
Desde hace tiempo sabemos que la última entrega de la saga Tekken estará disponible tanto para PlayStation 3 como Xbox 360, pero parece ser que adaptar el juego Tekken 6 a la consola de Microsoft no está siendo una tarea fácil. El juego se programó inicialmente para una placa de máquina recreativa con una arquitectura basada en la de PS3, de modo que la adaptación a la consola de Sony fue sencilla, pero en Xbox 360 están teniendo problemas dadas las grandes diferencias de hardware.
Uno de los principales inconvenientes es la limitación del disco en Xbox 360, según declaró a una revista el productor ejecutivo Katsuhiro Harada conseguir almacenar todos los datos en un DVD de forma que puedan leerse a una velocidad rápida fue todo un desafÃo. Por otra parte el juego fue diseñado para funcionar a 60 imágenes por segundo, y tanto en una consola como en otra han implementado un sistema de motion blur para las animaciones  que ha supuesto optimizar muchas lÃneas de código.
En fin, ya veremos que tal queda la versión para Xbox 360, pero serÃa una lástima que después de tanto trabajo el resultado no estuviese a la altura. De todas formas la inferioridad del DVD de doble capa frente al Blu-ray empieza a pasar factura a la consola de Microsoft, tal vez no hubiese sido mala idea que Xbox 360 llevase un disco duro obligatoriamente al igual que la primera Xbox o PS3. En mi opinión empieza a ser un “atraso” leer los datos de los juegos desde el disco, está claro que para eso no hay nada como un HD.
VÃa: Destructoid





















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