angeles. <a href='http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/captura-nivel22/' title='gamefest 2010-1-stand-game-sony-microsoft-nintendo'><img width="125" height="80" src="http://nivel22.com/files/2010/10/Captura-nivel22-125x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game "  title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " /></a> <a href='http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/img_0342-nivel22/' title='gamefest 2010-2-stand-game-sony-microsoft-nintendo'><img width="125" height="80" src="http://nivel22.com/files/2010/10/IMG_0342-nivel22-125x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game "  title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " /></a> <a href='http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/dsc_0320-nivel22/' title='gamefest 2010-3-stand-game-sony-microsoft-nintendo'><img width="125" height="80" src="http://nivel22.com/files/2010/10/DSC_0320-nivel22-125x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game "  title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " /></a> <a href='http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/imagen513-nivel22/' title='gamefest 2010-4-stand-game-sony-microsoft-nintendo'><img width="125" height="80" src="http://nivel22.com/files/2010/10/Imagen513-nivel22-125x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game "  title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " /></a> <a href='http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/sdc12703-nivel22/' title='gamefest 2010-5-stand-game-sony-microsoft-nintendo'><img width="125" height="80" src="http://nivel22.com/files/2010/10/SDC12703-nivel22-125x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game "  title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " /></a> <a href='http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/sdc12700-nivel22/' title='gamefest 2010-6-stand-game-sony-microsoft-nintendo'><img width="125" height="80" src="http://nivel22.com/files/2010/10/SDC12700-nivel22-125x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game "  title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " /></a> <a href='http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/sdc12713-nivel22/' title='gamefest 2010-7-stand-game-sony-microsoft-nintendo'><img width="125" height="80" src="http://nivel22.com/files/2010/10/SDC12713-nivel22-125x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game "  title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " /></a> <a href='http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/img_0346-nivel22/' title='gamefest 2010-8-stand-game-sony-microsoft-nintendo'><img width="125" height="80" src="http://nivel22.com/files/2010/10/IMG_0346-nivel22-125x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game "  title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " /></a> <a href='http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/imagen511-nivel22/' title='gamefest 2010-9-stand-game-sony-microsoft-nintendo'><img width="125" height="80" src="http://nivel22.com/files/2010/10/Imagen511-nivel22-125x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game "  title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " /></a> <a href='http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/dsc_0345-nivel22/' title='gamefest 2010-10-stand-game-sony-microsoft-nintendo'><img width="125" height="80" src="http://nivel22.com/files/2010/10/DSC_0345-nivel22-125x80.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game "  title="[GameFest 2010] Un viaje a la Feria del Videojuego, por Past | ubisoft Sony sega nintendo namco bandai Microsoft konami GameFest 2010 Game " /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/gamefest-2010-viaje-feria-game-stand/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Ezio di Auditore visita España en Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</title><link>http://nivel22.com/assassins-creed-espana/</link> <comments>http://nivel22.com/assassins-creed-espana/#comments</comments> <pubDate>Tue, 19 Oct 2010 07:36:55 +0000</pubDate> <dc:creator>juanpa</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Vídeos]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[assassin creed: la hermandad]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=21601</guid> <description><![CDATA[Tras una primera revisión de su modo multijugador, Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad sigue dándonos sorpresas con cada nuevo video. Aunque la información llega más bien a cuentagotas siempre que podemos ver imágenes y videos de la historia de Ezio di...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-21602" title="Ezio di Auditore visita España en Assassins Creed: La Hermandad | ubisoft assassin creed: la hermandad " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/Assassins_Creed_la_hermandad-560x315.jpg" alt="Ezio di Auditore visita España en Assassins Creed: La Hermandad | ubisoft assassin creed: la hermandad " width="560" height="315" />Tras una primera revisión de <a href="http://nivel22.com/beta-multijugador-assassins-creed-hermandad/">su modo multijugador</a>, <strong>Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</strong> sigue dándonos sorpresas con cada nuevo video. Aunque la información llega más bien a cuentagotas siempre que podemos ver imágenes y videos de la historia de Ezio di Auditore algunos nos alegramos mucho ya que nos consideramos fans de la saga de Ubisoft.