5nov 08

Tom Clancy’s EndWar: Primer contacto y comparativa PS3 y Xbox 360

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tcendwar port Tom Clancys EndWar: Primer contacto y comparativa PS3 y Xbox 360

Ya hemos tenido la oportunidad de probar la demo de Tom Clancy’s EndWar, disponible en PlayStation Network para PlayStation 3, y en Xbox Live para Xbox 360. El juego es un título de estrategia en tiempo real, que al margen de los elementos que ofrece en el argumento y en las posibilidades del juego, propone como alternativa, y por primera vez en la historia, manejar a nuestro bando parcial o totalmente mediante comandos de voz. La verdad es que la demo del juego nos ha dejado un muy buen sabor de boca…

La lucha por hacerse con el poco material convertible en combustible que queda en el planeta provoca la creación de una asociación mundial de países que luchan contra los malos, que también quieren gasolina para su bando.

La pugna nos lleva por varios campos de batalla donde se libran combates donde se trata de aniquilar al bando contrario, colonizar puntos y mantener su control. Para que eso sea posible, disponemos del más variopinto arsenal bélico y moderno en forma de carros de combate, infantería, vehículos aéreos, y diversos recursos tecnológicos, e incluso devastador armamento tan grande que está suspendido fuera de la atmósfera terrestre. Según reza la demo, en el título final todo el arsenal se verá enormemente multiplicado y diversificado a todos los niveles.

Las zonas de combate son de por sí extensas, y van desde campos semidesérticos (como en la demo) como ciudades devastadas (como en el título final) y el punto de vista por defecto es semi aereo, con posibilidad de abrir, cerrar y mover la camara en menor medida. De todas formas, y a pesar de lo que pudiera parecer, los gráficos de todas las unidades están bastante logrados, en menor medida tal vez en cuanto a escenarios y decorados, pero destacan las animaciones de la infantería y la aparente inteligencia artificial de las mismas, que priman las ordenes y sus acciones en el trabajo en equipo, en la coordinación, y en la distribución adecuada en las formaciones en pantalla.
tcendwar inf art Tom Clancys EndWar: Primer contacto y comparativa PS3 y Xbox 360
Las propias características de cada elemento controlable, dividos en unidades bélicas agrupables entre si pero indivisibles por unidad, pesan sobre la acción del juego, y el saber verlas venir sumado a la distancia a recorrer son aspectos a tener muy en cuenta, porque todas las unidades parten, se retiran o se crean en el mismo punto, que suele ser en una esquina del mapa. Así que, si a tus tropas les llueven los misiles enemigos en un punto alejado del mapa, hay que tener en cuenta que tu infantería va a pie, que tus helicópteros no son supersónicos, y que un tanque jamás irá a 200 kilometros por hora.

Debemos administrar las tropas por varios puntos del mapa para dominar, contener y eliminar al enemigo, todo a la vez, y el enemigo hace lo mismo. Todo ello se hace mediante ordenes a razón de unidad/ir/hacer y poco más, mediante un sistema de menús. Durante cada partida disponemos de la asistencia de una amable señorita que nos va advirtiendo de lo que hay que tener en cuenta dependiendo de la situación. Se toma ciertas libertades por su cuenta y las ejecuta pasando olímpicamente de nuestro mando, pero lo hace realmente bien y supone, a la postre, una ayuda en combate. Durante las partidas también podemos solicitar nuevas unidades y recursos, operación la cual también requiere su tiempo para completarse. A la postre, la buena administración y reparto correcto de todo y cada uno de los recursos que tenemos disponibles es muy importante.
tcendwar inf art air Tom Clancys EndWar: Primer contacto y comparativa PS3 y Xbox 360
Pues todo esto se puede hacer solo con la voz. Y nada de palabras encadenadas, sino que las ordenes se pueden dar en forma de frases como si las estuvieramos dando a una persona física real, y que en caso de que no sean posibles de ejecutar, la amable señorita que comentabamos hace unas líneas nos avisa de que eso no es posible, y que el propio juego nos muestra el porqué. Y es que los comandos de voz van unidos a los menús visibles para que no nos perdamos y nos equivoquemos en raras ocasiones cuando facilitamos las ordenes a las tropas. Así, partiendo del numero de la unidad o grupo, se van desplegando diversas posibilidades, acciones y ordenes. Todo ello gira alrededor de una interfaz muy sencilla, rápida e intuitiva, que además puede respaldarse a golpe de click de botón -esto es: voz y mando de la consola a la vez-, y que no está exento de un tutorial de calibración y aprendizaje. En raras ocasiones hemos visto juegos de estratégia de acción tan rápida y sin apenas preámbulos.
tcendwar art air 2 Tom Clancys EndWar: Primer contacto y comparativa PS3 y Xbox 360
Si ponemos frente a frente las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, la consola de Sony queda en segundo lugar. Lo que más salta a la vista es una mala optimización general del título, empezando por unos gráficos que a menudo denotan un dentado excesivo o dientes de sable, texturas poco depuradas, o efectos que simulan volumetría que en realidad no es tal, aunque en todos los casos mencionados hay que fijarse bastante. Algunas ordenes que damos no se ejecutan a la primera, y hemos experimentado alguna brevísima interrupción en las animaciones. De todas formas, hay que recordar que estamos hablando de una demo, que el juego final llegará -esperamos- mejorado  y que en cualquier caso, el título pinta la mar de bien para ambas plataformas.