
El titular puede dar pié a malas interpretaciones, asà que vamos a matizarlo. Apple no desarrolla videojuegos, pero esta semana ha dado un paso adelante y que posiciona a la empresa en un lugar donde puede competir plenamente en el campo de las videoconsolas, y más concretamente, en las videoconsolas portátiles.
El jueves Apple presentaba el kit de herramientas de desarrollo para su popular teléfono iPhone y el reproductor multimedia iPod touch. Ambos aparatos van mucho más allá de las caracterÃsticas por lo que se conocen ambos productos – teléfono y reproductor multimedia-, ya que en ambos casos incluyen conexión Wifi, navegador de Internet, gestor de correo, agenda y otros muchos accesorios que son solamente la punta del iceberg de las inmensas posibilidades que tienen, y que han ampliado todavÃa más sus horizontes a raÃz de la presentación del SDK, donde quien quiera puede crear aplicaciones para dichos dispositivos. Y el jueves, quedó demostrado de que iPhone e iPod touch podrÃan hacer mucho daño a las videoconsolas portátiles más populares ahora mismo.
Imagenes, vÃdeos y más, a continuación
Una de las claves del éxito que pueden tener iPhone e iPod touch podrÃa ser equiparable a las posibilidades del mando de la Nintendo Wii, o al del mando Sixaxis de PlayStation 3. Los dispositivos de Apple incorporan un acelerómetro que a partir de la inclinación que se le da al aparato, las acciones y representaciones de la pantalla cambian.

Por ejemplo, durante la presentación se mostró Touch Fighter, -imagen superior-desarrollado en solo dos semanas, y en el cual la nave espacial se controla moviendo fÃsicamente el dispositivo a modo de inclinación. Otro ejemplo puede ser Super Monkey Ball de SEGA; el vÃdeo habla por si mismo.
Electronic Arts ha sido capaz de desarrollar en 15 dÃas una versión del esperado Spore compuesto por 18 niveles. Poco podemos decir al respecto de Spore que no se sepa, solamente imaginad el juego adaptado a una videoconsola que cabe en un bolsillo.

¿Calidad final? Pues pocas palabras bastan: entornos desarrollados completamente en 3D y corriendo a una media por encima de 25 frames por segundo con picos de 30. Y ojo, porque la calidad de la pantalla y el potente hardware que alojan iPhone e iPod touch no permiten que la representación gráfica de los juegos sean un montón de pÃxeles o sprites como los videojuegos de antaño, sino que, salta a la vista, que el acabado de los juegos puede ser de mucho nivel.
El padre de juegazos de la talla de Quake o Doom, John Carmack, ya ha mostrado abiertamente su interés por el SDK de Apple por el soporte que ofrece en Open GL. Los responsables de clásicos como Heroes of Migth & Magic ya estan trabajando en juegos de simulación deportiva, que se suman a Electronic Arts que irá mucho más allá del mencionado Spore, a la vez que SEGA y de su Super Monkey Ball.
Y esto, es solo el principio…
VÃa: SomosMac , FreereverseÂ
















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