</p><p>Y como no puede ser de otra forma, nos ha llegado un video que compartimos con vosotros y que nos deja helados viendo donde se desarrolla la acción: España. <strong>Ezio está en España pero ¿será sólo de forma cinemática? ¿Podremos jugar en alguna ciudad?</strong> Imaginaos correr sobre los tejados de Sevilla o saltar a través de las murallas de Ávila. Yo me apunto, os lo digo ya.<br /> <object width="559" height="341"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9CmLj1vAsok?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="559" height="341" src="http://www.youtube.com/v/9CmLj1vAsok?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowfullscreen="true"></embed></object><br /> Imagino que no pondrán simplemente un video en el que sale España sino que podremos realizar alguna que otra misión en mapas de la Península Ibérica. Tengo ganas de ver lo que es capaz de hacer la casta de los Asesinos por estas tierras. <strong>Parece ser que Rodrigo Borgia se ha cruzado en el camino de Ezio</strong> en este <strong>Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</strong> y será peseguido incluso fuera de Italia. Menos mal que habrá más mapas diferentes a Roma, por muy grande que sea, ya que dar una vuelta por ahí de vez en cuanto siempre es de agradecer.</p><p>Sólo digo una cosa: <strong>Ezio, ¡Bienvenido a España!</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/assassins-creed-espana/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad?</title><link>http://nivel22.com/beta-multijugador-assassins-creed-hermandad/</link> <comments>http://nivel22.com/beta-multijugador-assassins-creed-hermandad/#comments</comments> <pubDate>Wed, 13 Oct 2010 20:11:29 +0000</pubDate> <dc:creator>juanpa</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Eventos]]></category> <category><![CDATA[Labs]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Vídeos]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[assasins creed: la hermandad]]></category> <category><![CDATA[GameFest 2010]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=21352</guid> <description><![CDATA[Amigos de Nivel22. Aquellos que tuvisteis a oportunidad de ir a la GameFest volvisteis a casa con un buen regalo bajo el brazo. Sois muchos los que disfrutáis de la Beta Multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad. Ubisoft tuvo el...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-21354" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/acportada-560x279.jpg" alt="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " width="560" height="279" title="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " />Amigos de <a href="http://nivel22.com">Nivel22</a>. Aquellos que tuvisteis a oportunidad de ir a la <a href="http://nivel22.com/nivel22-asistira-gamefest/">GameFest</a> volvisteis a casa con un buen regalo bajo el brazo. Sois muchos los que disfrutáis de la <a href="http://nivel22.com/assassins-creed-tendra-multijugador/"><strong>Beta Multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad</strong></a>. <a href="http://nivel22.com/nivel22-asistira-gamefest/">Ubisoft</a> tuvo el detallazo porque <strong>regaló códigos canjeables para la descarga multijugador exclusiva para PS3</strong> una vez se probaba el juego en su zona de stands. Esta beta se consigue también con la reserva de <strong>Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</strong>. Hoy mismo os traigo un análisis de lo que encontraremos en uno de los modos multijugador más esperados del año. La información que os daré será de interés tanto para quienes estéis jugando como para los que quereis abrir boca esperando el resultado final de <a href="http://nivel22.com/diario-assassins-creed-la-hermandad/"><strong>Assassin`s Creed: La Hermandad</strong></a>, a la venta a finales del mes que viene.</p><p>Comenzamos. Solamente tenéis que trasportaros a una época anterior, el Renacimiento. Unos años que no dejan indiferente a nadie y que han mostrado grandes obras a la posteridad. Y no es simplemente un Renacimiento sino que es <strong>El Renacimiento italiano</strong>. En ese país se gestaron los grandes genios de la época, y uno de ellos ya salió en Assassin&#8217;s Creed II. ¿Quién es? Ni más ni menos que el inigualable Leonardo da Vinci. ¿Habéis entrado en escena? Bien, porque <strong>el viaje multijugador sigue</strong> adelante.</p><h2><strong>La guerra entre Templarios y Asesinos no está decidida</strong>.</h2><p>Quedan muchas batallas que luchar y muchos guerreros que preparar. Aunque parezca extraño, <strong>en el modo multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad</strong> no jugamos con los asesinos como en las demás entregas sino que <strong>controlamos a trabajadores de Abstergo, los modernos templarios</strong>. Tras la huida de Desmond de las instalaciones Abstergo, la gran empresa ha comenzado a construir varios animus conectados (animi) para realizar entrenamientos entre sus compatriotas. En estas máquinas que nos convertirán en uno de los mayores asesinos del Renacimiento italiano estarás al mando del personaje templario que decidas para el entrenamiento.