Nivel22, » MMORPG http://nivel22.com Videojuegos y consolas nextgen Tue, 22 Jul 2014 22:30:41 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.1 [Análisis]: Atlantica Online (PC) http://nivel22.com/analisis-atlantica-online-pc/ http://nivel22.com/analisis-atlantica-online-pc/#comments Wed, 20 Oct 2010 17:54:58 +0000 http://nivel22.com/?p=21569 [Análisis]: Atlantica Online (PC) | MMORPG Atlantica Online Hoy os hablo de Atlantica Online de Ndoors Interactive, un juego MMORPG táctico gratuito para PC que hace ya tiempo que se lanzó pero al que no había tenido oportunidad de jugar hasta hace poco menos de un mes. Fue cuando se lanzó la beta abierta en español hace pocos meses que recibí la nota de prensa y me decidí a probarlo. Y ahora me he decidido a hacer el análisis de Atlántica Online porque me ha sorprendido en algunos aspectos.

Os iré contando a medida que avance este post, pero para empezar, lo que me ha llamado más la atención es que a diferencia del resto de los juegos masivos online, deja de lado las batallas en tiempo real y apuesta por batallas o combates por turnos, más propio de los juegos de estrategia, los RPGs tradicionales, al menos hasta el lanzamiento de este juego.

En este análisis me centraré en lo que más me ha llamado la atención. Así, por ejemplo, no entraré en el sistema de party o clanes, dado que son iguales que en el resto de juegos de su estilo. Eso sí, por seguir con el mismo ejemplo, los clanes pueden controlar ciudades, aunque eso no implica mucho al resto de jugadores.

Atlantica Online se podría resumir como  un MMORPG por turnos que combina los estilos MMO y estrategia con la gestión del crecimiento de un personaje y la gestión de una ciudad o país.

Batallas por turnos

[Análisis]: Atlantica Online (PC) | MMORPG Atlantica Online

Como decía, lo más destacable y que representa una novedad en los MMORPG es la introducción de un sistema por turnos para los combates o batallas. Un sistema que personalmente me gusta dado que implica una mayor parte de estrategia y de pensar qué hacer y cómo. Pero también tiene unos pequeños fallos desde mi punto de vista, como las animaciones durante el turno o la continuación de los turnos una vez muerto el enemigo. Os cuento en más detalle.

Cuando nos encontramos con el enemigo y entramos en batalla con el mismo, se nos transporta a un escenario de batalla y la batalla se desarrolla por turnos. Cada uno tiene un determinado tiempo (dependiendo del número de personajes en el equipo y con un máximo de 30 segundos). Durante ese tiempo tenemos que escoger que tipo de acciones realizarán los integrantes de nuestro equipo: atacar, beber una poción, realizar un hechizo, movernos a otro punto en la formación o realizar un ataque especial. Luego es el turno del enemigo, y así sucesivamente.

La verdad es que el sistema está muy bien, me ha encantado este toque diferente en el sistema de batalla.

[Análisis]: Atlantica Online (PC) | MMORPG Atlantica Online

30 segundos parecen poco, y la verdad es que al principio cuesta acostumbrarse a este corto período de tiempo para ordenar los diferentes ataques u opciones a todos los integrantes del equipo, y más teniendo en cuenta que ciertos ataques implican una animación que cambia el enfoque y punto de vista de la batalla dificultando poder seguir con las decisiones y órdenes que se quieran dar. Desde mi punto de vista, aunque probablemente forme parte de las batallas, preferiría poder evitar esas animaciones del ataque. Si existe la opción, no la he encontrado ni he encontrado información en la web oficial de Atlantica Online u otros foros o páginas sobre cómo desactivar estas animaciones.

Además de este detalle, al final del turno, cuando el enemigo ha sido derrotado yaciendo en el suelo para que podamos recoger el botín, también continua el sistema de turnos, que si bien por el lado del ganador podría tener algún sentido, no lo tiene cuando se le asigna un tiempo (no llega a transcurrir todo) al enemigo ya muerto. Es sólo un detalle, pero no tiene sentido y pierdes un poco de tiempo esperando a que acabe el turno de un enemigo muerto que, evidentemente, no puede hacer nada. Eso sí, no todo es malo, pues puedes aprovechar esos turnos para que los magos curen al equipo y no tener que gastar comida o pociones fuera de la batalla.

Diriges un equipo: Mercenarios

[Análisis]: Atlantica Online (PC) | MMORPG Atlantica Online

Como habréis podido deducir, en Atlantica Online no jugamos solos. Dirigimos un equipo, nuestro personaje y mercenarios que podemos contratar para controlarlos y evitar luchar solos y quedarnos sin maná o energía a mitad de la batalla.

El máximo número de mercenarios a integrar en el equipo es de 8, que junto a nuestro propio personaje suma un total de 9 personajes que deberemos controlar en la batalla. Y digo en la batalla porque fuera de las mismas sólo controlamos a nuestro personaje y los mercenarios no son visibles, a diferencia de varios otros juegos de estrategia en los que se basa este sistema por turnos y la opción de dirigir un equipo.

Los mercenarios puedes invocarlos mediante pergaminos que vamos recibiendo o contratarlos cuando los encuentres por el camino en tus viajes, son PNJ especiales. Una vez contratados, avanzan junto al personaje principal en cuánto a niveles de experiencia se refiere.

