Nivel22, » desarrollo http://nivel22.com Videojuegos y consolas nextgen Tue, 22 Jul 2014 22:30:41 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.1 Los videojuegos más difíciles de crear http://nivel22.com/crear-videojuegos-dificiles/ http://nivel22.com/crear-videojuegos-dificiles/#comments Thu, 04 Nov 2010 17:28:48 +0000 http://nivel22.com/?p=22137 Los videojuegos más difíciles de crear | videojuegos lista desarrollo

Como bien sabemos el mundo videojueguil ha alcanzado un nivel de diversidad y complejidad bastante elevado. Existen miles y miles de videojuegos cuyo número crece sin parar a diario, y pese a que hay más cantidad que calidad lo cierto es que siguen apareciendo nuevas ideas y conceptos en la industria. Evidentemente las diferencias entre ellos son muchas, unos son más largos que otros, resultan más o menos entretenidos o bien tienen una mayor dificultad. Precisamente sobre este último aspecto voy a centrar mi artículo, pues a continuación os expondré una lista con los videojuegos que son más difíciles, a mi juicio claro.

Sé lo que estáis pensando, las listas sobre videojuegos referidas a un aspecto concreto  son algo que ya está más visto que el tebeo, y por supuesto la de los más difíciles no es algo nuevo. No obstante la que tengo en mente es bien distinta porque no está basada en la experiencia de los jugadores, sino en la de los desarrolladores. No se trata de nombrar los títulos más difíciles de terminar para nosotros los usuarios, sino de mostrar los géneros de videojuegos que resultan más complejos y arduos de diseñar. Obviamente esto es algo muy relativo, pues la completa libertad  a la hora de crear un videojuego hace que no se pueda establecer una clasificación en toda regla, pero aún así a continuación os expongo los géneros más comunes ordenados de menor a mayor dificultad de desarrollo a día de hoy, teniendo  en cuenta más bien su complejidad técnica antes que el tiempo o el número de trabajadores necesarios para crearlos.

Aventuras gráficas:

El más sencillo de todos diría yo, pues de hecho hace unos cuantos años era posible que una sola persona las diseñase sin excesivos problemas. Su facilidad a la hora de programarlos reside en que la mecánica de juego es bastante simple. Sus puntos clave son la historia y unos gráficos muchas veces creados en 2D, lo que les da un estilo muy artesanal. Ojo, esto no significa que se puedan hacer en un pis pas, pues será necesario un elaborado guión, el diseño de bastantes localizaciones, secuencias de video, ingeniosos puzzles y multitud de voces así como líneas de texto para los diálogos.

Los videojuegos más difíciles de crear | videojuegos lista desarrollo

Naturalmente esta dificultad reside principalmente en el apartado jugable, y es por eso que he colocado las aventuras gráficas en primer lugar. Normalmente son aventuras de tipo point and click o bien en tercera persona con cámaras fijas, aspecto que no importa demasiado a la hora de analizar su jugabilidad ya que habitualmente resulta bastante simplona, pues no es necesario entre otras cosas diseñar una astuta IA o mostrar espectaculares efectos gráficos que requieran de un avanzado motor. ¿Son peores juegos por eso? En absoluto, tan sólo menos complejos a nivel técnico.

Juegos de carreras:

Si bien la mecánica de juego para estos títulos puede ser aún más simple que en las aventuras gráficas no ocurre lo mismo con su apartado técnico. Aquí entran en juego realistas efectos y poderosos motores gráficos para mostrar las competiciones de forma espectacular. Normalmente estos títulos tratan de acercarse a la realidad todo lo posible, con vehículos  auténticos y muy detallados, efectos de la física de conducción bastante convincentes y circuitos similares a los que existen de verdad. 

Por otro lado en lo concerniente a la parte jugable la idea es que podamos controlar los vehículos como si realmente estuviésemos al volante de los mismos. Todo lo mencionado antes corresponde a la parte difícil y trabajosa, pero por contra ya me diréis lo que les cuesta elaborar la historia (si la tiene) o la misma IA de nuestros adversarios.

Juegos de lucha:

A pesar de que este género durante la presente generación está teniendo poca relevancia todavía sale algún que otro juego de repartir mamporros. En este caso los gráficos y el motor quizás no necesiten ser de tanto nivel como el de los juegos de conducción actuales, pero desde luego tampoco se puede decir que resulten pobres. A nivel visual se necesitan crear básicamente dos cosas, los escenarios y los modelos de los luchadores. Lo malo viene a la hora de crear las numerosas animaciones para tales personajes, sus respectivas IA, hallar un equilibrio de poder entre los mismos y por último un buen sistema de control para el usuario.

Los videojuegos más difíciles de crear | videojuegos lista desarrollo

Resulta evidente que hacer bien todo esto no es fácil, y por supuesto no siempre se consigue. Resumiendo, en el caso de los juegos de lucha la dificultad es sobre todo a nivel de programación más que de estética visual, pues la jugabilidad es con diferencia lo más importante en este género.

