10jul 09

Prototype: Análisis

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plantilla prototype Prototype: AnálisisTras un pequeño parón sin hacer demasiados análisis, volvemos con el que es uno de los juegos del verano: Prototype, que se puso a la venta el pasado 12 de junio tanto para PC, como para Xbox 360 o PS3 (¿uno de los últimos juegos de Activision para PS3?).  El resultado, aquí lo podéis ver detallado por parcelas:

GRAFICOS

Gráficamente no destaca en ningún aspecto si miramos la “competencia”, y por competencia puede ser el mismo Grand Theft Auto o el inFamous de PS3. El fuego que aparece al ser derribado un edificio, ya sea colmena o base militar, esta muy mal conseguido. Todo lo contrario ocurre con el humo que generan las explosiones de los vehículos, bastante bien conseguidas. Si hay que destacar algún detalle en cuestión, este sería el humo de las explosiones o del fuego de algunos edificios.

Sin lugar a dudas el apartado gráfico del juego no es su punto fuerte, pero hay que mencionar la cantidad de enemigos y objetos que aparecen en pantalla sin que el juego sufra ralentizaciones, al menos yo no he visto ninguna con el juego instalado en el disco duro de la Xbox 360. Y eso hay que agradecerlo, porque el juego es puro caos, y que no tenga ningún bajon de frames es digno de mención.

prototype 1 Prototype: Análisis

SONIDO

Durante el juego la música es prácticamente inexistente, entre explosiones, gritos y ataques la música pasa completamente desapercibida. La música que más se nota es la que se escucha al activar una alarma militar o cuando cazadores e infectados te persiguen.

Los efectos de las explosiones y ataques del protagonista, al contrario que la música general, si son bastante destacables. Mención especial a los aterrizajes que realiza el personaje, haciendo un uso intensivo del subwoofer en caso de que dispongas de un equipo dolby.

Mención especial a una de las opciones que trae el juego: la posibilidad de activar el sonido en DTS 5.1 en vez de Dolby Digital 5.1. Si bien es cierto que no he notado ninguna diferencia, y que es muy posible que esta opción en Xbox 360 no sea real, puesto que creo recordar que en juegos la Xbox 360 solo soporta Dolby Digital 5.1.

prototype 2 Prototype: Análisis

LOCALIZACION

El juego viene con las voces en inglés, subtítulos y menús en castellano. Hay veces que en mitad de una misión, el personaje dice alguna frase a los enemigos sin que aparezca subtítulo alguno en pantalla. El resto del juego está perfectamente subtitulado, tanto pistas ayudas del juego.

Los menús son simples y directos. No hay tampoco mucha variedad de opciones. Y es bastante odioso, para mi personalmente, que desde el principio no se pueda empezar a jugar en la dificultad mas difícil, teniendo que desbloquearla pasándote el juego una primera vez.

CONTROL

El control del personaje es casi perfecto. Es una delicia jugar con el control de este juego. La facilidad con la que sube por las paredes, salta y ataca a los enemigos. Es muy difícil destacar algo del control, puesto que todo está muy bien conseguido.

prototype 3 Prototype: Análisis

El único fallo que se le puede achacar es el sistema de apuntado, que entre tanto enemigo es muy caótico, sobretodo si quieres cambiar entre los enemigos grandes y de por medio hay varios soldados/infectados normales. El control de los vehículos es también muy bueno, aunque por vehículos me refiero a Tanques y Helicópteros, puesto que no puedes conducir ni un solo vehículo mas en todo el juego.

JUGABILIDAD

Este es sin duda el punto fuerte del juego, poder matar a los enemigos con una gran variedad de golpes, empezando por golpes rápidos, pasando por garras o espadas y acabando por golpes potentes que arrasan todo lo que haya alrededor del centro del impacto. Hay una gran variedad de mejoras para el personaje, no solo de ataques, sino de poderes, mejoras de vida, de movimiento, de armas y de vehículos. Los poderes devastadores son, como el nombre indica, devastadores, matando a todo bicho viviente que haya alrededor del personaje.

prototype 4 Prototype: Análisis

En modos de juego no hay mucho donde elegir, modo historia en fácil, normal o difícil, estando esta última bloqueada hasta que te pasas el juego en cualquiera de las otras dos dificultades. Si no estás en mitad de ninguna misión, el juego se encuentra en modo libre, donde puedes viajar por la ciudad haciendo lo que quieras, claro que si llamas mucho la atención, los militares darán la alarma y te perseguirán.

Una vez pasado el juego puedes volver a empezar una partida con todas las mejoras y estadísticas de tu última partida, machacando a los rivales desde el principio o haciendo las misiones secundarias, que hay una gran cantidad de ellas.

La duración del juego depende en gran medida del tiempo que quieras dedicarle. Si vas directo a las misiones principales, en unas 15 horas puedes pasarte el juego, pero jugando así, no se disfruta del juego. Hay que hacer algunas secundarias para ganar experiencia extra y poder subir todas las mejoras.

- Logros

En cuanto a los logros, hay algunos muy fáciles que se desbloquean solos durante el transcurso de la partida y otros que requieren mucho trabajo, como conseguir las medallas de oro y platino en todos los eventos o misiones secundarias, y luego está el logro, que personalmente, considero más absurdo en estos juegos, matar a 53.596 infectados.

prototype 5 Prototype: Análisis

CONCLUSIÓN

Para mi está muy clara, a pesar de sus “carencias gráficas”, y lo pongo entre comillas porqué gráficamente cumple, no sobresale pero cumple, el juego es sobresaliente. Es muy entretenido en todos sus aspectos. En ningún momento me ha llegado a aburrir o lo he encontrado repetitivo.

De vez en cuando se agradece que salgan juegos sin opciones online, que sean a la antigua usanza y que los disfrutes al 100% sin tener que irte al modo online.

Recomiendo el juego a todos aquellos que disfrutaron jugando al Crackdown o al Spider-man Web of Shadows, que aunque éste último no he tenido la oportunidad de probarlo, he leído que son muy parecidos, solo que el control y la jugabilidad de [Prototype] son muy superiores.