Así, tratándose de un equipo, es importante la formación. La formación en batalla se puede fijar con antelación a la misma según los criterios de cada uno, pero también se puede cambiar en los turnos de batalla.

A diferencia de lo que algunos podríais pensar, el hecho de contar con un equipo no evita que podamos jugar en party con otros jugadores de Atlantica Online. Así, las batallas podrán contar con hasta 27 combatientes, o sea, 3 jugadores con sus correspondientes mercenarios, ¡espectacular!

Estamina y Voluntad, no sólo “grinding”

[Análisis]: Atlantica Online (PC) | MMORPG Atlantica Online

Muchos jugadores o gamers en este tipo de juegos en el que se enmarca Atlantica Online se dedican a hacer “grinding”, o sea, a pelear y pelear, completando misiones o no, para subir de nivel rápidamente y alcanzar el máximo nivel de experiencia.

Ndoors Interactive decidió implementar un sistema para evitar esto: la estamina y la voluntad.Y es que las habilidades no son simplemente de pelea, el desarrollo de cada personaje implica también perseguir habilidades de creación de objetos y armas, además de participar en la comunidad, etc.

Para ello, han implementado un sistema de estamina con el que empezamos con determinado puntos (dependiendo del nivel del jugador) y con cada batalla perdemos un punto. Cuando la stamina llegue a 0, no podremos continuar peleando, aunque como ya decía, hay muchas más cosas por hacer. La Stamina se recupera de a 1 punto cada diez minutos. Y también el sistema de voluntad que no afecta a las batallas sino a otras acciones como comer, viajar a través de las agencias de viajes o el auto-movimiento. Estas dos últimas son opciones muy interesantes en Atlantica Online, pues nos permiten caminar o teletransportarnos a distintos lugares del mundo sin necesidad de guiar personalmente al personaje.

PVP pobre: Ligas y Desafíos

[Análisis]: Atlantica Online (PC) | MMORPG Atlantica Online

Pero no todo es bueno, desde mi punto de vista el juego PVP es bastante pobre. Pobre en cuánto a las pocas opciones y posibilidades.

Las opciones PVP de Atlántica Online son las ligas libres y los desafíos. Las ligas libres te permiten combatir contra jugadores de niveles similares para mejorar tus ataques, estrategia, etc. además de conseguir bienes virtuales y mejorar el ranking de tu personaje. Así, se basa en batallas que te enfrentan a equipos de otros jugadores y sus mercenarios. Por el otro lado están los desafíos, que al final viene a ser más de lo mismo, acabamos en una batalla contra otro jugador. Lo que resulta interesante, sí, pero echo de menos posibilidades como los campos de batalla del WOW u otras batallas similares que me parecen más interesante y completas.

La verdad es que en mi caso me ha decepcionado un poco, a comparación con otros MMORPG. Pero no olvidemos que está aún en beta abierta e introduciendo mejoras y novedades constantemente, así que tal vez pronto podamos contar con más opciones para el juego PVP.

Localización, ambientación,  gráficos y otras características

[Análisis]: Atlantica Online (PC) | MMORPG Atlantica Online

En Atlantica Online, a diferencia de la mayoría de juegos, los escenarios se basan en el mundo real, dejando de lado los mundos fantásticos, así como también las distintas razas habituales en los juegos de este estilo.

Atlantica Online introduce un paisaje a semejanza de los continentes del mundo real. Por ahora disponemos de Asia y Europa como territorio jugable. Lo que me hace pensar que posibles futuras expansiones irán añadiendo otros continentes. Eso por un lado, y por otro, sólo existe una raza, los humanos, eso sí, con diferentes clases (magos, espadachines, vikingos, etc.). Vamos, un juego bastante realista en este aspecto.

Además, la historia del juego se basa principalmente en la antigua civilización, con la mítica ciudad de la Atlántida, la antigua Grecia, la antigua Roma, Babilonia y Egipto. Así, no es de extrañar encontrarse con PNJ de personajes históricos que incluso pueden sumarse a tus viajes, un detalle interesante.

Los gráficos, la música y sonidos, desde mi punto de vista, están más que bien teniendo en cuenta que se trata de un juego online gratuito. Los paisajes son bastante detallados y muy bien ambientados en el momento histórico y localizaciones.

Un pero: la traducción al español

[Análisis]: Atlantica Online (PC) | MMORPG Atlantica Online Si bien celebramos que Ndoors haya decidido lanzar Atlantica Online en español y tenemos que tener en cuenta que está en versión beta, la verdad es que la traducción deja bastante que desear.

En algunas ocasiones las traducciones son más que pasables, están muy bien, pero en otras dejan mucho que desear y resulta muy pero que muy complicado entender el texto. Y digo texto porque las voces no están en español, otro aspecto que creo que representa un contra, pues si el juego está en español las voces también deberían estarlo. No es muy importante en cuánto al juego se refiere, pero en su traducción al inglés tengo entendido que sí se hizo y sería todo un detalle que se llevara a cabo también para todos los demás idiomas a los que se traduzca Atlantica Online.

A parte de las malas traducciones, no se está utilizando un español neutro. Me refiero a que se introducen muchas expresiones no estándar tanto latinoamericanas como españolas. Y no es que esté en contra del uso de expresiones de este tipo, sino que no mezcladas. Para un juego prefiero que todo esté en un tono neutro que todo el mundo pueda entender, prescindiendo de expresiones y construcciones de frases propias de una región o país pero que resultan confusas para el resto.