Shooters:

Como es lógico estos famosos y comunes juegos mata-mata no podían faltar en la lista. Pese a que hay un sinfín de shooters la verdad es que no son juegos tan fáciles de hacer, pero debido a su gran aceptación el mercado está plagadito de ellos.

¿Que hace falta para crear un shooter? Buf, pues mil cosas como ya os podéis imaginar. Niveles, armas, enemigos, historia, música, diálogos, IA, multijugador, etc… Es un género que puede englobar muchos de los distintos  apartados que componen todos los tipos de videojuegos. Y no sólo hay muchos contenidos a diseñar, sino que para postre el nivel técnico debe resultar bastante notable, y eso implica sorprendentes efectos junto a un avanzado motor gráfico (aunque a veces usan el mismo año tras año). La prueba está en que los juegos con mejores gráficos por regla general suelen ser shooters (Crysis, Killzone 2, Metro 2033), no hay más que decir. Como “ventaja” tienen una jugabilidad relativamente sencilla, apunta y dispara. 

Estrategia:

He colocado este género en último lugar porque a mi modo de ver es el más complicado de diseñar. Por de pronto el apartado técnico ha de ser bastante bueno, en especial el motor porque deberá mover una buena cantidad de polígonos y texturas cuando en las batallas aparezcan muchas unidades. Sin embargo lo difícil reside en el apartado jugable, pues habrá que planificar cuidadosamente el modo en que se desarrollan los ejércitos (gestión y recursos), las características de las unidades y sobre todo la dichosa IA enemiga, algo que resulta muy complicado hacer bien. De hecho particularmente pienso que esto último es la asignatura pendiente de los videjuegos.

Los videojuegos más difíciles de crear | videojuegos lista desarrollo

Un juego de estrategia con fallos o desequilibrio en el planteamiento de su jugabilidad pierde muchos puntos. Incluso una obra maestra del género como el Stacraft original podía ser pulida todavía más (véanse los numerosos parches). Total, que la creación de un buen juego RTS no es algo sencillo ni por asomo.

Bueno, esto es sólo un repasito a las dificultades que entraña la creación de algunos de los más habituales géneros videojeuguiles. Por supuesto hay muchos otros que no menciono, como por ejemplo los simuladores, juegos de fútbol, sandbox, plataformas, rol o lucha arcade. Como comprenderéis si hiciera un análisis de cada tipo (aunque fuese breve) no terminaría nunca, y esto más que un artículo sería una tesis. Tampoco hago referencia a los juegos “menores”, como pueden ser los de consolas portátiles o móviles porque  me he querido centrar en los de categoría AAA (gran presupuesto).

Como ya dije al principio del post esta lista es orientativa, puesto que la dificultad al crear un videojuego puede depender más del empeño que pongan sus desarrolladores en hacer las cosas bien (si el presupuesto se lo permite) que en el tipo de juego en sí mismo. Hacer una buena aventura gráfica con una excelente trama podría ser más difícil que desarrollar un mal juego de estrategia carente de innovación. En fin, para terminar e invitaros un poco a la reflexión pensad que un mal juego puede terminarse en unas horas, pero hacerlo lleva muchos meses. De modo que cuando probéis un juego y éste os parezca basura pensad en que esos “desechos” ha costado muuucho trabajo producirlos. . Por último la pregunta de rigor, ¿qué juegos os parecen los más difíciles de crear?

]]>
http://nivel22.com/crear-videojuegos-dificiles/feed/ 1
Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo, pero muy lento http://nivel22.com/beyond-good-evil-2-sigue-desarrollo-lento/ http://nivel22.com/beyond-good-evil-2-sigue-desarrollo-lento/#comments Fri, 25 Jun 2010 12:42:11 +0000 http://nivel22.com/?p=19540 Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo, pero muy lento  | desarrollo Betond Good & Evil 2

¿Qué ocurre con esta secuela? Después de un montón de tiempo sin saber nada de él y habiendo sólo un par de videos que demuestran su existencia la pregunta es obligada. ¿Lo han cancelado si o no? Pues aunque alguna gente pueda pensar que sí por razones obvias sin embargo la respuesta es no, Beyond Good & Evil 2 sigue en marcha según explicó su responsable Michel Ancel (creador de Rayman) durante el Salón del Videojuego celebrado en Montpellier.

El motivo de esta tardanza desesperante es debido a que están empleando un reducido equipo de desarrollo, algo casi familiar para aumentar así la creatividad en el proyecto. Al parecer la idea básica para el juego consiste en ofrecer múltiples caminos y decisiones al jugador a modo de historia interactiva, y además se han empeñado en que les quede “perfecto”. Conclusión evidente, Beyond Good & Evil 2 va a tardar muuucho tiempo en llegar a las tiendas. ¿No podía hacer como en Assassin’s Creed 2 y usar a 450 personas? Acabarían antes digo yo ¿Qué les cuesta al fin y al cabo?

