<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" ><channel><title>Nivel22, &#187; evolución</title> <atom:link href="http://nivel22.com/videojuegos/evolucion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://nivel22.com</link> <description>Videojuegos y consolas nextgen</description> <lastBuildDate>Mon, 04 Mar 2013 21:59:12 +0000</lastBuildDate> <language>es-ES</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator> <item><title>Asignaturas pendientes de los videojuegos</title><link>http://nivel22.com/videojuegos-asignaturas-pendientes/</link> <comments>http://nivel22.com/videojuegos-asignaturas-pendientes/#comments</comments> <pubDate>Thu, 30 Jun 2011 17:51:35 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[evolución]]></category> <category><![CDATA[progreso]]></category> <category><![CDATA[videojuegos]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=23927</guid> <description><![CDATA[Hace ya más de cuarenta largos años que se creó el concepto de videojuego, algo que pasó a convertirse en una próspera industria en constante y cada vez más rápida evolución. Conforme pasa el tiempo nuestros queridos juegos son cada vez más...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/Aspectos-videojuegos.jpg" rel="lightbox[23927]"><img class="aligncenter size-full wp-image-23928" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/Aspectos-videojuegos.jpg" alt="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " width="500" height="333" title="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " /></a></p><p>Hace ya más de cuarenta largos años que se creó el concepto de videojuego, algo que pasó a convertirse en una próspera industria en constante y cada vez más rápida evolución. <strong>Conforme pasa el tiempo nuestros queridos juegos son cada vez más complejos </strong>en cada uno de los muchos aspectos que se componen. Sin embargo me temo que <strong>no todos sus apartados alcanzan el mismo nivel de desarrollo</strong>, habiendo más de uno que podríamos catalogar como &#8220;estancado&#8221; atendiendo a la lentitud de su progreso.</p><p>Al margen de las posibilidades o dificultades que pueda entrañar su avance está claro que desde hace bastante tiempo se presta mucha atención a unos y poca a otros. Para que quede bien claro lo que quiero decir a continuación voy a <strong>poner &#8220;nota&#8221; a los principales apartados que componen los videojuegos atendiendo a su grado de <em>evolución</em></strong>. Ojo, no entro a valorar si su desarrollo es el más acertado o no, sencillamente la nota va en función del progreso, o sea la frecuencia de innovaciones y cambios que hayan tenido hasta la fecha. Bueno, empezaremos con los que se pueden considerar aprobados, pero después le tocará el turno a los que deberían ir <em>a Septiembre</em>.</p><h2>GRÁFICOS: Sobresaliente</h2><p>Los videojuegos como su propio nombre indica son para ver y jugar. No cabe duda de que el apartado visual casi<strong> siempre se ha considerado el más importante y por tanto no ha parado de progresar</strong>. Más polígonos, mejores texturas, impresionantes efectos, etc&#8230; Y eso sin mencionar los nuevos estilos visuales como el Cell-Shading (Jet Set Radio), Omni 3D (Atlantis: Lost Tales) o el actual 3D estereoscópico (Killzone 3). <strong>Los gráficos mandan por razones obvias </strong>y es evidente que son el aspecto que más evolucionado. Siempre adelante, sin detenerse nunca.</p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/crysis.jpg" rel="lightbox[23927]"><img class="aligncenter size-large wp-image-23929" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/crysis-560x420.jpg" alt="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " width="560" height="420" title="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " /></a></p><h2>MULTIJUGADOR: Notable</h2><p>Hace mucho tiempo este era un privilegio exclusivo para los jugadores de PC, pero desde su <strong>implementación en las consolas </strong>(Dreamcast fue la primera) poco a poco han ido ganando terreno hasta que se ha convertido en un servicio imprescindible para ellas. <strong>No sólo se trata de jugar en línea </strong>con personas de todo el mundo, sino de las otras posibilidades que conlleva el estar conectado. Ya sabéis, comprar juegos, contenidos descargables, películas, descargar demos e incluso acceder a redes sociales u otros lugares como Twitter o Home en PS3. <strong>En la presente generación se ha avanzado mucho en este sentido</strong>, y para la próxima diría que la cosa irá a más. ¿Desaparición del formato físico? Quién sabe.