Ninja Gaiden 2 vs Ninja Gaiden Sigma 2, iguales pero diferentes

Desde que hizo su aparición en Xbox One la saga de juegos Ninja Gaiden se ha movido más que Chiquito de la Calzada en una discoteca. Primero Ninja Gaiden (Xbox), luego Ninja Gaiden Black (Xbox) con extras añadidos, y después Ninja Gaiden Sigma (PS3) en forma de remake mejorado técnica y visualmente además de aportar más contenidos aún. Todo esto en lo referente a un sólo tÃtulo en realidad.
Más tarde en Ninja Gaiden 2 parece que la cosa “paró de moverse”, pues se trataba de un juego en exclusiva para Xbox 360. Pero no, al cabo de un tiempo prudencial salió al mercado la versión de PlayStation 3 llamada Ninja Gaiden Sigma 2, y en este artÃculo vamos a mostrar las diferencias entre ambos juegos de estas consolas rivales.
Para empezar debe quedar una cosa clara, Ninja Gaiden 2 es un juego pensado inicialmente para Xbox 360, y sólo para dicha consola. ¿Cómo existe entonces una versión para PS3? Bueno, se decidió cancelar la exclusividad para la consola de Microsoft y para la máquina de Sony crearon su propia versión del juego, de modo similar a como ocurrió en la primera entrega. Lo importante es saber que Ninja Gaiden Sigma 2 no es un simple port del tÃtulo original, sino una adaptación del mismo a la consola de Sony, y por tanto aprovecha las caracterÃsticas de PS3 como el juego original aprovechaba las de Xbox 360. ¿En qué se traduce esto? Sencillamente ambos juegos presentan notables diferencias como ya apunté anteriormente. Vamos con ellas.
Por decirlo de forma simplificada la versión de Xbox 360 presenta cantidad y la de PS3 calidad. En Xbox 360 el número de polÃgonos es mayor y se traduce en la cantidad de enemigos presentados en pantalla, pudiendo haber hasta 6 o más personajes simultáneos que en la consola de Sony. No obstante en la versión de PS3 la resolución es superior, contando con 1280 x 718 pÃxeles frente a los 1120 x 585 de Xbox 360. Eso sÃ, con menor número de manchas y efectos de sangre puesto. En PS3 el juego goza de un antialiasing a pantalla completa de 2x, aunque se desactiva cuando la acción está muy cargada, y en cuanto a la v-sync tiene un limite de uso hasta por encima de los 30 FPS, mientras que en Xbox 360 no haya limitación en este sentido.
Ahora vamos con los efectos, en PS3 la luz dinámica, estática y el uso de shaders son mejores, dotando a los personajes de una iluminación más detallada y realista. También es superior al utilizar otros efectos como por ejemplo los sistemas de partÃculas. Por contra el agua presenta un mejor aspecto en la versión de Xbox 360, mostrando reflejos y transparencias de calidad superior.
En fin, para dejarlo claro diremos que ambos juegos aprovechan el potencial de sus respectivas consolas y muestran sus  puntos fuertes y débiles al compararse entre sÃ. En Xbox 360 apuestan por la cantidad de enemigos y la acción, mientras que en PS3 se han decantado por una mayor resolución y mejores efectos. En cuanto al tema de la jugabilidad es evidente que se ve afectada por la reducción de enemigos, pero al parecer en la versión de PS3 ha sido ajustada a la situación. Ahora la pregunta del millón ¿cuál de los dos es mejor? No hay respuesta para eso puesto que son bien distintos, pero permitidme plantearos un ejemplo. Suponed que lanzasen un Dead Rising para PS3 con mejores gráficos pero menor cantidad de zombies ¿SerÃa mejor? Es más bien cuestión de gustos y de sopesar los aspectos que más nos interesan del juego, creo yo.
VÃa: Eurogamer, Vidaextra
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- Cole, protagonista de InFamous 2, rediseñado siguiendo las peticiones de los fans. Vuelve a sus orÃgenes.















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