Para aquellas almas ignrantes que desconozcan lo que es el Motion capture deben saber que se trata de un sistema óptico de captura de movimiento en tiempo real, muy utilizado en pelÃculas de animación y videojuegos. Consiste en colocar una serie de sensores en el cuerpo de quien vaya a realizar los movimientos, y recojer dicha informacion a través de múltiples cámaras que están grabando al sujeto en cuestión. Los movimientos reales pasan a lenguaje de ordenador (por decirlo de forma simple) y se consiguen resultados buenos, rápidos y de forma sencilla.
El problema que yo veo es que el Motion capture no se emplea tanto como deberÃa en los videojuegos. En mi opinión por lo menos los juegos de gran presupuesto deberÃan incluirlo sin excepción, pero no es asÃ. Muchos juegos utilizan todavÃa movimientos creados por ordenador, y el resultado por supuesto es inferior al que se conseguirÃa utilizando motion capture. Yo veo tan atrasado a dÃa de hoy no utilizar esta técnica como el emplear velas en lugar de bombillas.
Si el resultado es mejor, más rápido y más cómodo ¿por qué no lo usan? Supongo que porque el equipo y material para usar motion capture no lo regalan, lo cual no me parece buena excusa si hablamos de juegos de gran presupuesto. Fijaos en los movimientos de los personajes en los tÃtulos modernos y veréis que muchas son muy, pero que muy mejorables. A veces hasta se da el caso de emplear Motion capture y hacerlo de forma que el movimiento no resulta bien, el colmo de los colmos. Sencillamente se presta una atención desmesurada a los gráficos y las animaciones quedan en segundo plano, con lo cual la calidad de las mismas también queda en “segundo plano”.
Por supuesto el Motion capture tiene sus inconvenientes, es necesario el espacio adecuado, la persona indicada para hacer los movimientos, no se puede emplear para animaciones que no cumplan las leyes de la fÃsica, etc… Cosas que no puedn permitirse los proyectos de presupuesto reducido, pero sà los de gran presupuesto como ya he dicho antes. Por otro lado existen programas y motores de fÃsica que dan buenos resultados, y aunque soy partidario de usar movimientos con origen real, no me importa el uso de otras técnicas si los movimientos resultan convincentes. En definitiva pido más realismo en los movimientos de los videojuegos, y pienso que al precio que los cobran no es un ningún disparate mi petición.






















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