Vía: Vandal

]]>
http://nivel22.com/beyond-good-evil-2-sigue-desarrollo-lento/feed/ 3
Epic Mickey cuenta con un equipo de casi 300 personas http://nivel22.com/epic-mickey-equipo-300-personas/ http://nivel22.com/epic-mickey-equipo-300-personas/#comments Wed, 23 Jun 2010 16:35:36 +0000 http://nivel22.com/?p=19510 Epic Mickey cuenta con un equipo de casi 300 personas | Junction point equipo Epic Mickey desarrollo

Desarrollar un juego de categoría en estos tiempos es un proyecto costoso, complicado y sobretodo requiere mucho tiempo. Para paliar este último factor una solución consiste en utilizar un gran equipo de desarrollo, compuesto por docenas y docenas de trabajadores para cubrir las diferentes tareas que supone la elaboración del título. Programadores, animadores, dibujantes, guionistas, músicos, diseñadores de niveles, encargados de los efectos de sonido, el que trae los cafés, los que barren el estudio, etc… Son mil cosas, y aunque no son necesarias mil personas para llevarlas a cabo yo diría que empezamos a acercarnos a esa cifra.

Precisamente el máximo  responsable de desarrollo del juego Epic Mickey para Wii, Warren Spector, ha declarado que ahora mismo hay cerca de 300 personas trabajando en su desarrollo. Por lo visto sólo 115 pertenecen al estudio Junction Point (el encargado principal) y el resto a personal externo subcontratado para realizar tareas concretas. En total suman más o menos  275 trabajadores, una plantilla nada despreciable la verdad.

Según indica el señor Spector “cuando tu proyecto es tan ambicioso, tiene que ser así de grande. Hoy en día es una medida del todo necesaria”. Los que pertenecen a Junction Point se encargan de lo más relevante, el diseño y la programación de la jugabilidad. Por su parte los trabajadores pertenecientes a otros estudios realizan trabajos como el de texturizar e iluminar los niveles una vez los de Junction Point han terminado de crearlos.

Si os parece que cerca de 300 personas para desarrollar un videojuego es algo exagerado pensad que para Call of Duty: Black Ops se están empleando otras tantas, y el récord mundial actualmente lo posee Assassin’s Creed 2 con la friolera de 450 trabajadores. Me remito a lo que dije antes, ¿se llegará a los 1.000 en un futuro?

Vía: Vandal

]]>
http://nivel22.com/epic-mickey-equipo-300-personas/feed/ 1
Duke Nukem podría volver… otra vez http://nivel22.com/duke-nukem-podria-volver-otra-vez/ http://nivel22.com/duke-nukem-podria-volver-otra-vez/#comments Mon, 30 Nov 2009 18:05:21 +0000 http://nivel22.com/?p=16526 Duke Nukem podría volver... otra vez | Rumor duke nukem desarrollo

Esto es el cuento de nunca acabar señores, la esperada continuación de la saga Duke Nukem a pasado por tantas “peripecias” que ya resulta difícil recordarlas. Años y años de interminable ”desarrollo” (por decir algo), su posterior cancelación, un supuesto regreso, el cierre del estudio, demandas judiciales entre los responsables, etc… El caso es que cuando ya creíamos haber enterrado definitivamente al dichoso Duke Nukem ahora podría volver del “más allá”.

Resulta que el Facebook de la serie Duke Nukem publicaba el pasado viernes una imagen que muchos han interpretado como el regreso de este shooter  a PC y consolas de nueva generación. En la foto podemos ver  a un soldado con casco (supuestamente es Duke) acribillando a un alien gigantesco en un estadio, haciendo referencia al acto final de la tercera entrega de la saga conocida por Duke Nukem 3D.

La imagen lleva por título D-Day, denominación que no es nueva para esta franquicia: en 1999 se anunció una entrega para PlayStation 2 que llevaría por nombre Duke Nukem: D-Day, y que tras muchos retrasos fue finalmente cancelada en el año 2003. El caso es que la simple aparición de esta foto no puede considerarse por ahora un retorno oficial de este juego, y francamente aunque lo fuese no significaría mucho dado este peculiar caso. Si van a hacer realmente otro Duke Nukem pues adelante, pero si no mejor que no remuevan más las aguas y le dejen descansar en paz, porque esto ya es un chiste que no tiene gracia.