En resumen, más allá de la traducción y el juego PVP bastante pobres, Atlantica Online y las variaciones que presenta respecto al resto de juegos  MMORPG valen la pena. Es un juego único, distinto y algo excéntrico que os aconsejo probar, sobre todo por las batallas por turnos que al principio cuestan pero me han gustado mucho y me parecen una variación interesante.

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Final Fantasy XIV mostrado en un nuevo trailer http://nivel22.com/trailer-final-fantasy-xiv/ http://nivel22.com/trailer-final-fantasy-xiv/#comments Fri, 27 Aug 2010 14:37:40 +0000 http://nivel22.com/?p=20261 Final Fantasy XIV mostrado en un nuevo trailer | Online MMORPG Final Fantasy XIV Final Fantasy Cada vez que vemos un nuevo título de Square-Enix sabemos que tiene mucho trabajo a sus espaldas. Cada vez que oímos que un nuevo Final Fantasy está en camino las voces de los aficionados resuenan por donde vayan. Final Fantasy, una de las grandes sagas de RPG, está de vuelta y le queda poco tiempo para aterrizar en nuestros PC’s y nuestras PS3. Todos estamos ilusionados al ver el nuevo mundo que nos ofrecen, las posibilidades que nos brindan y la gran cantidad de opciones que nos dan. Tras el éxito que cosechó el aclamado Final Fantasy VII y el actual Final Fantasy XIII, solamente queda esperar al éxito del esperado Final Fantasy XIV.

Gracias a Square-Enix y Koch-Media podemos mostraros el último video del juego amado y odiado por muchos: Final Fantasy XIV. No es la primera vez que llega un Final Fantasy Online, como pasó con Final Fantasy XI, pero sí es la primera vez que llega un Final Fantasy Online en Videoconsola.

El trailer que os dejo es espectacular. Al menos espero que os guste lo mismo que a mí.

Como véis, los paisajes mostrados son increibles y el nivel gráfico es enorme teniendo en cuenta que es un juego de rol masivo. Ya probaron suerte con Final Fantasy XI y aprendieron mucho de sus errores, Square-Enix viene pegando fuerte con su nuevo Final Fantasy XIV.

Pero no es oro todo lo que reluce, Final Fantasy XIV viene plagado de controversia. Hace unos días nos enteramos de que Square-Enix impondría un límite máximo de horas de juego semanales. A muchos jugadores no les ha gustado esta decisión tomada por la desarrolladora nipona porque si se compran el juego es lógico que puedan hacer lo que quieran con él. En repetidas ocasiones hemos visto como los juegos online tienen gran carga adictiva y esto es justamente lo que quiere evitarse con Final Fantasy XIV. No quieren jugadores adictos sin vida social, quieres jugadores que se lo pasen bien. El caso es que el límite está puesto en 15 horas semanales de juego. Sobrepasado este tiempo no se ganará nada de experiencia con el personaje.

Como podéis ver, Final Fantasy XIV trae cosas buenas y cosas malas.  Lo que es seguro es que no faltarán los debates a cerca de este nuevo Final Fantasy Online.

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¿World of Warcraft gratuito? Quizás en un futuro http://nivel22.com/world-of-warcraft-gratis-futuro/ http://nivel22.com/world-of-warcraft-gratis-futuro/#comments Thu, 01 Jul 2010 15:34:06 +0000 http://nivel22.com/?p=19689 ¿World of Warcraft gratuito? Quizás en un futuro | world of warcraft MMORPG gratis Activision Blizzard

Si hay un juego MMORPG por excelencia ese es World of Warcraft, el veterano título de Activision Blizzard para PC que cuenta con un sinfín de jugadores. Se trata de un buen juego, eso es indiscutible, pero para disfrutarlo siempre ha sido necesario “pasar por caja”, aunque se sabe que esto tal vez pueda cambiar más adelante.

Tom Chilton, diseñador principal de World of Warcraft, ha declarado que en un futuro es posible que la compañía deje de cobrar por las cuotas y éstas pasen lógicamente a ser gratuitas. Según explica dentro de un tiempo podrían llegar a un punto en el que cobrar las suscripciones deje de tener sentido para ellos.

Aunque esto pueda parecer a priori absurdo pensad que son muchos los juegos MMO que han apostado por la estrategia de las microtransacciones en vez de usar cuotas mensuales. “Si se lanza otro juego y nos supera podría dejar de tener sentido cobrar, o por ejemplo, si sacamos otro MMO”, expresó Chilton. Por otro lado este diseñador no cree que otros juegos se hayan hecho gratuitos para competir mejor con WOW, sino que más bien lo hacen para rivalizar con otros juegos que tengan el mismo nivel de suscripciones. “Supongo que cuando uno se hace gratuito, se alimenta de parte de los jugadores de otro juego. Imagino que será el caso de World of Warcraft.”

De todas formas que nadie alce las campanas al vuelo porque si algún día WOW pasa a ser gratuito será dentro de muuuucho tiempo, ya que prácticamente así lo expresa el señor Chilton. Y digo yo una cosa, si no piensan llevar a cabo este cambio hasta Dios sabe cuando, ¿a qué viene decirlo con tanta antelación?