</p><p>Así comienza el modo multijugador, con varias opciones de juego entre varios amigos o partida pública abierta a todo aquel que desee jugar contra o con nosotros. Antes de comenzar a jugar podemos realizar un pequeño tutorial con el que andar nuestros primeros pasos a la caza de asesinos tan mortales como nosotros mismos. <strong>El manejo es muy sencillo y la pantalla muestra todo lo necesario sin aturullar al jugador</strong>. El personaje que seleccionemos se moverá según los movimientos del pad izquierdo, siendo el derecho para el manejo de la cámara. <strong>Al igual que en los demás Assassin’s Creed, dispondremos de un perfil bajo y de un perfil alto</strong>. El primero de ellos sirve más que nada para andar y pasar desapercibido, importante si queremos ser asesinos sigilosos. El perfil alto es más ofensivo, con él activado correremos, saltaremos o escalaremos si estamos cerca de una pared. Además existen movimientos básicos como el de asesinar, con el botón cuadrado, o aturdir a nuestro perseguidor si le hemos descubierto, con el botón círculo.</p><h2><strong>modos de juego</strong> en la beta multijugador de <strong>Assassin’s Creed: La Hermandad</strong>:</h2><p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-21360" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/1.gif" alt="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " width="60" height="60" title="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " /><span style="text-decoration: underline">Se busca</span></strong>: modo de juego de 6 a 8 personas. <strong>Nuestro objetivo es asesinar al objetivo que nos asignan al principio de la partida</strong>. Una vez asesinado, si seguimos con vida, nos asignarán otro objetivo. Y así a lo largo de los 10 minutos de sesión. Si se mata a un inocente se cancela el contrato y nos asignan un nuevo objetivo. Si un jugador ha descubierto quien va tras él podrá aturdirlo antes de que le aseste el golpe mortal, ganando puntos.<strong> Se van sumando puntos cada vez que se mate a un objetivo o se escape de ser asesinado</strong>. Cuanto más original y limpio sea un asesinato más puntos obtendremos. Al finalizar los 10 minutos gana el jugador que más puntos haya conseguido.</p><p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-21361" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/2.gif" alt="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " width="60" height="60" title="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " /><span style="text-decoration: underline">Modo alianza</span></strong>: <strong>cooperativo para 3 equipos de dos asesinos cada uno</strong>, con 6 jugadores en total. Cada componente del mismo equipo tiene el mismo aspecto. <strong>Los diferentes grupos se matan entre sí, siendo uno de ellos siempre perseguido y perseguidor</strong>. Es decir, siempre hay tras de ti uno de los grupos y tu equipo irá tras el otro. Así queda perfectamente equilibrado y todos tienen los mismos seguidores. Es como la pescadilla que se muerde la cola. Se juegan dos rondas de 4 minutos cada una y el grupo que consiga más puntos entre sus componentes es el ganador.</p><h2>Varias apariencias para los mortales asesinos</h2><p><img class="aligncenter size-large wp-image-21362" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/personajes-560x263.jpg" alt="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " width="560" height="263" title="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " />Para jugar on-line a la beta multijugador de <strong>Assassin’s Creed: La Hermandad</strong> tendremos la opción de <strong>elegir entre 9 personajes</strong>, uno de ellos solo seleccionable una vez lleguemos a niveles más altos. Cada uno de ellos tiene un aspecto cuidado a más no poder, con una resolución única y unas características bien definidas. En la imagen los podréis ver bien. Tenemos entre nosotros al merodeador con su hoja oculta, al barbero y su afilada navaja, al galeno con su envenenada jeringuilla, al sacerdote con su hoja sagrada, a la cortesana con su mortal abanico, al noble con su incansable brazo, al ingeniero con su preciso compás, al verdugo con su implacable hacha y por último a la contrabandista con su inconfundible hoja oculta. No son pocos personajes y <strong>el juego completo incluirá alguno más</strong> como se ve en el video y en las imágenes.</p><p>Todos ellos <strong>tienen un comportamiento similar pero un arma y un estilo completamente diferente</strong>. Las habilidades también varían entre uno y otro ya que seremos nosotros mismos los que las configuremos según las vayamos desbloqueando. En la beta multijugador de <strong>Assassin’s Creed: La Hermandad subiremos desde el nivel 1 hasta el 20, desbloqueando habilidades, medras, personajes y bonus varios según avanzamos</strong>. ¿Cuántos serán los niveles que tendrá el juego final? Eso sólo el tiempo dirá, pero para llegar al 20 hay que tirarse mucho tiempo jugando, creedme. Las habilidades que desbloqueamos van desde el impulso en carrera, que hará que corramos más rápidos durante un tiempo, hasta el uso del cañón oculto para disparar, pasando por la utilización de la bomba de humo o el veneno. Las medras son como habilidades innatas, las que hacen que podamos empujar más fuerte y ocultarnos mejor. A parte, los bonus son grupos de puntos que nos dan si por ejemplo hacemos 3 asesinatos seguidos o nos asesinan 3 veces seguidas. La verdad es que el catálogo es muy completo para ser una beta.