Vía: Gameprotv

]]>
http://nivel22.com/duke-nukem-podria-volver-otra-vez/feed/ 0
Getaway 3 y Eight Days podrían continuar su desarrollo http://nivel22.com/getaway-3-eight-days-podrian-continuar-desarrollo/ http://nivel22.com/getaway-3-eight-days-podrian-continuar-desarrollo/#comments Fri, 02 Oct 2009 09:41:02 +0000 http://nivel22.com/?p=15338 Getaway 3 y Eight Days podrían continuar su desarrollo | The Getaway 3 Eight Days desarrollo

Hace algún tiempo se anunció la paralización de dos proyectos insignia del estudio de Sony en Londres como eran la tercera entrega de la saga “The Getaway” y la nueva licencia “Eight Days” para iniciar el desarrollo de otros títulos, como por ejemplo “EyePet”. Ahora Gamespot ha entrevistado a miembros de London Studio y Team Soho, para preguntarles acerca de estos proyectos.

Nicolas Doucet ha declarado que para él estos dos juegos no están cancelados de forma definitiva. Explicó que gran parte del trabajo ya estaba hecho, pero el estudio quería concentrarse en sus puntos fuertes: EyeToy y SingStar. Dado el potencial de EyePet las prioridades cambiaron, pero no significa necesariamente el abandono de otros proyectos.

Por lo visto ambos juegos se habían desarrollado hasta más o menos la mitad, y en cuanto a como fue tomada la decisión de Sony en sus filas han respondido que muchos integrantes de “The Getaway 3″ y “Eight Days” pasaron a desarrollar “EyePet”, no obstante ambos proyectos aún continúan ahí y dicha resolución fue bienvenida.

Bueno, pues ya lo habéis leído, estos dos juegos podrían volver a retomarse nuevamente. Ojala sea así, pero después de tanto tiempo me resultaría un tanto extraño que los lanzasen al mercado. Seguiremos informando.

Vía: Juegosdb

]]>
http://nivel22.com/getaway-3-eight-days-podrian-continuar-desarrollo/feed/ 0
Syphon Filter 5 y Socom 4 podrían estar en desarrollo http://nivel22.com/syphon-filter-5-socom-4-podrian-estar-en-desarrollo/ http://nivel22.com/syphon-filter-5-socom-4-podrian-estar-en-desarrollo/#comments Tue, 07 Jul 2009 09:06:45 +0000 http://nivel22.com/?p=13371 Syphon Filter 5 y Socom 4 podrían estar en desarrollo | Syphon Filter 5 Sony Socom 4 desarrollo

La compañía PCB Productions se dedica  a la creación de contenidos digitales de cara a la producción de música, video, diálogos y otros contenidos multimedia. Por lo visto hace muy poco han introducido en su lista de trabajos los nombres de dos videojuegos, Syphon Filter 5 y Socom 4. Actualmente estos dos títulos han sido borrados de la lista, no sabemos si para rectificar un error o por “prudencia”.

En el catálogo de PCB Productions se incluye a estos dos juegos como desarrollos a cargo de Sony, y la compañía se estaría encargando de la labor de captura de movimientos faciales para Syphon Filter 5 (que en realidad sería el 6, pero bueno). Por otra parte en el caso de Socom 4 no hay más información al respecto, tan sólo que se encuentra en fase de desarrollo.

Ninguno de estos dos juegos ha sido anunciado oficialmente por Sony, aunque en el caso de Syphon Filter 5 ya surgieron algunos rumores en febrero del presente año. Seguiremos informando.

Vía: Vandal

]]>
http://nivel22.com/syphon-filter-5-socom-4-podrian-estar-en-desarrollo/feed/ 0
Programar en PS3 es ahora más fácil y barato http://nivel22.com/programar-ps3-ahora-mas-facil-y-barato/ http://nivel22.com/programar-ps3-ahora-mas-facil-y-barato/#comments Wed, 25 Mar 2009 00:38:39 +0000 http://nivel22.com/?p=12043 Programar en PS3 es ahora más fácil y barato | Sony herramientas desarrollo

Esto sí que es una buena noticia, después de haber oído hasta la saciedad lo difícil y costoso que resulta desarrollar juegos para PlayStation 3 ahora resulta que va a estar “chupao”. Bueno, tampoco exageremos, es cierto que la programación en PS3 resulta compleja y cara, pero Sony ha lanzado unos nuevos modelos de desarrollo para los programadores con el fin de facilitarles la tarea de trabajar en su consola, lo que no significa tampoco que el trabajo vaya a ser coser y cantar.

Estas herramientas de desarrollo permitirán un modo de programación más avanzado y un renderizado de gráficos más eficiente. Por otra parte serán mucho más económicas, ya que antes costaban más de 10.000 dólares y ahora menos de 2.000. El objetivo de esto es facilitar la árdua tarea de los programadores ahorrándoles tiempo y dinero, algo especialmente favorable para estudios con bajo o mediano presupuesto. Si además le añadimos que el resultado será mejor lo cierto es que no se puede pedir más.

Sony quiere atraer a las desarrolladoras hacia su consola para aumentar su catálogo, y la verdad es que no se me ocurre una idea mejor que esta. Si consiguen acabar con el estigma de que programar para PS3 es un infierno van a ganar mucho terreno en la guerra de consolas.

