7abr 09

Protagonistas de los videojuegos

Gravatar

tomb raider underworld Protagonistas de los videojuegos

Al igual que en las películas en el mundo de los videojuegos los protagonistas  de las historias que se nos presentan tienen una gran importancia. Cuando va a crearse un nuevo juego los desarrolladores dedican una buena parte del tiempo a confeccionar el aspecto visual del protagonista, de modo que encaje a nivel jugable y también en la trama del título. Sin embargo la industria suele abusar en demasía de los estereotipos, de modo que normalmente solemos ver personajes idealizados que no tienen por qué ajustarse a la realidad necesariamente (o posible realidad al menos). Veamos algunos ejemplos:

Marcus Phoenix (Gears of War): Un rudo soldado del CGO con pinta de jugador de rugby supermusculado y una cara poco agraciada. Siempre lleva una sierra mecánica aunque no trabaja como leñador precisamente. Parece que no ha sonreído ni una vez en toda su vida, estamos ante el habitual “tipo duro”.

Nathan Drake (Uncharted): El típico aventurero guaperas, alto, ágil, musculado pero sin exagerar y con aspecto de atleta y modelo juntos. Un tipo metrosexual en definitiva.

Lara Croft (Tomb Raider): La reina de los videojuegos de acción, para ella no pasan los años puesto que mantiene su cuerpo joven y fuerte por siempre jamás. Una heroína experta en armas, escalada, natación, buceo, gimnasia, combate y arqueología. Con un aspecto idóneo para participar en una película x esta fémina no para de recorrer aventuras.

Estos son tan sólo tres casos de los muchos personajes estereotipados de los videojuegos. Sin entrar en el debate de los modelos femeninos machistas en los juegos tengo que decir que ya está bien de tanto personaje “típico”. Francamente no creo que sean necesarios, miremos por ejemplo un juego de gran éxito como es Half-Life, su protagonista es un científico con gafas y aspecto corriente, cosa que no le impide ejercer de héroe. De acuerdo que el juego es un FPS y no se le ve mucho pero aunque fuese un tercera persona no creo que importase.

Siempre se nos muestran cuerpos moldeados, atractivos rostros y habilidades sobrehumanas. No digo que esto sea malo pero ya está muy visto la verdad. Si crean para un videojuego triple A un personaje calvo, con barba, bigote, gordo, feo y encima medio subnormal pues evidentemente no sería buena idea, pero en realidad no tendría por qué verse alterada la calidad del juego. Un término medio estaría bien y sería más original. Si nos presentan en un videojuego un protagonista fondón o una mujer fea nos va a chocar desde luego, pero por el hecho de que llevamos toda la vida “viendo a los mismos”. Basta de estereotipos en la industria videojueguil, un poco de realidad no creo que viniese mal.