Vía: Vandal

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Anunciado Cataclysm, la última expansión de WOW http://nivel22.com/anunciado-cataclysm-la-ultima-expansion-de-wow/ http://nivel22.com/anunciado-cataclysm-la-ultima-expansion-de-wow/#comments Sun, 23 Aug 2009 15:27:50 +0000 http://nivel22.com/?p=13961

Blizzard Entertainment ha anunciado hoy Cataclysm, la tercera expansión de World of Warcraft, su exitoso juego de rol multijugador masivo online (MMORPG). Aunque ya conocíamos la existencia de este nombre entre los planes de Blizzard ahora podemos ponerle cara, pues se trata de la última entrega para WOW que aporta interesantes novedades al reino de Azeroth. Aquí las tenéis:

Dos nuevas razas de juego: Vive la aventura con los ferocanis malditos de la Alianza o con los ingeniosos goblins de la Horda.

Nivel máximo aumentado: Llega hasta el nivel 85 y aprende nuevas facultades, explora nuevos talentos y haz tu progreso a través del sistema de sendas, una nueva manera de caracterizar los personajes.

Zonas clásicas reconstruidas: Sube al nivel 60 como nunca lo has hecho. Las zonas conocidas en los continentes originales de Kalimdor y los Reinos del Este se han visto alteradas para siempre por el cataclismo y han sido actualizadas con nuevo contenido y nuevas misiones.

Monturas voladoras en Azeroth: Explora Kalimdor y los Reinos del Este desde una perspectiva completamente nueva.

Progreso en hermandad: Progresa con tu hermandad para obtener niveles y logros de hermandad.

Nuevo contenido de nivel alto: Explora las nuevas partes del mundo recién abiertas, incluidas Uldum, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj’ir bajo el mar, y disfruta con contenido para bandas de incluso más nivel que el de expansiones anteriores.

Nueva zona JcJ y campos de batalla puntuados: Consigue objetivos JcJ y misiones diarias a la Isla de Tol Barad, una nueva zona parecida a Conquista del Invierno, y continúa la guerra en los nuevos campos de batalla puntuados.

Arqueología: Domina una nueva profesión secundaria para descubrir nuevos artefactos valiosos y obtener recompensas únicas.

Nuevas combinaciones de razas y clases: Explora Azeroth como un gnomo sacerdote, elfo de sangre guerrero o una de las combinaciones de razas y clases no disponibles anteriormente.
¿Cargadito, he? Por si esto os parece poco no olvidéis echar un vistazo al video de arriba. Seguiremos informando.

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A las Armas: la primera expansión de Warhammer Online llegará en Marzo http://nivel22.com/a-las-armas-la-primera-expansion-de-warhammer-online-llegara-en-marzo/ http://nivel22.com/a-las-armas-la-primera-expansion-de-warhammer-online-llegara-en-marzo/#comments Fri, 30 Jan 2009 11:25:49 +0000 http://nivel22.com/?p=11299 A las Armas: la primera expansión de Warhammer Online llegará en Marzo | Warhammer Online MMORPG gratuito Electronic Arts A las armas

Electronics Arts y GOA anunciaron recientemente el lanzamiento de “Llamada a las armas”, la primera expansión para el MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning y cuya salida está prevista para el mes de Marzo. Esta nueva entrega incluye dos personajes muy esperados por los jugadores, el orco Rebanador y el enano Matador, así como un nuevo nivel de mazmorra llamado “La Tierra de los Muertos”, situada un lugar desierto de los Reyes funerarios.

A las Armas será distribuido de forma gratuita desde principios de Marzo hasta principios de Junio, e incluirá también tres eventos adicionales, un escenario Realm vs. Realm, nuevas funciones para la sección “La guerra entre reinos” de página web de WAR, y la apertura de los foros oficiales de WAR. En definitiva será un buen montón de contenido descargable y gratuito, algo comprensible si pensamos que los usuarios ya pagan una cuota online por jugar. 

Vía: 3Djuegos

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Los juegos de PC siguen en declive http://nivel22.com/los-juegos-de-pc-siguen-en-declive/ http://nivel22.com/los-juegos-de-pc-siguen-en-declive/#comments Sun, 04 Jan 2009 22:32:40 +0000 http://nivel22.com/?p=10981 Los juegos de PC siguen en declive | world of warcraft resumen 2008 MMORPG ea sports

Si la Xbox 360 ha seguido dominando en 2008 en lo que respecta a consolas next-gen, el mercado de juegos de PC sigue en un constante declive. De hecho, conforme avanza el tiempo parece más que claro que los juegos de PC quedarán reducidos a los MMORPG online que aún siguen siendo, y serán, muy rentables como es el caso de World of Warcraft, que ha alcanzado ya durante este año los 11,5 millones de jugadores.

El claro ejemplo de que el mercado de PC está en declive y que, incluso, podría ser perjudicial para otros mercados dada la facilidad con la que la gente puede bajarse un juego para PC gratis a través de Internet, lo tenemos en que EA Sports anunció que dejaría de desarrollar sus juegos para PC, entre los que se incluyen el FIFA 09 o el NBA Live 09 entre otros.