</p><h2>ARGUMENTO: Notable</h2><p>Resulta curioso ver el enorme contraste que existe en este punto entre los títulos clásicos y los modernos. Antiguamente y por lo general las historias que nos mostraban los videojuegos eran más simples que el mecanismo de una pinza. En cambio <strong>ahora se presta gran importancia al guión</strong>, pues según dicen los videojuegos son un medio perfectamente válido para ello. Debido a esto <strong>las escenas cinemáticas de calidad se han convertido en algo muy habitual </strong>(MGS 4, Enslaved, inFamous 2), pues son la forma más sencilla y directa para contar la historia en un  juego. Algunos casi parecen ya películas interactivas (Heavy Rain), pero lo importante es que estamos ante un apartado que progresa.</p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/MGS4.jpg" rel="lightbox[23927]"><img class="aligncenter size-large wp-image-23930" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/MGS4-560x315.jpg" alt="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " width="560" height="315" title="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " /></a></p><h2>CONTROL: Bien</h2><p>Es otro aspecto al que se ha dedicado mucha atención últimamente. <strong>Antes la evolución se centraba en el clásico gamepad</strong>, pero ahora estamos en el tiempo de los controles &#8221;móviles&#8221;. Ya sabéis, Wiimote, Sixasis, PS Move y por supuesto <strong>Kinect</strong> (y<em>ou are the controller</em>) Bueno, al margen de lo que cada uno opine sobre este u otros apartados que describo en el artículo <strong>no se puede negar que ahora al control se le presta atención</strong>. En definitiva evoluciona que es de lo que se trata, aunque nos hemos tirado bastantes añitos con el gamepad, y no hablemos del teclado y ratón en PC.</p><h2>JUGABILIDAD: Suficiente</h2><p>Por desgracia aquí la nota aún baja más, y es debido fundamentalmente a la escasez de innovación en los últimos años. <strong>Muy pocos géneros realmente nuevos </strong>(Little Big Planet quizás) pero mucha repetición (shooters, sandbox). Los recientes tipos de control por movimiento antes mencionados aportan algo de frescura a la jugabilidad, pero no es suficiente. <strong>¿Dónde están los juegos originales?</strong> Pues <strong>la mayoría en el pasado</strong>, porque los del presente son casi una &#8220;especie protegida&#8221; dado su reducido número.</p><p>Bueno, estos son los aspectos principales que a mi juicio mantienen una evolución razonable. Veamos ahora aquellos que se encuentran más &#8220;estancados&#8221; y por tanto ahora mismo no llegan al aprobado.</p><h2>SONIDO: Insuficiente</h2><p>El audio de un videojuego es un aspecto importante del mismo, pero por alguna razón poco se avanza en dicho menester. <strong>La progresión vista hasta la fecha consiste en ofrecer sonido de más calidad </strong>junto a un mayor número de altavoces. No obstante tal cosa no es un avance propio de los videojuegos, sino de la industria del cine o la música, que dan lugar a la aparición de nuevo hardware (altavoces) y software (Dolby Digital, DTS, sonido HD).</p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/brutal-legend.jpg" rel="lightbox[23927]"><img class="aligncenter size-large wp-image-23931" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/brutal-legend-560x314.jpg" alt="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " width="560" height="314" title="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " /></a></p><p>Lo que intento decir es que en los juegos lo más que se hace es cuidar el nivel de los efectos de sonido y la música, pero sin mirar en otra dirección. <strong>No se piensa en el sonido como un elemento jugable</strong>, al igual que indiscutiblemente son los gráficos o el control. Prácticamente queda reducido a saber por donde nos disparan o se mueven los enemigos, y me arriesgo a decir que se pueden hacer más cosas. Por ejemplo imaginad que por cualquier circunstancia quedamos cegados. En vez de emplear por la vibración del mando como referencia, <strong>¿no sería interesante guiarse un rato por los sonidos?