
Nuestro amigo Shane Kim vuelve ha realizar declaraciones sobre Project Natal, el avanzado sistema de detección de movimientos que Microsoft ha dado a conocer en la feria E3. Según declara el señor Kim la tecnologÃa de Project Natal podrÃa ser perfectamente retrocompatible y emplearse en cualquier juego de Xbox 360. Para ello evidentemente serÃa necesario crear un parche para cada tÃtulo y ponerlo a disposición de los usuarios a través de Xbox Live.
Como ejemplo ha citado a Burnout Paradise, un juego que Microsoft ha mostrado a los medios funcionando con Project Natal. “Con Burnout Paradise podemos ver lo sencillo que resulta adaptar esta tecnologÃa a un juego anterior a la misma”, declaró Shane Kim. Por último el directivo de Microsoft comentó que esta misma semana se empezarán a distribuir los kits de desarrollo para Project Natal a las empresas interesadas, de lo que deducimos que Microsoft quiere que Project Natal se comercialice pronto.
Respecto a esta noticia me gustarÃa decir que serÃa “muy bonito” que todos los juegos de Xbox 360 soportasen la tecnologÃa Project Natal, pero me extrañarÃa mucho que tal cosa ocurriese. Pensad que tendrÃan que trabajar en un parche para cada tÃtulo del catálogo de Xbox 360, y aunque no sea el mismo caso recordad que la “retrocompatibilidad” de la consola con los juegos de la Xbox original era de menos del 50%. Ponerse a parchear decenas y decenas de tÃtulos que ya obtuvieron beneficios en su dÃa no me parece algo muy “rentable” para ellos, y por otra parte quizás no todos los juegos se controlen bien con Project Natal, aunque esa serÃa otra cuestión. Saldrán parches para algunos tÃtulos antiguos, y conforme el proyecto esté mas avanzado saldrán más para los juegos modernos, pero no creo que sea algo generalizado. Por de pronto esperemos a que project Natal vea la luz, y luego ya veremos hasta donde llega la “retrocompatibilidad”.
VÃa: 3Djuegos
















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