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> <channel><title>Comentarios en: No se atreven a permitir que se pueda matar a los niños en Fallout 3</title> <atom:link href="http://nivel22.com/no-se-atreven-a-permitir-que-se-pueda-matar-a-los-ninos-en-fallout-3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://nivel22.com/no-se-atreven-a-permitir-que-se-pueda-matar-a-los-ninos-en-fallout-3/</link> <description>Blog de videojuegos y consolas nextgen, un nivel donde tomar un descanso y ponerse al día con el mundo del jugón ¡Entra en juego!</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 12:23:39 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Por: Zemtex</title><link>http://nivel22.com/no-se-atreven-a-permitir-que-se-pueda-matar-a-los-ninos-en-fallout-3/comment-page-1/#comment-39573</link> <dc:creator>Zemtex</dc:creator> <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 13:50:47 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=10030#comment-39573</guid> <description>Hola Max88
Pero también los que han jugado al juego y han llegado a uno o más finales del mismo, saben que estas obligado a eliminar a personajes clave de la historia, guste o no al jugador.  Y además, algunos niños te obligan a matar a cualquiera que se te cruce en tu camino para poder avanzar. Es la otra vertiente del tema de la que casi nadie habla, porque forma parte de la doble moralidad que comenté en el artículo.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Hola Max88</p><p>Pero también los que han jugado al juego y han llegado a uno o más finales del mismo, saben que estas obligado a eliminar a personajes clave de la historia, guste o no al jugador.  Y además, algunos niños te obligan a matar a cualquiera que se te cruce en tu camino para poder avanzar. Es la otra vertiente del tema de la que casi nadie habla, porque forma parte de la doble moralidad que comenté en el artículo.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Max88</title><link>http://nivel22.com/no-se-atreven-a-permitir-que-se-pueda-matar-a-los-ninos-en-fallout-3/comment-page-1/#comment-39572</link> <dc:creator>Max88</dc:creator> <pubDate>Thu, 13 Nov 2008 12:48:23 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=10030#comment-39572</guid> <description>hay un skill de canibalismo Dengio... igualmente si habeis jugado habreis visto que se pueden mutilar los cadaveres y para colmo puedes moverlos, elevarlos mover sus brazos, piernas en fin puedes poner al cadaver en la postura que quieras moviendose las articulaciones como un cuerpo humano. si hubieran dejado matar niños ese juego ni hubiera salido , definitivamente no se atrevieron a lanzarlo con esa opcion</description> <content:encoded><![CDATA[<p>hay un skill de canibalismo Dengio&#8230; igualmente si habeis jugado habreis visto que se pueden mutilar los cadaveres y para colmo puedes moverlos, elevarlos mover sus brazos, piernas en fin puedes poner al cadaver en la postura que quieras moviendose las articulaciones como un cuerpo humano. si hubieran dejado matar niños ese juego ni hubiera salido , definitivamente no se atrevieron a lanzarlo con esa opcion</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: andaque</title><link>http://nivel22.com/no-se-atreven-a-permitir-que-se-pueda-matar-a-los-ninos-en-fallout-3/comment-page-1/#comment-39273</link> <dc:creator>andaque</dc:creator> <pubDate>Tue, 28 Oct 2008 20:32:32 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=10030#comment-39273</guid> <description>Bueno en el Baldurs matar crios significaba tener todo un pueblo en contra y tambien un subidon de alineamiento malvado. Y en el Neverwinter cambiabas niños por ancianitas, y lo mismo. Siempre tiene que haber un rival debil que se lleve la peor parte del personaje malvado...</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bueno en el Baldurs matar crios significaba tener todo un pueblo en contra y tambien un subidon de alineamiento malvado. Y en el Neverwinter cambiabas niños por ancianitas, y lo mismo. Siempre tiene que haber un rival debil que se lleve la peor parte del personaje malvado&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Zemtex</title><link>http://nivel22.com/no-se-atreven-a-permitir-que-se-pueda-matar-a-los-ninos-en-fallout-3/comment-page-1/#comment-39272</link> <dc:creator>Zemtex</dc:creator> <pubDate>Tue, 28 Oct 2008 20:27:40 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=10030#comment-39272</guid> <description>Hola Dengio, gracias por tu comentario.