</strong> También podría haber más indicaciones sonoras en vez de visuales, o puzzles en lo que debamos reconocer tonos musicales. Algo de eso se ha hecho ya, y tal vez se adentren en lo del reconocimiento de voz (Kinect), pero <strong>en general no se &#8220;juega&#8221; demasiado con el audio</strong>. Simplemente acompaña a lo que vemos en pantalla ¿Será por el precio de los altavoces? </p><p>En fin, como he dicho el sonido en los videojuegos muestra cada vez más calidad, pero <strong>sin cambios o innovaciones que afecten al menos en parte a la jugabilidad no existe una evolución clara</strong>. A Septiembre con él.</p><h2>RENDIMIENTO: deficiente</h2><p>Los videojuegos cada vez elevan más el listón a nivel técnico enseñándonos mejores gráficos, pero la<em> suavidad </em>de esas imágenes lleva estancada un montón de años. Sí, me refiero a<strong> los eternos 30 frames por segundo </strong>(especialmente en consola), que de tanto verlos ya más bien me parecen una maldición o un castigo. No voy a entrar ahora en los motivos, porque tendría que empezar con los televisores, los herzios, los intereses de las compañías, etc&#8230; La cuestión aquí es que no se avanza en este aspecto. Vale, <strong>hay ciertos juegos que funcionan a 60 frames </strong>(Devil May Cry, Ratchet &amp; Clank), pero cada vez son menos. Además, ¿acaso 60 es el límite? ¿Quién lo dice? De todas formas los videojuegos triple A van a 30 fps desde hace muuuucho tiempo. <strong>No hay progreso</strong>, por tanto no hay aprobado. Otra para Septiembre.</p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/gears-of-war-3.jpg" rel="lightbox[23927]"><img class="aligncenter size-large wp-image-23932" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/gears-of-war-3-560x315.jpg" alt="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " width="560" height="315" title="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " /></a></p><h2>INTELIGENCIA ARTIFICIAL: muy deficiente</h2><p>Bueno, hemos llegado a la asignatura videojueguil pendiente por excelencia. Diría que teniendo en cuenta los años que han  pasado <strong>los videojuegos han progresado de una forma mínima en este sentido</strong>, porque no pocas  veces los enemigos siguen &#8220;pensando&#8221; de forma individual o sin muy tener en cuenta la situación y sus posibilidades. Existen excepciones como por ejemplo el reciente <strong>Halo: Reach</strong>, donde los adversarios tienen una <strong>inteligencia medio decente</strong>, pero en mi opinión ni por asomo a como debería de ser a estas alturas. Os recomiendo que leáis <a href="http://nivel22.com/inteligencia-artificial-en-juegos/">este artículo </a>(y los comentarios) para entender mejor el asunto.</p><p>La inteligencia artificial en los videojuegos es algo que <strong>indiscutiblemente <em>se ha ido dejando</em></strong>. A fin de cuentas la gente se conformaba, y además había otros aspectos más vistosos, sencillos y en especial rentables sobre los que trabajar.<strong> Para algunos usuarios cosas como que los enemigos se cubran y nos disparen desde sitio seguro ya implica una buena IA</strong>. Pues no es así para nada, hacen falta más detalles que esos para considerarla &#8220;buena&#8221;, y eso sin pensar en que los shooters no son los únicos juegos que la necesitan. Desde luego a mejorado en los últimos años de forma perceptible, pero <strong>dada su gran importancia en la jugabilidad no recibe ni mucho menos la atención que merece</strong>. A Septiembre pero de cabeza.</p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/shadow_of_the_damned.jpg" rel="lightbox[23927]"><img class="aligncenter size-large wp-image-23933" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2011/06/shadow_of_the_damned-560x279.jpg" alt="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " width="560" height="279" title="Asignaturas pendientes de los videojuegos | videojuegos progreso evolución " /></a></p><p>Bien, pues hasta aquí el repasito a las principales materias videojueguiles. Según cambian los tiempos soplan otros vientos, y esta industria sigue el camino que cree más conveniente en función de ello. <strong>Entiendo que en unas cosas se investigue y progrese más que en otras</strong>, pero dejar en un continuo segundo plano a las mismas no resulta justo, sobretodo porque son ciertamente importantes. Para terminar la pregunta de rigor, <strong>¿cuál creéis que es la mayor asignatura pendiente de los videojuegos?