<br /> <img class="aligncenter size-large wp-image-21370" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/ac-all-560x315.jpg" alt="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " width="560" height="315" title="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " /><br /> Bueno, como todo buen multijugador tiene mapas, unos <strong>mapas grandes y detallados en los que tendremos que dar caza, si no nos dan caza antes</strong>. Los que tendremos disponibles son estos:</p><p><img class="alignleft size-full wp-image-21360" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/1.gif" alt="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " width="50" height="50" title="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " /><strong>Roma</strong>: como su propio nombre indica, se encuentra en Roma, cerca del Partenon. Tiene<strong> largas calles con altos edificios</strong> y un mercado central. Es ideal para ocultarse, observar y saltar de tejado en tejado.</p><p><img class="alignleft size-full wp-image-21361" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/2.gif" alt="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " width="50" height="50" title="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " /><strong>Castelgandolfo</strong>: edificio que se encuentra a pocos kilómetros de Roma y que era una de las residencias del Papa. Jugaremos <strong>dentro del castillo, con grandes salas con malabaristas y largos pasillos</strong> para correr a tu aire. Se basa en el juego por el suelo ya que no hay tejados y la estrategia versa más en esconderse y realizar persecuciones.</p><p><img class="alignleft size-full wp-image-21363" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/3.gif" alt="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " width="50" height="50" title="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " /><strong>Siena</strong>: famosa ciudad de la Toscana. Es un mapa más pequeño que los anteriores y la acción se centra entre las casetas de la feria que allí se está gestando. Es un lugar en el que perderte entre las casetas será todo un punto para escapar de los perseguidores.</p><p>Como dije antes, <strong>interactuamos con nuestro alrededor cuando nos encontramos en un mapa</strong>. Podremos escondernos en fardos de paja, jarrones enormes, grupos de gente charlando o personas que están comprando en un tenderete, por poner unos ejemplos. Pero eso no es todo. En <strong>Assassin’s Creed: La Hermandad</strong> han incluido algo llamado <em>Obstáculos de persecución</em>. Son <strong>puertas, elevadores o plataformas que suben, bajan o se cierran a tu paso para impedir el paso de tu perseguidor</strong>. Con esto conseguimos cortar la carrera de quien intenta asesinarnos y una ventaja más que agradable.</p><p><img class="aligncenter size-large wp-image-21364" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/ac2-560x314.jpg" alt="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " width="560" height="314" title="¿Que nos depara la beta multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad? | ubisoft GameFest 2010 assasins creed: la hermandad " /></p><p>Todas estas características junto a un <strong>buen tiempo de respuesta para encontrar partida</strong> y unos juegos sin lag (ese molesto lag que encontramos en el 80% de los juegos) son la seña de identidad de la beta multijugador de <strong>Assassin’s Creed: La Hermandad</strong>. Si esto es una beta no quiero ni imaginarme lo que será el juego final.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/beta-multijugador-assassins-creed-hermandad/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>Prince of Persia Trilogy, la saga en HD exclusiva de PS3</title><link>http://nivel22.com/prince-of-persia-trilogy-hd-exclusivo-ps3/</link> <comments>http://nivel22.com/prince-of-persia-trilogy-hd-exclusivo-ps3/#comments</comments> <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 16:22:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Prince of Persia Trilogy]]></category> <category><![CDATA[remake HD]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=21126</guid> <description><![CDATA[Ahora sí, después de muchos rumores este &#8220;secreto a voces&#8221; ha sido confirmado oficialmente por Ubisoft. Los tres juegos de Príncipe de Persia disponibles para la veterana PS2 pasan ahora a su hermana mayor, la PlayStation 3. Entrando en detalles diremos...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/Prince-of-Persia-Trilogy.jpg" rel="lightbox[21126]" title="Prince of Persia Trilogy"><img class="aligncenter size-full wp-image-21128" title="Prince of Persia Trilogy, la saga en HD exclusiva de PS3 | ubisoft remake HD Prince of Persia Trilogy " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/10/Prince-of-Persia-Trilogy.jpg" alt="Prince of Persia Trilogy, la saga en HD exclusiva de PS3 | ubisoft remake HD Prince of Persia Trilogy " width="560" height="315" /></a></p><p>Ahora sí, después de muchos rumores <strong>este &#8220;secreto a voces&#8221; ha sido confirmado oficialmente por Ubisoft</strong>. Los tres juegos de Príncipe de Persia disponibles para la veterana PS2 pasan ahora a su hermana mayor, la PlayStation 3.