Semanas después se desdijo y afirmó que seguiría desarrollando para PC. Quizás sea porque su más inmediato competidor, Konami con su Pro Evolution Soccer, no le siguió el movimiento. En cualquier caso lo de EA Sports fue un amago que puede que no tarde en ser real porque a día de hoy son muy pocos los juegos famosos que son exclusivos para PC y no entran dentro de los MMORPG. Se me viene a la cabeza, únicamente, Crysis aunque seguro que me dejo alguno.

En cualquier caso, el mercado de PC seguirá teniendo una ventaja sobre otras plataformas y es que los juegos de estrategia al más puro estilo Age of Empires o Imperivm son mucho más cómodos de manejar en PC.

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Everquest llega a su decimoquinta expansión http://nivel22.com/everquest-llega-a-su-decimoquinta-expansion/ http://nivel22.com/everquest-llega-a-su-decimoquinta-expansion/#comments Wed, 22 Oct 2008 15:15:29 +0000 http://nivel22.com/?p=9906 Everquest llega a su decimoquinta expansión  | nueva expansion MMORPG Everquest

Es impresionante, pero cierto. Uno de los primeros juegos online existentes en el mercado sigue teniendo su público fiel y pese a que tiene incluso una segunda parte. Lo bueno del juego es que Sony y Verant, sus creadores, no los dejan en la estacada.

Esta nueva expansión que se llama Seeds of Destruction ofrece a los usuarios toda clase de novedades, como por ejemplo los Mercenaries, NPCs que nos pueden ayudar con las quest y que se adecúan a los niveles que nosotros tengamos. Una novedad que recuerda en cierta manera a los acompañantes que teníamos por ejemplo en Guild Wars.

También se ha incrementado el nivel del juego y ahora los personajes pueden llegar al nivel 85 para que podamos superar los desafíos de 20 zonas recién añadidas y que tienen un tamaño considerable.

No es la única expansión que veremos para el universo EverQuest, puesto que su segunda entrega Everquest II ofrecerá el próximo 18 de noviembre otra expansión, en este caso tendrá por nombre The Shadow Odyssey y traerá otras novedades.

Vía Eurogamer

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Bioware anuncia el juego de rol online Star Wars: The Old Republic http://nivel22.com/bioware-anuncia-rol-online-star-wars-the-old-republic/ http://nivel22.com/bioware-anuncia-rol-online-star-wars-the-old-republic/#comments Wed, 22 Oct 2008 10:41:28 +0000 http://nivel22.com/?p=9895 Bioware anuncia el juego de rol online Star Wars: The Old Republic | Star Wars: The Old Republic MMORPG LucasArts bioware

Hace tiempo se oían rumores sobre un posible MMO ambientado en la guerra de las galaxias, pero ahora se confirma que Bioware y Lucas arts están creando un juego de rol online basado en el universo Star Wars. Tendrá por nombre Star Wars: The Old Republic y lo editará Electronics Arts, siendo un título exclusivo para PC por el momento, aunque sus desarrolladores se plantean lanzarlo para consola en un futuro. Debería estar disponible en las tiendas el año próximo y en su guión colaboran unos doce guionistas, con lo que  deducimos que la historia del juego estará bastante cuidada.

El argumento nos lleva unos 300 años después de los acontecimientos ocurridos en Knights of The Old Republic y su continuación, lo que cronológicamente hablando nos sitúa miles de años antes de la historia que hemos visto en las películas de Star Wars. Hay dos bandos enfrentados por la conquista del Universo, los partidarios de la Vieja República y los del Imperio Sith. Por supuesto en el juego podremos unirnos al bando que queramos, pudiendo ser un Jedi, o un Sith u otro tipo de personaje. Nuestras elecciones determinarán si nuestro camino es el lado oscuro de la fuerza o bien la senda de los caballeros jedi. Es probable que este nuevo MMO guarde similitudes con juegos anteriores de la saga Star Wars, que no son pocos.

Según palabras de Ray Muzyka (uno de los fundadores de Bioware) los juegos de rol masivos normalmente constan de tres elementos básicos en su jugabilidad: combates, exploración y desarrollo del personaje. Sin embargo en este nuevo título aseguran haber introducido otro elemento más: la historia. De esta forma el modo de juego del usuario pierde algo de relevancia a efectos de lo que ocurrirá al final, de manera que haga lo que haga podrá ver una gran historia.

Vía: Meristation

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Age of Conan sigue cambiando http://nivel22.com/age-of-conan-sigue-cambiando/ http://nivel22.com/age-of-conan-sigue-cambiando/#comments Tue, 21 Oct 2008 19:29:19 +0000 http://nivel22.com/?p=9875 Age of Conan sigue cambiando | MMORPG Funcom cambios age of conan: hyborian adventures

Vamos a decirlo con palabras claras y para resumir la situación de los últimos meses de Age of Conan. Un fracaso total. Y es que no hay que ver más que las noticias de los dos últimos meses.

Si recopilamos las noticias, como decimos, vemos como en estos dos últimos meses hay un nuevo director, cambios en el crafting, una unión de servidores y una huida masiva de jugadores porque estando buggy. Pues bien, parece que el director nuevo no tiene suficiente, porque su próximo objetivo es: tocar el combate.

Precisamente la nota que definía a este juego, el combate mucho más interactivo va a ser cambiado. No va a ser como en el World of Warcraft, pero lo que pretende Funcom es, sencillamente, facilitarlo para jugadores más noveles con combos más cortos. La razón es que se hace demasiado daño.