Vía: Ecetia

]]>
http://nivel22.com/programar-ps3-ahora-mas-facil-y-barato/feed/ 0
Supreme Commander 2 está en desarrollo http://nivel22.com/supreme-commander-2-esta-en-desarrollo/ http://nivel22.com/supreme-commander-2-esta-en-desarrollo/#comments Thu, 13 Nov 2008 12:42:37 +0000 http://nivel22.com/?p=10317 Supreme Commander 2 está en desarrollo | Supreme Commander square enix RTS Gas Powered Games desarrollo

Square Enix confirma que publicará la continuación del RTS conocido como Supreme Commander, un título desarrollado por Gas Powered Games quienes se harán cargo también de su secuela. Debido a que su creación acaba de comenzar no se conocen casi detalles concretos, no sabemos que mejoras o novedades tendrá respecto a su predecesor ni tampoco las plataformas para las que será lanzado.

Lo poco que han dicho se refiere a aspectos comerciales, Yoichi Wada explica que para Square Enix equivale a “hacer un juego especialmente creado para el público occidental”, aunque recordemos que las unidades de este juego de estrategia son robots o “mechs”, un tema bastante conocido en Japón. En definitiva la compañía explica que ven buenas oportunidades de negocio en territorio europeo y norteamericano, ya que esperan que ambos crezcan en un futuro no muy lejano.

 Supreme Commander es un buen juego de estrategia, y como tal merece una continuación, aunque quizás sea un poco pronto aún. Resulta extraño que se encargue de distribuirlo Square Enix. Pero ya sabéis, el negocio es lo primero.

Vía: 3Djuegos

]]>
http://nivel22.com/supreme-commander-2-esta-en-desarrollo/feed/ 1
Dead Rising 2 podría estar en desarrollo http://nivel22.com/dead-rising-2-podria-estar-en-desarrollo/ http://nivel22.com/dead-rising-2-podria-estar-en-desarrollo/#comments Sat, 08 Nov 2008 11:14:59 +0000 http://nivel22.com/?p=10223 Dead Rising 2 podría estar en desarrollo | Rumor desarrollo Dead Rising 2 capcom Blue Castle

Hace un año empezaron a surgir rumores que apuntaban hacia el desarrollo de una secuela para el juego Dead Rising, el juego con mayor número de zombies de la historia. Ahora el rumor vuelve a cobrar fuerza debido a una fuente cercana a Blue Castle Games,  la empresa que según parece fue elegida por Capcom para realizar dicha secuela. La “fuente” declara que los integrantes del equipo de desarrollo están entusiasmados y que resulta difícil mantenerlo todo en secreto debido a los constantes rumores.

Blue Castle es una desarrolladora third- party ubicada en Vancouver (Canadá) y actualmente trabaja en tres proyectos, dos juegos deportivos y otro “desconocido”. Este último se desarrolla a puerta cerrada, en el más absoluto secretismo y por ahora no se conoce más información salvo la posibilidad de que sea Dead Rising 2, aunque podría ser cualquier otra cosa.

Dead Rising hizo su primera aparición en Xbox 360 y luego tuvo una versión de inferior calidad para Nintendo Wii. Sin duda es un título mata-zombies en toda regla, cientos y cientos de muertos vivientes pululan por un centro comercial deseosos de comernos mientras nuestro personaje trata de sobrevivir, y ya de paso se lleva por delante a todos los que pueda usando todo tipo de objetos. Ahora que lo pienso, si realizan la segunda parte, ¿veremos aún más zombies en pantalla?

Vía: Eurogamer

]]>
http://nivel22.com/dead-rising-2-podria-estar-en-desarrollo/feed/ 0
[TGS 2008] Star Ocean 4: The Last Hope llegará el próximo año http://nivel22.com/tgs-2008-star-ocean-4-the-last-hope-llegara-el-proximo-ano/ http://nivel22.com/tgs-2008-star-ocean-4-the-last-hope-llegara-el-proximo-ano/#comments Fri, 10 Oct 2008 15:25:49 +0000 http://nivel22.com/?p=9603 La gente de Square-Enix está puliendo el desarrollo de Star Ocean 4: The Last Hope, para Xbox 360, en vistas a lanzarlo en febrero en Japón y a primeros de marzo en los USA. Para Europa todavóa no hay fecha concreta, pèro si se sigue la tónica de los últimos tiempos, la compañía podría ponerlo a la venta en el Viejo Continente de cara a la primavera.

Se comenta que el sistema de batalla es muy similar al de las entregas de antaño en los tiempos de PlayStation 2, con algunos añadidos y pequeñas nuevas posibilidades. Todo ello, con ese toque nipón que caracteriza tanto a este como a otros tantos títulos.