</p><p>Entrando en detalles diremos que el nombre concreto para este remake HD será<strong> &#8220;Prince of Persia Trilogy&#8221;,</strong> cuya fecha de lanzamiento está prevista para el próximo 19 de Noviembre en exclusiva para la consola de Sony y además <strong>sólo se distribuirá en Europa</strong>. Como ya he dicho serán tres juegos remasterizados y en alta definición (720p), con<strong> nuevas texturas</strong>, alisado de bordes y hasta <strong>han incluido el 3D estereoscópico</strong>. Las Arenas del Tiempo, El Alma del Guerrero y Las Dos Coronas vendrán  incluidos en un disco Blu-ray.</p><p>Mmm&#8230;, si tienen nuevas texturas entonces no estamos ante una conversión &#8220;directa&#8221; como en el caso de God of War Collection, lo cual es de de agradece por que supondrá más calidad visual. No obstante <strong>no comprendo como no lo lanzan en 1080p</strong>, ¿acaso PS3 no puede ni con juegos de la generación pasada? En fin, al menos espero que mantenga los 60 frames por segundo constantes.</p><p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-10-06-prince-of-persia-trilogy-exclusivo-de-ps3">Eurogamer</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/prince-of-persia-trilogy-hd-exclusivo-ps3/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El nuevo Prince of Persia llegará a PSP con grandes cambios exclusivos</title><link>http://nivel22.com/prince-persia-forgotten-sands-psp-exclusivo/</link> <comments>http://nivel22.com/prince-persia-forgotten-sands-psp-exclusivo/#comments</comments> <pubDate>Sun, 16 May 2010 15:51:07 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[PSP]]></category> <category><![CDATA[Exclusivo]]></category> <category><![CDATA[Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=19024</guid> <description><![CDATA[La película de Príncipe de Persia llegará este mismo mes a las salas de cine, y como es lógico también veremos como una nueva entrega de esta saga es lanzada al mercado para aprovechando la publicidad del film. El juego ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object width="560" height="336"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hXmizv436eA&amp;rel=0&amp;color1=0x6699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hXmizv436eA&amp;rel=0&amp;color1=0x6699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="560" height="336"></embed></object></p><p>La película de <strong>Príncipe de Persia</strong> llegará este mismo mes a las salas de cine, y como es lógico también veremos como una nueva entrega de esta saga es lanzada al mercado para aprovechando la publicidad del film. El juego  <strong>llevará por nombre &#8220;Las Arenas Olvidadas&#8221;,</strong> y pese a que dispondremos de versiones para casi todas las plataformas hay una que merece especial atención. Esta vez no se trata de PlayStation 3 o Xbox 360, ni tampoco está relacionado con la inclusión de contenidos exclusivos. No, en esta ocasión hablamos de la <strong>versión para PSP</strong>, la cual <strong>será un juego muy distinto al que veremos en las demás consolas</strong> o para ordenador.</p><p>La noticia proviene de la propia compañía Ubisoft, quienes aseguran que <strong>este título volverá a las raíces de la serie, apostando por la típica jugabilidad en 2D</strong> pero bajo escenarios tridimensionales para aportar profundidad. Se trata de un juego <strong>creado y diseñado específicamente para PSP, no es ningún port o adaptación</strong> de una versión original. La aventura es nueva, los escenarios son nuevos, los poderes y magias son nuevos y hasta el protagonista es nue&#8230;, bueno ese sí es el de siempre.</p><p>En definitiva <strong>es otro juego que aborda el mismo tema pero de modo diferente</strong>, cosa que ya ha ocurrido otras veces en títulos como Piratas del Caribe o el primer Iron Man, por poner ejemplos. En fin, le echaremos un vistazo a ver que calidad jugable ofrece frente a las versiones para las consolas de sobremesa, porque en el ámbito técnico no podrá estar a su altura como es obvio.<strong> &#8220;Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas&#8221; llegará a PSP el próximo día 20 de Mayo</strong>, al mismo tiempo que las versiones de Wii, PS3, NDS, Xbox 360 y PC.</p><p>Vía: <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/111078/prince-of-persia-las-arenas-olvidadas-de-psp-sera-diferente/">3Djuegos</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/prince-persia-forgotten-sands-psp-exclusivo/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Descubierto un peligroso bug en Assassin&#8217;s Creed II</title><link>http://nivel22.com/descubierto-peligroso-bug-assassins-creed-ii/</link> <comments>http://nivel22.com/descubierto-peligroso-bug-assassins-creed-ii/#comments</comments> <pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:10:20 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Plataforma]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Assassin's Creed II]]></category> <category><![CDATA[bugs]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=16630</guid> <description><![CDATA[¿Ya empezamos?  