1Nov 08

Tomb Raider Underworld: Primer contacto

Tomb Raider Underworld: Primer contacto

Ya hemos acompañado un ratito a Lara Croft en su nueva aventura. Tomb Raider Underworld supone el enésimo regreso de la arqueóloga más popular de la historia de los videojuegos, y ya hemos exprimido al máximo la demo disponible en exclusiva en Xbox Live y más recientemente para PC. El título aparenta ser una vuelta de tuerca en el universo que quien mas quien menos ya conoce, pero además, Lara ahora está más equipada en todos los sentidos. Y no penséis mal, por los tiros no van por ahí….


Lara está de vuelta. Y está mejor que nunca. Bueno, casi. El caso es que personalmente su cara la veo un tanto extraña, como muy artificial, casi excesivamente asiliconada, pero es muy probable que sea fruto de el resultado de la implementación de las nuevas expresiones que ahora adopta nuestra heroína, dependiendo de la situación en la que se encuentre y de las acciones que esté realizando. A menudo estas expresiones van acorde con la pose del cuerpo en plan “me aburro”, pero cuando realmente se luce es cuando se mueve. Si cuando se contonea lentamente al andar es algo insinuante para la vista, cuando se mueve a más velocidad a menudo parece fuera de control, pero solo lo parece. Ahora Lara se mueve más rápido, pero no al correr. Su elasticidad y rapidez salta a la vista cuando realiza escaladas hacia todas direcciones, cuando realiza piruetas aprovechándose de su entorno, cuando patea objetos destruíbles o cuando nada por el agua. Lara es ahora más esbelta, más elegante, ligeramente más delgada, y mucho mejor proporcionada.
Tomb Raider Underworld: Primer contacto
Es precisamente el agua el elemento que más salta a la vista al iniciarse la demo. Es casi realmente agua. Tiene densidad, textura e incluso olas de dimensiones mas o menos considerables; y lo más importante, es agua de una sola pieza, por llamarlo de alguna forma. El entorno es el más idoneo por donde esta acostumbrada a moverse la arqueóloga: ruínas, piedras y vegetación. Esta última baila con el viento, y si no se mueve por si sola, Lara la aparta con la mano si la molesta. La vegetación va desde pequeños matorrales hasta frondosos arboles, pasando por flores de vivos colores. Incluso hay animales que se alejan cuando Lara está cerca de ellos. En los casos de la vegetación, las texturas se notan pero no demasiado, y estas estan situadas y renderizadas de una forma más que aceptable. No tiene que haber sido nada fácil crear una atmósfera creíble con tantos elementos en movimiento individual, y que todos ellos formen en conjunto un paisaje creíble.

Las ruínas ofrecen nuevas formas de moverse a la protagonista. Aparte de los típicos salientes y las estructuras, ahora Lara puede realizar acrobácias para llegar a puntos elevados y fuera del alcance de sus saltos, mediante combinaciones de pulsaciones de botones del mando. A veces tiene que ayudarse con su ya característico gancho, y en general todos los movimientos de acción estan notablemente más depurados y son más naturales, incluídos los nuevos, como los que permiten a la protagonista  romper pequeños elementos del escenario para concontrar, o no, ítems que le ayudarán en la aventura.
Tomb Raider Underworld: Primer contacto
Lara lleva consigo nuevos objetos en su inventario, como algo parecido a un localizar de corta distáncia, que imaginamos que tendrá una utilidad real en el juego completo, o unos prismáticos electrónicos que le permiten ver al detalle mucho más allá de donde alcanza el campo de visión. Puede ser útil por ejemplo, para ver más de cerca algun posible enemigo, que ahora es mas natural y, al menos en la demo, nunca ataca solo, sino en grupo. La belleza de los animales contrasta con su ferocidad, ya que incluso los más pequeños -como las arañas- provocan daño a la protagonista, que una vez les ha soltado un manotazo, y ya en el suelo, son presas muy fáciles.

Hay dos aspectos que sobresalen en la demo. El primero, la iluminación. La humedad de algunas zonas casi puede cortarse, la iluminación ha dado un salto cualitativo importante, en todos los aspectos, en cualquier rincón y en cualquier situación, en la máxima amplitud de la palabra. El segundo, es que ahora a Lara le afectan directamente los elementos del entorno, como el agua. Ahora, Lara se moja, pero no chorrea, e incluso se mancha de barro.

En una sola frase: os guste o no Tomb Raider, probad la demo. Las cosas han cambiado, mucho, y para mejor…



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