18nov 08

Un diseñador de Spore defiende el mercado de videojuegos de segunda mano

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Soren Johnson, con bastante camino recorrido en el desarrollo de videojuegos, apunta varios motivos en su blog personal sobre lo beneficioso que es, bajo su punto de vista, el mercado de segunda mano de videojuegos, en un momento en que éste es el blanco de prácticamente todas las empresas del sector. Y desde su perspectiva tiene su lógica, ya que en este mercado las empresas no ven ni un céntimo de beneficio.

Hay un motivo en especial de este señor del que quisiera hacerme eco, y es el hecho de que un jugador pueda comprar un juego nuevo sabiendo que el día de mañana puede venderlo recuperando parte de su coste.

Si bien la intención inicial de un jugador en la mayoría de casos no suele ser el comprarse un juego pensando que el día de mañana lo puede vender, lo cierto es que la practica de vender videojuegos que ya no usamos para sacarle un beneficio económico existe desde hace muchísimo tiempo. Tanto tiempo como el que hace que existen los videojuegos, y por lo tanto, el mismo tiempo que hace que existen desarrolladoras. Y los tiros apuntan hacia un terreno inexplorado…

La cuestión tal vez sería descubrir porque precisamente ahora, después de más de 25 años de videojuegos, son las empresas las que salen en masa a quejarse de algo cuando hasta el momento jamás había sucedido de forma unánime. Y curiosamente, estamos en un momento en que el usuario es más selectivo y tiene muchas armas para cargar contra productos y la total libertad para ponerlos a parir si así lo cree conveniente. Que ya no es tan fácil engañarnos, vaya. Y todo esto, sin contar que la piratería está haciendo mucho daño contra la industria.

En definitiva, parece ser que intentan vendernos, por algún u otro motivo, que las empresas están ganando menos dinero por los videojuegos es culpa de los usuarios. Pues no. Resulta que, como ya nos hemos pillado los dedos muchas veces, corremos los riesgos mínimos. Y una buena manera de hacerlo es invirtiendo menos en un producto que puede que en 2 días se nos quede en la estantería acumulando polvo, o porque ya nos lo hemos pasado, o porque no nos gusta -y no había demo- o porque simplemente, es un buñuelo.

Vía: Anait Games / Kotaku