Si eras de un nivel alto, los combos eran complejos, cierto, pero se conseguía un impresionante golpe que agradecía el que dominaba el combate. Ahora pasará que habrá menos golpes, pero también que se podrá hacer menos daño.

Como decimos, de mal en peor. Además, estas noticias, justo cuando ha llegado Warhammer, y más importante, cuando va a salir la expansión de Lich King

Vía Eurogamer

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Stargate Worlds ya tiene fecha para la beta cerrada http://nivel22.com/stargate-worlds-ya-tiene-fecha-para-la-beta-cerrada/ http://nivel22.com/stargate-worlds-ya-tiene-fecha-para-la-beta-cerrada/#comments Mon, 06 Oct 2008 19:02:56 +0000 http://nivel22.com/?p=9387 Stargate Worlds ya tiene fecha para la beta cerrada | stargate worlds MMORPG futurista beta cerrada

Seguimos con los juegos de rol online de los que ahora aparecen como verdaderos churros. Si en menos de seis meses hemos tenido Age of Conan, Warhammer y la expansión de WOW o la de LOTRO, ahora se abre el proceso del juego de StarGate.

Eso sí, se trata de una beta cerrada que comenzará el próximo 15 de octubre y en el que podremos meternos de lleno en la exploración de mundo de ciencia ficción a través de las stargates. El juego está siendo desarrollado por un nuevo estudio, Cheyenne Mountain y parece que tiene un increíble aspecto visual.

En cualquier caso, parece que este será un nuevo juego de rol online futurista. Sólo esperamos que no cometan los mismos errores que otros juegos futuristas, sobre todo Tabula Rasa, que era un auténtico caos.

No hay fecha definitiva para la salida comercial de StarGate Worlds, pero los creadores del título esperan que llegue a lo largo del 2009 si no hay ningún retraso.

Vía Eurogamer

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Interplay confirma que está desarrollando el MMO de Fallout http://nivel22.com/interplay-confirma-que-esta-desarrollando-el-mmo-de-fallout/ http://nivel22.com/interplay-confirma-que-esta-desarrollando-el-mmo-de-fallout/#comments Wed, 24 Sep 2008 13:59:49 +0000 http://nivel22.com/?p=9070 Interplay confirma que está desarrollando el MMO de Fallout | rol MMORPG interplay fallout mmo

Interplay vuelve con fuerza tras unos años desaparecida y ahora, a través de su página web, han anunciado que es verdad toda la rumorología que ronda por Internet y que apuntaba hacia la realización de un MMO basado en el universo de FallOut.

De hecho, todo esto se ha sabido a través de varias coincidencias. Anuncios en los foros y la vuelta la compañía de Chris Taylor (no es el mismo de Gas Powered Games) que fue uno de los diseñadores originales del primer Fallout. Con esto se une a varios miembros del equipo que ya están trabajando en el juego y, no sólo eso, sino que también formaron parte del primer juego y de su desarollo.

De momento, Interplay no ha dado más datos del juego, pero es bastante interesante que una compañía como Interplay vuelve a la carga y lo hace con una licencia tan interesante como Fallout y además en forma de juego futurista y apocalíptico como es Fallout.

Vía Videogamer

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Uno de los guionistas de Superman para DC Universe Online http://nivel22.com/uno-de-los-guionistas-de-superman-para-dc-universe-online/ http://nivel22.com/uno-de-los-guionistas-de-superman-para-dc-universe-online/#comments Mon, 15 Sep 2008 20:55:03 +0000 http://nivel22.com/?p=8865 Uno de los guionistas de Superman para DC Universe Online | superman MMORPG DC Universe Online

Sony Online Entertainment ha anunciado un golpe clave para dar popularidad a su juego de rol online DC Universe Online. Y es que Geoff Johns, uno de los guionistas de cómics como Superman o Green Lantern estará en el equipo de desarrollo de este juego.

¿Por qué ha sido fichado? Básicamente porque el inicio del juego será llamado como Secret Origin y a partir de ahí, Sony tiene previsto ofrecer diferentes opciones para conseguir dar credibilidad a cada uno de los superhéroes.

El resultado será un juego que ofrecerá toda clase de copiones online para batallar como superhéroes o, como no, como supervillanos. Eso sí, de momento no hay noticias de cuándo exactamente saldrá este juego, auque Sony quiere hacer realidad este universo a inicios del año que viene.

De confirmarse esa fecha, podría coincidir con Champions Online, el nuevo juego de rol online también basado en superhéroes de Cryptic Studios, los responsables originales de City of Heroes y City of Villains.

Vía Spong

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Finalmente ya hay fecha para World of Warcraft: Wrath of The Lich King http://nivel22.com/finalmente-ya-hay-fecha-para-wow-lich-king/ http://nivel22.com/finalmente-ya-hay-fecha-para-wow-lich-king/#comments Mon, 15 Sep 2008 19:54:59 +0000 http://nivel22.com/?p=8861 Finalmente ya hay fecha para World of Warcraft: Wrath of The Lich King | Wrath of the Lich King world of warcraft MMORPG lanzamiento

El día de hoy ha sido vertiginoso en cuanto a lo que World of Warcraft se refiere. Por la mañana se filtraba a través de Banners la fecha de lanzamiento, pero no se sabía nada de la edición de coleccionista.

