
El servicio Onlive es una innovadora idea que pretende ofrecer a los usuarios videojuegos en streaming, un sistema que envÃa al ordenador o consola del cliente  los datos de video y audio para que no sea necesario poseer un potente PC que ejecute el juego. Actualmente es un proyecto en desarrollo sobre el que se han vertido diversas opiniones, algunos piensan que se trata de un servicio factible mientras otros creen que las conexiones a internet actuales no permiten semejante empresa.
Al margen de esto en el blog oficial de Onlive el ejecutivo Mike McGarvey explica que E3 es un evento orientado hacia las editoras, y dado que Onlive no forma parte de este colectivo no hará acto de presencia en la feria. Recordemos que este servicio se dio a conocer en Marzo durante la GDC, y desde entonces a levantado una cierta expectación tanto entre consumidores como empresarios relacionados con la industria del videojuego. Lo cierto es que muchos esperaban conocer más detalles sobre Onlive cuando se celebrase el E3, y aunque finalmente no será asà el señor McGarvey asegura que a lo largo del año oiremos noticias referentes a Onlive y a su versión beta.
También explicó las ventajas que aportará un servicio como éste, se conseguirá eliminar el PC o la consola como medio de ejecución para los videojuegos, creando asà un canal directo entre el editor y el consumidor. Por otra parte al tratarse de un servicio online y no existir nada que pueda “robarse o revenderse” la seguridad frente a la piraterÃa será máxima, permitiendo mejorar la economÃa de la industria videojueguil.
Todo esto pinta muy bonito pero habrá que esperar para ver si Onlive consigue alcanzar la ambiciosa meta de transmitir un gran volumen de datos en tiempo real de forma satisfactoria, y estoy hablando de juegos categorÃa AAA. ¿Lo conseguirá?
VÃa: Gamesindustry.biz





















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