</strong></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/videojuegos-asignaturas-pendientes/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>¿Retrasan las consolas la evolución de los juegos en PC?</title><link>http://nivel22.com/crytek-consolas-retrasan-evolucion-pc/</link> <comments>http://nivel22.com/crytek-consolas-retrasan-evolucion-pc/#comments</comments> <pubDate>Fri, 26 Nov 2010 13:25:33 +0000</pubDate> <dc:creator>Pesadilla</dc:creator> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[XBox 360]]></category> <category><![CDATA[Cevat Yerli]]></category> <category><![CDATA[crytek]]></category> <category><![CDATA[evolución]]></category> <category><![CDATA[gráficos]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=22352</guid> <description><![CDATA[Durante varios años consolas y ordenador han compartido el pastel del negocio videojueguil. 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No obstante <strong>en esta generación la balanza se ha decantado casi por completo hacia las consolas</strong>, dejando al mercado de los juegos de PC en una situación cada vez más preocupante.</p><p>Esto ya no es una simple opinión mía, sino <strong>un hecho indiscutible corroborado por gente de peso en el sector</strong>. Sin ir más lejos hace poco los chicos de Double Fine (Psychonauts, Brutal Legend) explicaron que no hacen juegos para ordenador sencillamente porque no depende enteramente de ellos tal decisión. Ellos están dispuestos a diseñarlos, es más quieren diseñarlos, pero <strong>las productoras y distribuidoras no ven que pueda ser un buen negocio</strong> y por tanto la cosa queda en <em>petición denegada</em>.</p><p>Por si esto fuera poco después han sido los de <strong>Crytek </strong>quienes se han pronunciado sobre un tema relacionado con este, que dicho sea de paso no deja a las consolas en muy buen lugar. El principal responsable del estudio, Cevat Yerli, básicamente declaró al magazine británico EDGE que <strong>las consolas suponen un lastre para la calidad de los futuros juegos en PC</strong>. Explica que los ordenadores actuales se encuentran una generación por delante de las consolas Xbox 360 Y PS3, pero sin embargo el negocio está en ellas y no en la plataforma más poderosa, o sea el PC.</p><p><em>&#8220;Cuanto más exista la actual generación de consolas, y cuanto más sigamos trabajando también en PC, más difícil será sacar lo bueno de ambos lados. Los ordenadores están ya una generación por delante. Con Xbox 360 y PlayStation 3, creemos que la calidad de los juegos tras Crysis 2 y otros desarrollos sobre CryEngine se verá muy limitada en cuanto a su expresión creativa y contenido. No se podrá sacar más jugo.&#8221; </em></p><p><em>&#8220;En general, creo que gran parte del problema radica en la mentalidad de los desarrolladores, ya que muchos no consideran hoy en día al PC como algo importante, pusto que sus previsiones de ventas ni se acercan a las de las consolas.&#8221;</em></p><p><a href="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/11/cevar-yerli.jpg" rel="lightbox[22352]"><img class="aligncenter size-full wp-image-22354" src="http://nivel22.com/img/nivel22/2010/11/cevar-yerli.jpg" alt="¿Retrasan las consolas la evolución de los juegos en PC? | gráficos evolución crytek Cevat Yerli " width="530" height="287" title="¿Retrasan las consolas la evolución de los juegos en PC? | gráficos evolución crytek Cevat Yerli " /></a></p><p>Yo el asunto lo veo muy clarito señores, cuando lanzaron el primer Crysis al ser exclusivo para PC y no lanzarlo para consolas perdieron muchos beneficios, y eso sin contar con que lo pirateó todo quisqui. Ahora con la segunda aparte no quieren volver a cometer el mismo error, pero <strong>no les hace mucha gracia tener que &#8220;pasar por el aro&#8221; de las consolas con la consiguiente pérdida de calidad</strong>, ya que se trata de máquinas obviamente más limitadas en potencia que un PC actual. <strong>Sin embargo esto es un negocio y las ventas mandan</strong>, y por tanto pese a no estar lo que se dice &#8220;entusiasmados&#8221; con la idea lanzan Crysis 2 para consolas porque no les queda otra opción<em> provechosa</em> comercialmente hablando. Esa es la verdad.