Pues sí, ya que recientemente algunos jugadores han sufrido en sus propias carnes un molesto error en Assassin&#8217;s Creed II. El fallo consiste nada más y nada menos en la imposibilidad de continuar la partida, no habiendo más solución...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-16632" title="Descubierto un peligroso bug en Assassins Creed II | ubisoft bugs Assassins Creed II " src="http://nivel22.com/img/nivel22/2009/12/assassins-creed-2-xbox-360.jpg" alt="Descubierto un peligroso bug en Assassins Creed II | ubisoft bugs Assassins Creed II " width="540" height="304" /></p><p>¿Ya empezamos?  Pues sí, ya que recientemente algunos jugadores han sufrido en sus propias carnes un molesto<strong> error en Assassin&#8217;s Creed II</strong>. El fallo consiste nada más y nada menos en la imposibilidad de continuar la partida, no habiendo más solución que empezar de nuevo la aventura.</p><p>Al parecer este bug <strong>tiene lugar tras finalizar el capítulo 11 si se graba la partida</strong> y el jugador sale del juego o apaga la consola inmediatamente después. Cuando se vuelve a cargar el juego, el nivel se muestra vacío y no ocurre nada, <strong>siendo la única solución volver a empezar una partida desde el principio</strong> como ya hemos apuntado. Este fallo no ocurre siempre, pero por si las moscas recomendamos que se continúe jugando pasado ese punto y por supuesto no apagar la consola poco después.</p><p>Por ahora desde <strong>Ubisoft </strong>no se han pronunciado al respecto, pero <strong>cabe destacar que la primera entrega de este juego ya contaba con un buen número de errores</strong> en su lanzamiento, y aunque en esta secuela han sido más cuidadosos se les ha escapado este error que desde luego es grave, puesto que avanzar 11 niveles y tener que empezar otra vez no parece algo sin importancia.</p><p>Vía: <a href="http://www.destructoid.com/assassin-s-creed-ii-has-a-game-breaking-glitch--156898.phtml">Destructoid</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/descubierto-peligroso-bug-assassins-creed-ii/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Call of Duty: Modern Warfare 2 es todo un lider de ventas</title><link>http://nivel22.com/call-of-duty-modern-warfare-2-todo-un-lider-de-ventas/</link> <comments>http://nivel22.com/call-of-duty-modern-warfare-2-todo-un-lider-de-ventas/#comments</comments> <pubDate>Thu, 12 Nov 2009 12:15:52 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[FPS]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 2]]></category> <category><![CDATA[éxito de ventas]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=15992</guid> <description><![CDATA[La nueva entrega de la saga Call of Duty viene con mucha fuerza, de hecho tanta que posiblemente haya batido el record de ventas iniciales de esta generación. Por ahora no hay datos oficiales a nivel global, pero según datos provenientes...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15994" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2009/11/mw2.jpg" alt="Call of Duty: Modern Warfare 2 es todo un lider de ventas  | ubisoft éxito de ventas Call of Duty: Modern Warfare 2 " width="475" height="314" title="Call of Duty: Modern Warfare 2 es todo un lider de ventas  | ubisoft éxito de ventas Call of Duty: Modern Warfare 2 " /></p><p>La nueva entrega de la saga Call of Duty viene con mucha fuerza, de hecho tanta que posiblemente haya batido el <strong>record de ventas iniciales de esta generación</strong>. Por ahora no hay datos oficiales a nivel global, pero según datos provenientes de la ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publishers Association) y GfK-ChartTrack el juego <strong>Modern Warfare 2 habría vendido en el Reino Unido nada menos que 1.23 millones de copias</strong>. Esta impresionante cifra supera a la conseguida por el todopoderoso Grand Theft Auto IV, que &#8220;sólo&#8221; llegó hasta las 631.000 unidades en su primer día a la venta.</p><p>Desde luego este nuevo Call of Duty tiene todas las papeletas para convertirse en el juego más vendido de la generación hasta la fecha, y eso que su precio de venta resulta algo más caro de lo habitual. <strong>Los analistas</strong> por su parte también creen que las ventas serán enormes, hasta el punto de pensar que <strong>el juego puede haber vendido 7 millones de copias en su primer día</strong>, logrando alcanzar cerca de 12 millones pasada la primera semana. Estos datos han sido calificados por varios analistas como &#8220;prudentes&#8221;.</p><p><span id="more-15992"></span></p><p>No sé, creo que se han pasado un poco con los 7 millones el primer día, pero lo cierto es que todo es posible. Habrá que esperar a los datos oficiales para saber el verdadero éxito de este aclamado juego, pero una cosa es segura, sus responsables amortizarán la inversión.