]]>
http://nivel22.com/tgs-2008-star-ocean-4-the-last-hope-llegara-el-proximo-ano/feed/ 0
Left 4 Dead para PlayStation 3 no saldrá este año, y el que viene ya veremos http://nivel22.com/left-4-dead-para-playstation-3-no-saldra-este-ano-y-el-que-viene-ya-veremos/ http://nivel22.com/left-4-dead-para-playstation-3-no-saldra-este-ano-y-el-que-viene-ya-veremos/#comments Wed, 08 Oct 2008 16:03:22 +0000 http://nivel22.com/?p=9492 Left 4 Dead para PlayStation 3 no saldrá este año, y el que viene ya veremos | valve Left 4 Dead desarrollo

Así de simples y contundentes se han mostrado en Valve al respecto del lanzamiento ya confirmado de Left 4 Dead para PC y Xbox 360, pero que está pendiente de saber si saldrá también para PlayStation 3.

Los usuarios de la consola de Sony tendrán que seguir en vilo para saber si los muertos llegarán a su PlayStation 3, ya que por el momento Valve apunta que hay un 50% de posibilidades de que salga, lo que significa que hay un 50% de posibilidades de que NO salga. Por ahora el estudio está centrado en procurar que las versiones para las plataformas anunciadas sean un éxito, y en base a este, es posible que el rumbo cambie de cara a una futura versión para PlayStation 3. Crucemos los dedos.

Vía: Computer and Videogames

]]>
http://nivel22.com/left-4-dead-para-playstation-3-no-saldra-este-ano-y-el-que-viene-ya-veremos/feed/ 1
Tomb Raider Underworld: demo y dos episodios exclusivos solo para Xbox 360 http://nivel22.com/tomb-raider-underworld-demo-y-dos-episodios-exclusivos-solo-para-xbox-360/ http://nivel22.com/tomb-raider-underworld-demo-y-dos-episodios-exclusivos-solo-para-xbox-360/#comments Tue, 07 Oct 2008 05:06:55 +0000 http://nivel22.com/?p=9436 Tomb Raider Underworld: demo y dos episodios exclusivos solo para Xbox 360 | Tomb Raider Underworld exclusiva desarrollo Demo capítulos

Pues eso mismo; parece ser que Microsoft tiene intención de utilizar grandes franquícias como cebo para que compremos su videoconsola. Y esta vez, el cebo podría la nueva entrega de Lara Croft, Tomb Raider Underworld.

Al parecer el título tendrá dos episodios exclusivos paralelos a la saga para la next-gen de Microsoft, y que sumarán tiempo de juego a la próxima entrega de la saga Tomb Raider. Imaginamos que ambos capítulos se podrán a disposición de los usuarios previo pago.

Al parecer además, una demo del juego solamente verá la luz para la plataforma de Microsoft, y el resto de usuarios no poseedores de una Xbox 360 tendremos que esperar a que el juego salga en las no pocas plataformas que está previsto que el título se ponga a la venta.

Es así como se inician los caminos hacia los monopolios, a golpe de talonario. Se acaba la competencia, se acaban las rebajas de precios ajustándolos a cifras más atractivas, y se termina la libre elección del usuario a la hora de elegir una plataforma u otra.

Vía: Eurogamer

]]>
http://nivel22.com/tomb-raider-underworld-demo-y-dos-episodios-exclusivos-solo-para-xbox-360/feed/ 3
Lo nuevo de Sega no es una videoconsola portátil http://nivel22.com/lo-nuevo-de-sega-no-es-una-videoconsola-portatil/ http://nivel22.com/lo-nuevo-de-sega-no-es-una-videoconsola-portatil/#comments Tue, 07 Oct 2008 05:02:08 +0000 http://nivel22.com/?p=9434

La blogosfera es ese espacio en el que un modesto redactor ata malos cabos a partir de una lectura errónea de un comunicado oficial, y suelta alegremente un titular que corre la red como la pólvora, que mientras crece y se autotergiversa, toma forma de mentira.

Afortunadamente, o por desgracia, en estos casos tiene que ser la propia empresa detrás del tema en cuestión quien apague los incendios y apacigue las falsas espectativas. Y así ha sucedido.

Sega está trabajando en un dispositivo multifunción, que NO una consola portátil, al que ha bautizado como Sega Vision. El aparato permitirá la reproducción de música en MP3 y películas en MP4, incluirá cámara digital con grabación, grabador de voz, lector de ebooks, sintonizador de televisión y minijuegos. Estos juegos serán de funcionalidad básica y basados en JAVA, y presumiblemente vendrán implementados en el propio aparato. Sega seguirá trabajando como empresa de terceros en el desarrollo de juegos para varias plataformas, pero la compañía NO lanzará una videoconsola de videojuegos portátil propia.

El aparato, no mucho más grande que una tarjeta de crédito, verá la luz en Europa presumiblemente el próximo año.