La cuestión es que desde hace muchos años hay sagas y desarrolladores que se han mantenido firmes en forma de pensar y moral, sea más o menos aceptable, intacta. El tema está en que en los últimos tiempos todo el mundo se está volviendo más papista que el Papa, mientras que sigue habiendo desarrolladores que se mantienen firmes en el contenido de lo que desarrollan, contra viento y marea, lo que no significa que no les salgan problemas a menudo en ese sentido. Luego están los que adaptan &quot;su&quot; moralidad a los tiempos que corren, y un buen ejemplo son los desarrolladores de Fallout 3. La prueba está en que en las dos entregas predecesoras cada jugador podía hacer lo que quisiera, incluso con los niños. Pero ahora &quot;toca&quot; proteger a los niños para que la misma sociedad que, en lo general, no tiene ni la más remota idea de videojuegos, no se les eche encima.
El ejemplo de Fallout 3 podría ser el primer caso de una censura previa para que los videojuegos fuesen aceptados popularmente, aunque se dañase el espíritu de los mismos. Y eso, no está bien.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Hola Dengio, gracias por tu comentario.</p><p>La cuestión es que desde hace muchos años hay sagas y desarrolladores que se han mantenido firmes en forma de pensar y moral, sea más o menos aceptable, intacta. El tema está en que en los últimos tiempos todo el mundo se está volviendo más papista que el Papa, mientras que sigue habiendo desarrolladores que se mantienen firmes en el contenido de lo que desarrollan, contra viento y marea, lo que no significa que no les salgan problemas a menudo en ese sentido. Luego están los que adaptan &#8220;su&#8221; moralidad a los tiempos que corren, y un buen ejemplo son los desarrolladores de Fallout 3. La prueba está en que en las dos entregas predecesoras cada jugador podía hacer lo que quisiera, incluso con los niños. Pero ahora &#8220;toca&#8221; proteger a los niños para que la misma sociedad que, en lo general, no tiene ni la más remota idea de videojuegos, no se les eche encima.</p><p>El ejemplo de Fallout 3 podría ser el primer caso de una censura previa para que los videojuegos fuesen aceptados popularmente, aunque se dañase el espíritu de los mismos. Y eso, no está bien.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Dengio</title><link>http://nivel22.com/no-se-atreven-a-permitir-que-se-pueda-matar-a-los-ninos-en-fallout-3/comment-page-1/#comment-39267</link> <dc:creator>Dengio</dc:creator> <pubDate>Tue, 28 Oct 2008 18:03:22 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://nivel22.com/?p=10030#comment-39267</guid> <description>No estoy de acuerdo contigo. Tú eres un comunicador, por lo tanto, inherente a la actividad que desarrollas existe una responsabilidad presupuesta. Del mismo modo que tú podrías decir absolutas barbaridades y publicarlas en el blog (libertad de expresión) es tu responsabilidad moral la de tratar de moderar, educar e informar de una forma veraz. Vamos, la mítica frase de &quot;un gran poder entraña una gran responsabilidad&quot;....
Pues lo mismo se aplica al videojuego. .
El juego en cuestión ya es bruto en exceso, con contenido gore a casco porro... con multitud de acciones posibles...  Pero los autores deciden suprimir aquello que es grotesco o resulta, bajo su moralidad, inaceptable. Tampoco se puede practicar el canivalismo, la zoofilia ni las violaciones, verdad? Lo admitirías?...
Pues eso, es responsable limitar algunas acciones gratuitas que sólo alimentan la obscenidad morbosa de algunos depravados...  mucho más cuando tu producto tiene la capacidad de llegar a tantísima gente sin filtros previos</description> <content:encoded><![CDATA[<p>No estoy de acuerdo contigo. Tú eres un comunicador, por lo tanto, inherente a la actividad que desarrollas existe una responsabilidad presupuesta. Del mismo modo que tú podrías decir absolutas barbaridades y publicarlas en el blog (libertad de expresión) es tu responsabilidad moral la de tratar de moderar, educar e informar de una forma veraz. Vamos, la mítica frase de &#8220;un gran poder entraña una gran responsabilidad&#8221;&#8230;.</p><p>Pues lo mismo se aplica al videojuego. .</p><p>El juego en cuestión ya es bruto en exceso, con contenido gore a casco porro&#8230; con multitud de acciones posibles&#8230;  Pero los autores deciden suprimir aquello que es grotesco o resulta, bajo su moralidad, inaceptable. Tampoco se puede practicar el canivalismo, la zoofilia ni las violaciones, verdad? Lo admitirías?&#8230;</p><p>Pues eso, es responsable limitar algunas acciones gratuitas que sólo alimentan la obscenidad morbosa de algunos depravados&#8230;  mucho más cuando tu producto tiene la capacidad de llegar a tantísima gente sin filtros previos</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
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