Luego a través de varios comunicados a diversos medios de prensa se han confirmado las dos cosas. Los aficionados a este juego de rol online están de enhorabuena porque al final será el 13 de noviembre la fecha oficial de salida.

Al final, también ha confirmado la famosa edición de coleccionista en la que tendremos una vez más libro de arte, música, el juego y también un DVD de cómo se hizo.

Alfombrilla y cartas son dos extras más y algo para los fans más acérrimos. Un bonito pet interno que seguro que vemos en más de un jugador para disfrutar de este juego.

Vía Solojuegos.com

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El éxito de World of Warcraft ha sido tan grande que resulta agotador http://nivel22.com/exito-world-of-warcraft-resulta-agotador/ http://nivel22.com/exito-world-of-warcraft-resulta-agotador/#comments Wed, 03 Sep 2008 23:49:54 +0000 http://nivel22.com/?p=8535 El éxito de World of Warcraft ha sido tan grande que resulta agotador | world of warcraft MMORPG GamesIndustry declaraciones blizzard Frank Pearce, cofundador de Blizzard Entertainment ha hecho unas “curiosas” declaraciones en una entrevista concedida a GamesIndustry. Ha explicado el funcionamiento interno de World of Warcraft y ha dicho que satisfacer a más de diez millones de jugadores representa un problema debido a que requiere un esfuerzo agotador. La compañía tiene cerca de 3.000 empleados repartidos por el mundo y el crecimiento de la plantilla de debe principalmente al éxito de WOW.

El equipo de desarrollo del juego lo forman unas 130 personas que se encargan de las actualizaciones de contenidos además de trabajar en la nueva expansión Wrath of the Lich King. El señor Pearce se da cuenta de que es estupendo como marcha WOW, pero afirma que requiere mucho trabajo y resulta algo pesado, han cometido fallos y aprendido mucho pero en general no se arrepiente de la experiencia.

Bueno, en un primer momento se puede pensar que este hombre se queja de algo de lo que no debería quejarse: el éxito. Todos sabemos que WOW es un MMORPG (juego multijugador masivo de rol) que ha triunfado sin ninguna duda. Hablamos de un título que apareció en el 2004 y que a día de hoy continua interesando a los jugadores. Con esto quiero resaltar que no dudo que sea una ardua tarea mantener y crear nuevos contenidos para un juego online durante años, así que entiendo que ya estén un poco “hartos” de tanto WOW, pero claro, si el negocio va bien sería de tontos abandonarlo. En definitiva, no se queje señor Pearce porque ya quisieran otros desarrolladores tener la mitad de éxito en sus proyectos, ¿se lo preguntamos a los de Crysis?

Vía: 3dJuegos

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Las acciones de Funcom se desploman http://nivel22.com/las-acciones-de-funcom-se-desploman/ http://nivel22.com/las-acciones-de-funcom-se-desploman/#comments Tue, 29 Jul 2008 20:17:18 +0000 http://nivel22.com/?p=7803 Las acciones de Funcom se desploman | parches MMORPG bugs age of conan

Parece que Funcom tiene problemas, sobre todo en bolsa, donde la compañía ha visto como sus acciones se desploman más del 50%. Algunos analistas lo ven como algo normal, tras sacar el juego.

Sin embargo, otros analistas ven esta señal como que Funcom está en problemas, porque si el lanzamiento de Age of Conan hizo subir las acciones como la espuma, parece que hay problemas a posterior.

Y es que los problemas del juego, los parcheos y lo más importante, el hecho de no tener contenido de alto nivel podría haber dado lugar a una finalización de suscripciones importantes tras el primer mes.

Veremos que ocurre al final con este tema

Vía CVG

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Florensia ya tiene Open Beta gratuita http://nivel22.com/florensia-ya-tiene-open-beta-gratuita/ http://nivel22.com/florensia-ya-tiene-open-beta-gratuita/#comments Sat, 26 Jul 2008 09:46:04 +0000 http://nivel22.com/?p=7745 Florensia ya tiene Open Beta gratuita | Open Beta MMORPG Florensia

No cabe ninguna duda que los MMORPG están en auge y así lo demuestra que cada vez se lancen más juegos de este estilo; el último en sumarse es Florensia, un MMORPG del que podemos descargar su Open Beta gratuita para PC de manera que podamos probar el juego gratis antes de que se lance al mercado, a través de la página web oficial del juego.

Florensia es un MMORPG, inspirado en una serie de animación japonesa, donde crearemos a nuestro propio personaje y barco para navegar por los distintos mundos de Florensia e ir adquiriendo distintas habilidades, al tiempo que encontraremos armas y equipamiento especial para el personaje y nuestro jugador, combinado con los elementos habituales de todo RPG: puntos de experiencia, jefes finales y distintos niveles.

El juego permite jugar de manera individual o bien con equipo y aprovecharte así de la experiencia de tus amigos; el propósito del juego será conseguir el máximo nivel de nuestro personaje y desarrollar nuestras habilidades al tiempo que desarrollamos nuestro barco y ganamos dinero para así contratar a nuestra propia tripulación. Además, Florensia tiene el especial atractivo de que no requiere una gran máquina para poder jugarlo; Pentium 4 a 1,3 Ghz, 512 Mb de memoria RAM, 4 Gb de espacio libre en disco duro y una tarjeta gráfica GeForce 4 Ti Series 64 Mb y DirectX 9.0c.

