13May 09

¿Videojuegos lineales? Es lo normal

¿Videojuegos lineales? Es lo normal

Cuando leemos algún análisis sobre los pros y contras de un videojuego no resulta extraño encontrar entre los aspectos negativos del mismo que resulta “demasiado lineal”. Esto significa que el título muestra un recorrido prefijado en el que tenemos poca o casi ninguna libertad de acción o movimientos. Desde luego se trata de un punto negativo, pero lo curioso del tema es que la linealidad es algo “malo” para los analistas dependiendo del juego en cuestión. Pongamos un ejemplo, en el caso de La Cospiración Bourne es cierto que el juego es muy lineal, y así se refleja en ciertos análisis, pero si hablamos de Gears of War la palabra “lineal” no aparece por ningún sitio. Es cierto que hay partes donde podemos elegir que camino seguir, pero son de poco recorrido y la variación es pequeña en realidad. Desde mi punto de vista se trata de buen título (sobretodo en multiplayer), pero también es un juego lineal y repetitivo. Lo que intento decir es que el aspecto de la linealidad no se trata con el mismo rasero en todos los casos, y que cuando se trata de títulos de primera fila no se suele reconocer este defecto.

En realidad casi todos los videojuegos son lineales, nos pueden permitir mayor o menor libertad de acción pero siempre existe una ruta principal que nos vemos obligados a seguir. Tenemos el ejemplo del estilo GTA, que nos permite explorar un mundo abierto con muchas posibilidades, pero aún así existen misiones, lugares y situaciones por las que no hay más remedio que pasar si queremos avanzar en la aventura. Para que un juego no fuese en absoluto lineal debería ser posible acabarlo al menos en dos ocasiones sin que se repitiese ninguna “escena”, por decirlo de alguna forma. ¿Conocéis algún juego así? Yo particularmente no, aunque tengamos en cuenta que en ese caso podríamos casi hablar de “dos juegos en uno”.

Por otra parte lineal no es necesariamente sinónimo de repetitivo, aunque ambos términos puedan reflejar la jugabilidad de ciertos títulos. La linealidad va ligada a la ruta del juego, el orden en que se nos muestras los lugares y situaciones del mismo, en cambio la repetitividad está asociada a las acciones que realizamos durante el juego. En mi opinión es mucho peor un juego repetitivo que lineal.

Resumiendo, los videojuegos no son laberintos con mil rutas distintas por las que caminar, y aunque se podrían hacer juegos evitando la linealidad no es lo habitual dado el esfuerzo y tiempo que conlleva. Además la tendencia de crear juegos con estilo cinematográfico reduce bastante esa posibilidad. Conclusiones ¿Los videojuegos son lineales por lo general? Sí ¿Sería mejor que no lo fuesen? Sí ¿Cambiará esta tendencia? No, al menos así lo veo yo por ahora.



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