</p><p>Dicho esto creo que no es ningún disparate contestar con un claro sí a la pregunta que lleva por titular este post. <strong>Efectivamente las consolas están perjudicando al progreso de los juegos para ordenador</strong>. ¿Queréis una prueba? Tan sólo fijaos en Crysis lanzado en el año 2007, y ahora buscad el juego para PC actual con mejores gráficos. ¿Metro 2033 tal vez? Pues si es así la verdad es que no veo excesiva mejoría teniendo en cuenta que han pasado tres largos años. <strong>Los grandes presupuestos  para videojuegos van derechitos a las consolas</strong>, y eso se está notando mucho. Esta generación el PC intenta sobrevivir más que otra cosa, y pese que pueda sonar agorero<strong> me temo que a la siguiente la cosa se pondrá aún peor</strong>. ¿Juegos de consola con verdadero FullHD? Eso va a ser la puntilla para el PC señores, porque perderá una de las pocas bazas que tiene ahora. En fin, a ver si hay suerte y me equivoco.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/crytek-consolas-retrasan-evolucion-pc/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Wii contra la movilidad reducida</title><link>http://nivel22.com/wii-contra-la-movilidad-reducida/</link> <comments>http://nivel22.com/wii-contra-la-movilidad-reducida/#comments</comments> <pubDate>Sun, 09 Dec 2007 19:36:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Swebloo</dc:creator> <category><![CDATA[Actualidad]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[curación]]></category> <category><![CDATA[evolución]]></category> <category><![CDATA[hospitales]]></category> <category><![CDATA[mejora]]></category> <category><![CDATA[movilidad reducida]]></category> <category><![CDATA[nintendo]]></category> <category><![CDATA[terapia]]></category> <category><![CDATA[tratamiento]]></category><guid isPermaLink="false">http://nivel22.com/2007/12/09/wii-contra-la-movilidad-reducida</guid> <description><![CDATA[En Ohio hay un hospital que aplica sesiones de Wii de 30 minutos a pacientes que padecen movilidad reducida, ya que la máquina de Nintendo ayuda a recuperar y mejorar el movimiento y el balanceo, la fuerza, la resistencia y...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://nivel22.com/img/nivel22/2007/12/nintendo_wii_frontal.jpg" class="centro" title="Wii contra la movilidad reducida | tratamiento terapia nintendo movilidad reducida mejora hospitales evolución curación " alt="Wii contra la movilidad reducida | tratamiento terapia nintendo movilidad reducida mejora hospitales evolución curación " height="300" width="300" /></p><p>En Ohio hay un hospital que aplica <em>sesiones</em> de <strong>Wii</strong> de 30 minutos a pacientes que padecen movilidad reducida, ya que la máquina de <strong>Nintendo </strong>ayuda a recuperar y mejorar el movimiento y el balanceo, la fuerza, la resistencia y la coordinación.</p><p>Si bien este método no substituirá a las terapias y tratamientos tradicionales, los médicos afirma que esta práctica se está convirtiendo en un habitual en el hospital para los pacientes aquejados de movilidad reducida.</p><p>Lo mejor de todo es que en dicho hospital han cogido prestado este modelo de terapia de otro hospital ubicado en Canadá, que fue pionero en esta práctica tan poco habitual como, por lo visto, efectiva.</p><p>Con la Wii se mejora la movilidad reducida; con la <strong>DS</strong> se puede entrenar el cerebro y la vista; igual en nada los productos de Nintendo entran por la Seguridad Social española. Soñemos pues.</p><p>Vía: <a href="http://www.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=26085515&amp;sid=6183753&amp;action=convert&amp;om_clk=latestnews&amp;tag=late">Gamespot </a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://nivel22.com/wii-contra-la-movilidad-reducida/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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