</p><p>Vía: <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/108558/modern-warfare-2-1-23-millones-de-copias-en-reino-unido-el/">3Djuegos</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/call-of-duty-modern-warfare-2-todo-un-lider-de-ventas/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Revista acusa a Ubisoft de querer comprar nota para Assassin&#8217;s Creed II</title><link>http://nivel22.com/revista-acusa-ubisoft-querer-comprar-nota-assassins-creed-ii/</link> <comments>http://nivel22.com/revista-acusa-ubisoft-querer-comprar-nota-assassins-creed-ii/#comments</comments> <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 12:56:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category> <category><![CDATA[denuncia]]></category> <category><![CDATA[review]]></category> <category><![CDATA[Revista]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=15978</guid> <description><![CDATA[La revista alemana especializada en PC llamada Computer Bild Spiele (editada por el grupo Axel Springer también propietaria en España de publicaciones como Hobby Consolas o Micromanía) ha denunciado mediante un comunicado publicado en su última edición y en su sitio web, que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15980" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2009/11/Revista.jpg" alt="Revista acusa a Ubisoft de querer comprar nota para Assassins Creed II | ubisoft Revista review denuncia Assassins Creed 2 " width="380" height="530" title="Revista acusa a Ubisoft de querer comprar nota para Assassins Creed II | ubisoft Revista review denuncia Assassins Creed 2 " /></p><p>La revista alemana especializada en PC llamada <strong>Computer Bild Spiele</strong> (editada por el grupo Axel Springer también propietaria en España de publicaciones como Hobby Consolas o Micromanía) ha denunciado mediante un comunicado publicado en su última edición y en su sitio web, que <strong>Ubisoft ha intentado presionarles para garantizar una nota mínima en su análisis de Assassin&#8217;s Creed II</strong>. El suceso está recogido en la portada de la revista como <em>&#8220;Escándalo con Assassin&#8217;s Creed II. La editora intenta garantizar una nota de sobresaliente para nuestro review&#8221;.</em></p><p>Según la publicación  alemana Ubisoft <strong>habría intentado pactar una nota mínima a cambio de facilitarles la versión review del juego</strong>, o de lo contrario no recibirían material alguno. Desde Bild Spiele dicen : <em>&#8220;Nuestras reviews son duras, pero justas. No dejaremos de lado nuestras puntuaciones independientes a beneficio de una efímera review. Esto se hace más verdad que nunca con Assassin&#8217;s Creed 2. La editora nos ha pedido garantizarle una puntuación de sobresaliente, de lo contrario, no recibiremos material para trabajar en el próximo número de la revista. Estaremos muy felices de darle esta nota a Assassin&#8217;s Creed 2, pero únicamente si se lo merece.&#8221;</em></p><p><span id="more-15978"></span><em> </em></p><p> Bueeeno, como está el patio. <strong>Desde luego esta revista acaba de romper por completo relaciones con Ubisoft</strong>, ya no les enviarán material alguno ni les invitarán a ningún tipo de evento, o al menos eso sería lo lógico dada esta dura acusación. Por supuesto no conocemos la verdad del asunto, no sabemos si esto es cierto o no, aunque si yo tuviese que apostar diría que la revista no miente. Tal vez ya tenían malas relaciones con Ubisoft y esto ha sido la gota que colma el vaso. En los foros hay gente que opina que Ubisoft efectivamente intenta &#8221;amañar&#8221; en ocasiones la nota de los análisis para sus juegos, mientras que otros se decantan porque esta noticia ha sido inventada por la revista para darse publicidad. En cualquier caso<strong> la realidad es que el desarrollo de los videojuegos de esta generación cuesta una fortuna, y por tanto una buena nota en los análisis supone más ventas</strong>. Sin referirme a este caso en particular a mí no me cabe duda de que existen presiones en este aspecto, y tenemos un simple ejemplo en el despido de un empleado de Gamespot por haber sido demasiado duro con el análisis de Kane &amp; Lynch.</p><p><strong>Por ahora Ubisoft nos se ha pronunciado al respecto</strong>, pero tanto si lo hacen como si no es posible que este tema llegue a los tribunales. Assassin&#8217;s Creed II sale a la venta el jueves 19 de noviembre, así que los primeros reviews en prensa online deberían aparecer a principios de la próxima semana. Creo que esas notas van a ser algo polémicas dada la situación, ¿verdad?</p><p>Vía: <a href="http://www.anaitgames.com/acusan-a-ubisoft-de-querer-comprar-un-analisis-positivo-para-assassins-creed-ii/">Anaitgames</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/revista-acusa-ubisoft-querer-comprar-nota-assassins-creed-ii/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Assassin&#8217;s Creed III podría ambientarse en la Segunda Guerra Mundial</title><link>http://nivel22.com/assassins-creed-iii-podria-ambientarse-segunda-guerra-mundial/</link> <comments>http://nivel22.com/assassins-creed-iii-podria-ambientarse-segunda-guerra-mundial/#comments</comments> <pubDate>Wed, 14 Oct 2009 12:46:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[ambientación]]></category> <category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=15494</guid> <description><![CDATA[El productor de Ubisoft Sébastien Puel ha reconocido que dado el singular planteamiento argumental de la saga Assassin&#8217;s Creed sus desarrolladores podrían hacer tantas continuaciones como quisieran, y ha apuntado la posibilidad de que algún día veamos una de ellas ambientada...