12Ene 09

Videojuegos millonarios

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Se habla mucho sobre el excesivo precio de los videojuegos, condicionado quizás por la feroz competencia y actualmente también por la crisis, pero sin duda el principal factor es el coste de producción del juego. A día de hoy crear un videojuego de calidad es una empresa muy cara, se necesitan por lo general presupuestos de más de 20 o 30 millones de dólares. Estas cifras nos pueden parecer elevadas, pero lo cierto es que se quedan pequeñas si las comparamos con otras que rondan los 100 millones de dólares.

Es cierto que hay muchísimos gastos en la creación de un videojuego, tales como pagar a las muchas personas que forman el equipo de desarrollo y también a la distribuidora, pero aparte tenemos la cuestión del márketing o campaña publicitaria. Evidentemente anunciar a los cuatro vientos un producto no es gratis, como tampoco lo es “hypearlo” hasta la saciedad (seguro que me entendéis). En definitiva la cuestión que planteo es muy simple, ¿hace falta tantísimo dinero para crear y vender un buen juego?

Es cierto que desarrollar videojuegos es algo que cada vez será más caro porque siempre van a más (técnicamente hablando), aparte de que es necesaria tecnología cada vez más potente para hacerlos realidad. Sin embargo creo que el salto de presupuesto de la generación pasada  a la generación actual  ha sido gigantesco. En la actualidad puede costar desarrollar un juego 4 o 5 veces más que hace pocos años, y eso es tirando por lo bajo.

Tenemos un claro aumento de costes de producción, y yo francamente no veo que el aumento de calidad vaya en consonancia. Como ya he dicho técnicamente los videojuegos actuales superan con claridad a los de antaño, pero francamente “no me cuadran” presupuestos tan elevados para su creación. Pongamos como ejemplo a GTA4, ese juego que no han dudado en algunos sitios especializados en otorgarle una nota de 10. Cualquiera con sentido común sabe que no merece un 10, pero aparte de eso recordad que su presupuesto fue de casi 100 millones de dólares, que se escribe pronto.

¿En qué gastan tanto dinero? Es un juego señores, cuando se destrozan coches, edificios u otras cosas se hace de manera virtual, pero por lo que cuesta casi parece que la destrucción es real. Yo creo que influyen bastante dos factores, el primero sería la gran cantidad de personas involucradas en el proyecto, tropecientosmil empleados en el equipo de desarrollo y casi otro tanto en la distribuidora, y en la productora, y hasta en la empresa que suministra los bocadillos y las cervezas si me apuráis. Obviamente hacen falta muchas personas para este tipo de proyectos, sobre todo si se quiere hacer deprisa (mala costumbre), pero quizás sería mejor hacerlos con mucha menos gente aunque tardasen más, sencillamente opino que son demasiadas.

El otro factor es la publicidad, un aspecto en el que se ha invertido hasta el 50% del presupuesto de algunos juegos, algo que me parece un tanto absurdo. Recibimos un continuo fuego de artillería para convencernos de que un determinado juego es sencillamente genial, increíble, una obra maestra, y luego la realidad es muy distinta, como hemos podido comprobar en muchas ocasiones por desgracia. Lo lógico sería que el juego se vendiese por sus cualidades, una vez puesto a la venta si el título es “la bomba” en teoría debería de correrse la voz y empezar a subir las ventas, de esa manera no sería necesaria una inversión publicitaria tan grande.

Respecto al tema de la calidad echemos la vista atrás, concretamente a la generación anterior, tenemos por ejemplo juegos como God Of War o Far Cry, que tienen una calidad sobresaliente y se crearon con muchísimo menos presupuesto que muchos juegos actuales, y evidentemente huelga decir que superan con creces a bastantes de ellos. Resumiendo, estoy seguro de que los juegos de hoy en día pueden desarrollarse con mucho menos dinero y ofrecer prácticamente la misma calidad que con presupuestos “millonarios”, además eso ayudaría a reducir el elevado precio  que tienen de cara al público. ¿Cómo recortar gastos ? Desde mi punto de vista me remito a lo dicho anteriormente, reducir plantilla (más de uno habrá “chupando del bote”) y gastar menos en publicidad. ¿No les gusta tanto reducir costes? Pues hala, que se apliquen el cuento.



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