5nov 08

Red Alert 3 tiene “problemas de imprenta”

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red alert 3 Red Alert 3 tiene problemas de imprenta

La edición del reciente Command & Conquer: Red Alert 3 en Norteamérica tiene un problema de imprenta,  llamémoslo así. Resulta que el juego tiene un código de activación de 20 caracteres impreso en el manual, pero debido a un fallo de imprenta sólo aparecen 19. ¿Cuál falta? Pues el último, como no.

Este error se reduce a unos pocos manuales, lo que supongo no servirá de mucho consuelo a los que les haya tocado “la china”. Pero tranquilos porque este problema parece tener fácil solución, desde Electronics Arts aseguran que probando todas las letras desde la A a la Z y todos los números desde el 0 al 9 en algún momento daremos con la combinación correcta. Muy inteligente si señor, jamás se me habría ocurrido.

Tenemos un total de 35 caracteres a probar aproximadamente, lo que nos da 35 intentos máximo, así que demos gracias a que no faltan dos porque entonces tendríamos que hacer unos mil doscientos. En defensa de EA diré que no creo que haya una solución directa a este problema debido a que el juego ya no está en sus manos sino en las del comprador, pero exponer este sistema de ensayo y error en una nota oficial es un poco llamar “tontos” a los usuarios ¿no os parece?

Vía: VandalÂ