Vía Nota de prensa

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Ricitello desvela el secreto a voces: Bioware desarrolla el MMO de Kotor http://nivel22.com/ricitello-desvela-el-secreto-a-voces-bioware-desarrolla-el-mmo-de-kotor/ http://nivel22.com/ricitello-desvela-el-secreto-a-voces-bioware-desarrolla-el-mmo-de-kotor/#comments Mon, 21 Jul 2008 19:30:11 +0000 http://nivel22.com/?p=7641 Ricitello desvela el secreto a voces: Bioware desarrolla el MMO de Kotor | MMORPG kotor ea

El jefe, jefazo de EA John Ricitello ha confirmado lo que era un secreto a voces desde hace tiempo, que Bioware lleva un tiempo desarrollando un MMORPG de Caballeros de la antigua República, tambien conocido por KOTOR.

Parece que así se acaban por fin las especulaciones de este título que siempre se decía algo y que al final nunca había confirmación. Vienen de lejos estos rumores porque muchos de los fans de Star Wars están decepcionados con el hecho de no tener un buen juego de rol online persistente.

Y más si tenemos la famosa “cagada” que supuso primero el equilibrio de clases y más tarde el NGE de Star Wars Galaxies que destrozó por completo el juego por querer acercarlo a juegos como World of Warcraft. No hay más que ver que de casi 300000 suscriptores que tuvo, se pasó a apenas 50000.

¿Hay fecha para este gran lanzamiento? Pues de momento no, aunque es posible que se sepa algo próximamente. Si hacemos caso a los rumores, el juego podría estar disponible entre 2010 y 2011.

Vía Eurogamer

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World of Warcraft originalmente no iba a tener cuota http://nivel22.com/world-of-warcraft-originalmente-no-iba-a-tener-cuota/ http://nivel22.com/world-of-warcraft-originalmente-no-iba-a-tener-cuota/#comments Wed, 25 Jun 2008 17:58:24 +0000 http://nivel22.com/?p=7283 World of Warcraft originalmente no iba a tener cuota | world of warcraft MMORPG consola blizzard
Cosas de la vida, sí señor. Parece ser que originalmente World of Warcraft no iba a tener un sistema de pago por cuota, que es el que actualmente se emplea, sino que simplemente iba a ser gratis, aunque con anuncios.

Todo esto viene de las palabras de Rob Pardo vicepresidente de diseño de juego que estará en la conferencia de Word of Warcraft de París. Según parece estudiaron el mercado asiático con los numerosos MMOs que son gratuitos y llegaron a la conclusión de que era mejor pasar al modelo de cuota.

De paso, y ante las insistentes preguntas, Rob Pardo ha contestado a nuevas cuestiones, entre ellas las relacionadas con una hipotética versión de consolas, a lo que ha contestado una vez más que no. ¿Por qué? Sencillamente por la falta de espacio una vez más y porque el ser formatos diferentes sería muy complicado de ofrecer parches certificados.

Queda poco para que salgan los nuevos anuncios de Blizzard que presumiblemente serán durante el evento que se celebra en París, este fin de semana.

Vía Kotaku

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Y otro juego de superhéroes en camino http://nivel22.com/y-otro-juego-de-superheroes-en-camino/ http://nivel22.com/y-otro-juego-de-superheroes-en-camino/#comments Tue, 17 Jun 2008 19:52:58 +0000 http://nivel22.com/?p=7135 Y otro juego de superhéroes en camino | MMORPG marvel juego online

Con el nombre de The Buzz: Powers & Titans nos encontramos con un nuevo juego multijugador online que parece que será orientado al multijugador y, como no, permitirá a los jugadores escoger sus propios poderes.

El juego parece que vendrá de Activision, lo que puede implicar licencia Marvel, aunque no es seguro. Al parecer el juego estará más orientado a la acción y saldrá en Xbox 360, PS3 y PC. El juego tendrá enormes entornos y veremos increíbles efectos visuales para muchos de los poderes.

¿Alguna noticia más? Pues no, pero todo parece indicar que nos encontramos ante un juego de superhéroes similar a City of Heroes, sólo que en este caso está más orientado a la acción. ¿Será para los superhéroes lo que ha supuesto Age of Conan para World of Warcraft?

Vía Videogamer

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Viaja por Azeroth a bordo de tu Balance Board http://nivel22.com/viaja-por-azeroth-a-bordo-de-tu-balance-board/ http://nivel22.com/viaja-por-azeroth-a-bordo-de-tu-balance-board/#comments Mon, 16 Jun 2008 16:54:10 +0000 http://nivel22.com/?p=7109

Noticia donde las haya curiosas. Dos alemanes que ya habían llamado la atención con un pirateo de la Balance Board y, de esa forma, navegar por encima del mundo usando el simulador de Google Earth han decidido hacer lo mismo con algo más popular: World of Warcraft

Básicamente en el vídeo que tenéis aquí, podéis observar como uno de ellos se dedica a controlar un gnomo de bajo para explorar Ironforge (Forjaz si jugáis en castellano) y los alrededores del juego. Curiosamente consiguen evitar a los lobos, pero no a los troncos.

Bueno, siguiente es que consigan crackear el nunchuk y Wiimote y nos dedicamos a lanzar bolas de fuego o acabemos dando espadazos de verdad. Sólo queda esperar a ver que es lo siguiente que sacan.

Via Gizmodo

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