Ray Maguire, director gerente de Sony UK, “soltó” hace poco unas declaraciones que no dejaron indiferente a nadie que entienda un poco sobre el hardware de las consolas. Expresó que la compañÃa posee un base de consolas bastante grande y que es suficiente para que las third parties quieran desarrollar para ellos. Hasta aquà todo normal, optimista actualmente pero normal. Seguidamente dijo que los juegos deberÃan ser programados y desarrollados directa e inicialmente para PlayStation 3, y después irlos “reduciendo” hasta que puedan ser operativos en otros sistemas con menor potencia.
Por si fuera poco asegura que es más sencillo trabajar con el hardware más potente (PS3), ya que brinda buenas posibilidades en cuanto a gráficos e inteligencia artificial. En cuanto a lo de reducir los juegos para otros sistemas se refiere a eliminar capacidad o detalles para los procesadores que son inferiores en potencia (quizás se refiera también a los PC’s). Nada le gustarÃa más a Sony que se programase inicialmente para su consola y que las conversiones a otras plataformas fuesen de calidad inferior, pero no le veo yo a ese “ideal” posibilidades de convertirse en realidad, al menos por ahora.
Programar en el hardware más potente no es algo más fácil si no se comprende bien, como es el caso de la PS3, pero lo que sà es más fácil es conseguir “buenos” resultados a costa de una mala optimización. Por mucho que se empeñen en decir que PS3 tiene una potencia abrumadora y que programar para ella no es difÃcil no cambiará la realidad. Su arquitectura no es equilibrada (menor potencia tarjeta gráfica), y su particular tecnologÃa multihilo con muchos microprocesadores hace que sea complejo programar para ella y también optimizar. Aún no le han cogido el “tranquillo” a la PS3 como ya se ha hecho con PS2, y me parece que todavÃa falta bastante.
VÃa: Vidaextra





















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