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15496" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2009/10/asssassins-creed-2.jpg" alt="Assassins Creed III podría ambientarse en la Segunda Guerra Mundial | ubisoft Assassins Creed 2 ambientación " width="500" height="315" title="Assassins Creed III podría ambientarse en la Segunda Guerra Mundial | ubisoft Assassins Creed 2 ambientación " /></p><p>El productor de Ubisoft Sébastien Puel ha reconocido que dado el singular planteamiento argumental de la <strong>saga Assassin&#8217;s Creed</strong> sus desarrolladores <strong>podrían hacer tantas continuaciones como quisieran</strong>, y ha apuntado la posibilidad de que algún día veamos una de ellas ambientada en la Segunda Guerra Mundial. <em>&#8220;Muy a menudo me preguntan si estamos haciendo un tercer juego después de ACII&#8230; Yo creo que podríamos hacer 35 como estos&#8221;,</em> ha dicho al medio Xbox World 360.</p><p>Como ya sabréis<strong> la idea general del juego consiste en explorar los recuerdos de los diferentes descendientes de una saga de asesinos</strong> a lo largo de la historia, y esto permitiría situar cada título en una época diferente de la historia sin ningún problema. Pero esto no es todo, pues también <strong>barajan la posibilidad de utilizar a una asesina como protagonista</strong><em>.&#8221;Las economías en Inglaterra y Francia estaban en manos de las mujeres ya que los hombres estaban luchando. Así que en en este contexto podríamos tener una mujer protagonista en Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial. ¿Por qué no? Nada nos lo impediría&#8221;,</em> comenta Puel.</p><p><span id="more-15494"></span></p><p>Desde luego &#8220;nada les impide&#8221; hacer tropecientas continuaciones de Assassin&#8217;s Creed (que vendió nueve millones de copias) y desbancar en continuidad a la propia saga Final Fantasy, pero lo lógico es que la gente se aburriese de la saga a no ser que innovasen continuamente. En fin, por ahora están plenamente centrados en la segunda entrega que llegará a las tiendas el 20 de Noviembre.</p><p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/assassins-creed-iii-podria-tener-lugar-durante-la-segunda-guerra-mundial">Eurogamer</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/assassins-creed-iii-podria-ambientarse-segunda-guerra-mundial/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Assassin&#8217;s Creed ambientado en España para Nintendo DS</title><link>http://nivel22.com/assassins-creed-ambientado-espana-nintendo-ds/</link> <comments>http://nivel22.com/assassins-creed-ambientado-espana-nintendo-ds/#comments</comments> <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 18:24:46 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[DS]]></category> <category><![CDATA[Assassin's Creed II: Discovery]]></category> <category><![CDATA[España]]></category> <category><![CDATA[ubisoft]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=15257</guid> <description><![CDATA[Desde Ubisoft nos llega una noticia sobre la nueva adaptación de Assassin&#8217;s Creed para la portátil Nintendo DS/ DSi. El juego se llamará Assasin&#8217;s Creed II: Discovery, y estará disponible a partir del 17 de Noviembre. El protagonista será el...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15262" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2009/09/Assassins-Creed-DS.jpg" alt="Assassins Creed ambientado en España para Nintendo DS | ubisoft España Assassins Creed II: Discovery " width="294" height="297" title="Assassins Creed ambientado en España para Nintendo DS | ubisoft España Assassins Creed II: Discovery " /></p><p>Desde Ubisoft nos llega una noticia sobre la nueva adaptación de Assassin&#8217;s Creed para la portátil Nintendo DS/ DSi. El juego se llamará <strong>Assasin&#8217;s Creed II: Discovery</strong>, y estará disponible a partir del 17 de Noviembre.</p><p>El protagonista será el ya conocido Eizo, y <strong>el lugar donde transcurre la acción es la España Medieval</strong>. Nos moveremos por ciudades famosas como Córdoba, Barcelona y Zaragoza, controlando a un ágil asesino capaz de alcanzar los lugares más inaccesibles. Es una lástima que no lleve un cámara fotográfica para ir tomando imágenes de los monumentos, pero ya haremos nosotros por fijarnos en el entorno.</p><p><span id="more-15257"></span></p><p>En cuanto al desarrollo de este juego, que corre parte de Griptonite Games, el vicepresidente de Marketing y Ventas de Ubisoft &#8211; Tony Key &#8211; ha dicho lo siguiente acerca de este juego:</p><p><em>“Assassin´s Creed II: Discovery es una forma estupenda de hacer que los fans experimenten un nuevo capítulo de la trama de Assassin’s Creed II. El juego está diseñado específicamente para Nintendo DS y Nintendo DSi y estamos muy contentos de acercar este título a los fans más arraigados de Nintendo.”</em></p><p>Nada más por ahora, sólo resta aguardar la llegada de las diferentes versiones de Assassin&#8217;s Creed II y esperar que hayan corregido los puntos flojos del título original.</p><p>Vía: <a href="http://ecetia.com/2009/09/un-nuevo-assassins-creed-ambientado-en-espana">Ecetia</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/assassins-creed-ambientado-espana-nintendo-ds/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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