Vía: Kotaku / Gametrailers

]]>
http://nivel22.com/lo-nuevo-de-sega-no-es-una-videoconsola-portatil/feed/ 0
La Nintendo DSi lleva bloqueo por región http://nivel22.com/la-nintendo-dsi-lleva-bloqueo-por-region/ http://nivel22.com/la-nintendo-dsi-lleva-bloqueo-por-region/#comments Tue, 07 Oct 2008 04:58:28 +0000 http://nivel22.com/?p=9431 La Nintendo DSi lleva bloqueo por región | Nintendo DSi desarrollo bloqueo regional

Ojo porque la cosa está mas o menos clara, pero no tanto como esperamos todos. Cuando hace pocos días se presentó en sociedad la nueva Nintendo DSi una de las preguntas que quedaron en el aire fué si el nuevo aparato tendría o no bloqueo regional.

En un comunicado que se ha difundido en el otro lado del charco, Nintendo ha arrojado algo de luz al tema, pero solo un poco. La nota dice literalmente que si, que la nueva Nintendo DSi llevará bloqueo regional en el software específico para la consola. Esto significaría teóricamente, que el software que haya sido creado para la DSi será bloqueado por región y sólo podrá usarse en una consola de la misma zona. De hecho en la misma nota se especifica que las redes de datos de cada zona necesitan de programación específica en las DSi de cada región para que funcione todo como debe, y de ahí sale en parte  la explicación. Luego, efectivamente, cualquier juego de DS o de la Lite actual serían, teóricamente, compatibles con la DSi, independientemente de la procedencia del título o de la consola.

Así pues, como cada software para cada zona necesitaría programación específica, su desarrollo se traduciría en el usuario en forma de coste para el producto final. Y como Europa somos el continente más vetusto en temas de comunicaciones de banda ancha, pues nos la meterán doblada.

Vía: Computer & Videogames

]]>
http://nivel22.com/la-nintendo-dsi-lleva-bloqueo-por-region/feed/ 2
Kojima se está familiarizando con los FPS http://nivel22.com/kojima-se-esta-familiarizando-con-los-fps/ http://nivel22.com/kojima-se-esta-familiarizando-con-los-fps/#comments Tue, 07 Oct 2008 04:47:20 +0000 http://nivel22.com/?p=9421 Kojima se está familiarizando con los FPS | Rumor Hideo Kojima desarrollo

El padre de Solid Snake y la saga Metal Gear Solid, Hideo Kojima, ha estado de peregrinaje veraniego por varios estudios desarrolladores de videojuegos que gozan ya de ámplia experiéncia en títulos en primera persona, como es el caso de Guerrilla Games, Infinity Ward y Treyarch. Parece ser que Kojima lo que ha estado haciendo es familiarizarse con el género de los FPS.

Kojima ya ha hecho con anterioridad algun apunte a consulta por algun estudio puntual que está trabajando en alguna franquícia para PlayStation 3 (y estos numerosos algún son debidos a la negativa de confirmación de tales hechos por parte de varias fuentes consultadas). El caso es que es la primera vez que Kojima se preocupa por su cuenta, sin que nadie le haya dicho nada, con el fin de conocer de primera mano un género sobre el cual, a nivel de diseño, tiene pocas tablas, con el debido respeto.

Tal vez el próximo título de Kojima sea un FPS, solo el tiempo nos dará la razón o nos la quitará.

Vía: Destructoid

]]>
http://nivel22.com/kojima-se-esta-familiarizando-con-los-fps/feed/ 0
Alan Wake da señales de vida http://nivel22.com/alan-wake-da-senales-de-vida/ http://nivel22.com/alan-wake-da-senales-de-vida/#comments Tue, 07 Oct 2008 04:40:11 +0000 http://nivel22.com/?p=9415 Alan Wake da señales de vida | Remedy Entertainment desarrollo Alan Wake

A pesar de que Alan Wake se desarrolle en un entorno donde el protagonista ha aparecido en la mayoría de veces más solo que la una, el bueno de Alan ya ha dado señales de vida, tal y como nos prometían hace escasos días la gente de Remedy Entertaintment.

La imagen que encabeza este artículo es lo nuevo. Y oh, sorpresa, Wake no está solo. Lo mejor del caso es que, tal y como se puede apreciar en la imagen, la instantánea ha sido sacada de un trailer que presumiblemente se mostrará a mediados de este mes, el día 15 para ser exactos, y cuidadito porque esta imagen no ha sido prerenderizada todavía. Lo que significa que la calidad gráfica que puede rezumar el título puede darle muchas vueltas a lo que se ha visto hasta el momento en las consolas del mercado.

En breve, si todo va bien, sabremos más de Alan Wake.

