No se atreven a permitir que se pueda matar a los niños en Fallout 3
Los desarrolladores de Bethesda Softworks han respondido a la pregunta de porque ya no será posible matar impunemente a niños en Fallout 3, al contrario de lo que se podría hacer en las entregas predecesoras.
La explicación que han dado al tema es la siguiente: resulta que durante el desarrollo cayeron en la cuenta que matar a un niño no reportaría ningun beneficio al jugador en el contexto del juego. Luego este acto se convertía en algo gratuíto y sin sentido, por lo que tomaron la decisión de eliminarlo.
Yo creo que hubiera sido mucho más noble reconocer que retiraron esa posibilidad por si acaso les llovían críticas como panes; se llama autocensura previa, y surge en el momento que no se tiene lo que hay que tener para plantar cara a quien niege un hecho irrefutable: y es que gracias a acciones como estas se le está dando más valor a la vida de un niño que a la de cualquier persona adulta, al menos dentro del juego. Porque si hilamos fino incluso podríamos decir que se le está dando más valor a la vida de un niño que a la de cualquier adulto, fuera del juego y en el mundo real.
Si trasladamos el ambiente del juego al mundo de la doble moralidad que es la sociedad actual, cualquier persona puede poner el grito en el cielo porque en el universo del título se puede acabar con la vida de cualquier semejante sin tener ninguna necesidad de hacerlo. Como en tantos títulos. Porque vende; es lo que hay.
Nótese que Fallout 3 es para un público mayoritariamente adulto que teóricamente sabe a que se enfrenta si adquiere el título. Y de la misma forma que ya se ha cohartado la libertad del jugador a la hora de que éste pueda escoger matar o no a un niño en el juego, habiendo o no necesidad u obligatoriedad, cualquier usuario con dos dedos de frente que mínimamente se ha informado antes de comprar el juego, sabe que de esas armas no van a salir precisamente pétalos de flores, ni esponjosos caramelos.
En la imagen superior, el último infante muerto de Fallout 3, que vivirá en la memoria colectiva por los siglos de los siglos.
- Rogue Warrior, shooter en primera persona protagonizado por Richard “Demo Dick” Marcinko, ya está a la venta en tiendas de toda Europa















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