Vía: Peelajalethi.com / Alanwake.com

]]>
http://nivel22.com/alan-wake-da-senales-de-vida/feed/ 0
LittleBigPlanet en primera persona http://nivel22.com/littlebigplanet-en-primera-persona/ http://nivel22.com/littlebigplanet-en-primera-persona/#comments Tue, 07 Oct 2008 04:28:48 +0000 http://nivel22.com/?p=9406 LittleBigPlanet en primera persona | Media Molecule LittleBigPlanet desarrollo

La gente de Media Molécule le está dando vueltas a varias posibilidades de llevar LittleBigPlanet a un juego basado en primera persona.

La intención es conseguir que Sackboy sea el propio jugador como ahora, pero desde el punto de vista del personaje, y aprovechando las herramientas y look que tiene el juego en cuestión. Es precisamente la combinación entre el estilo del juego y las posibilidades de edición, que se dispondrán para todos los usuarios, los que hacen ver a los desarrolladores varias posibilidades para crear un juego con un enfoque muy distinto al que ya conocemos.

Y es que cuando la creatividad de los usuarios llega hasta los extremos que permite LittleBigPlanet, es normal que sus propios creadores tarde o temprano vean nuevos caminos a explorar con sus herramientas.

Vía: EuroGamer

]]>
http://nivel22.com/littlebigplanet-en-primera-persona/feed/ 0
La web de Cryostasis ya está abierta al público http://nivel22.com/la-web-de-cryostasis-ya-esta-abierta-al-publico/ http://nivel22.com/la-web-de-cryostasis-ya-esta-abierta-al-publico/#comments Fri, 03 Oct 2008 17:04:47 +0000 http://nivel22.com/?p=9353 La web de Cryostasis ya está abierta al público  | Web desarrollo Cryostasis Action Forms 505 Games 1C label El juego desarrollado por Action Forms y distribuido por 505 Games es un shooter en primera persona de terror, donde se reviven las últimas horas de la tripulación de un barco encallado en el hielo, a la vez que se descubren los pavorosos secretos que esconde el buque.

En la pagina del juego se desvela nueva información sobre los poderes del protagonista, sobre el barco y la parte final del viaje que llevó a la muerte a toda la tripulación. Se puede localizar también actualizaciones sobre los personajes, el armamento, y aspectos cruciales de la historia, además de material de descarga en forma de pantallazos, capturas y vídeos

Cryostasis saldrá a la venta en Europa para PC, bajo el sello 1C Label.

]]>
http://nivel22.com/la-web-de-cryostasis-ya-esta-abierta-al-publico/feed/ 0
Alan Wake sigue vivo http://nivel22.com/alan-wake-sigue-vivo/ http://nivel22.com/alan-wake-sigue-vivo/#comments Thu, 02 Oct 2008 11:43:24 +0000 http://nivel22.com/?p=9326 Alan Wake sigue vivo | Remedy Entertainment desarrollo Alan Wake
Los retrasos en el desarrollo de Alan Wake provocados por la dificultad que entraña trabajar en el título parece que van viendo la luz al final del túnel, y se apunta que en breve se podrían conocer nuevos detalles del juego.

Alan Wake dió sus primeros pasitos ante el público hace mas o menos 3 años, y las primeras impresiones fueron más que buenas. Pero cuidado, que estamos hablando de hace 3 años, y desde entonces las cosas han cambiado mucho en el panorama videojueguil. No sería la primera vez que un juego sale demasiado tarde y su acabado y calidad finales no están a la altura de los tiempos. Quiero pensar que Remedy Entertainment ha tenido en cuenta este aspecto; esperamos que en breve Alan Wake nos cuente como le van las cosas

Vía: Eurogamer

]]>
http://nivel22.com/alan-wake-sigue-vivo/feed/ 0
Se han establecido conversaciones para llevar LittleBigPlanet a PSP http://nivel22.com/se-han-establecido-conversaciones-para-llevar-littlebigplanet-a-psp/ http://nivel22.com/se-han-establecido-conversaciones-para-llevar-littlebigplanet-a-psp/#comments Thu, 02 Oct 2008 11:36:51 +0000 http://nivel22.com/?p=9323 Se han establecido conversaciones para llevar LittleBigPlanet a PSP | port LittleBigPlanet desarrollo

Eso significa que se ha llegado al bueno, se podría hacer si, pero no más allá y sin concretar. Lo que sí se ha comentado es que el título adaptado a la portátil de Sony podría incluir mejoras y posibilidades que el juego original no contiene, como es el caso de un editor musical, y evidentemente, crear vínculos con el juego de PlayStation 3.

Es evidente que LittleBigPlanet está destinado a ser todo un éxito -otra cosa es que finalmente lo sea-, y podría ser precisamente a partir de las ventas del título lo que podría motivar a Sony y Media Molecule a llevar a Sackboy a la portátil del gigante nipón. A ver como avanza el tema.

Vía: Gamesindustry

]]>
http://nivel22.com/se-han-establecido-conversaciones-para-llevar-littlebigplanet-a-psp/feed/ 0