
El desarrollo del juego Splatterhouse ha sufrido un “pequeño contratiempo”, nada importante, simplemente se ha decidido cambiar al equipo de programadores. Esta decisión ha tenido un motivo muy claro, según explicaba el CEO de Namco Makoto Iwai en una entrevista a Gamasutra, ha sido un problema de “rendimiento”, o falta de “requisitos mÃnimos”. Lo que se traduce en que el trabajo del equipo de desarrollo no estaba a la altura de lo esperado, y al ver que le juego presentaba una calidad inferior a la prevista teniendo su desarrollo bastante avanzado han decidido “cortar por lo sano” y cambiar de programadores.
El equipo de desarrollo encargado de Splatterhouse era BottleRocket Entertainment, y como su trabajo ha sido tan lamentable según la compañÃa Namco ahora se lo encargará a otro equipo más competente. ¿Quiénes? Aún no se sabe con certeza, pero se rumorea que podrÃa ser el equipo que desarrolló el tÃtulo Afro Samurai.
El señor Iwai ha dejado las cosas muy claras, el equipo de programadores le ha decepcionado y por tanto prescinde de ellos. Lo cierto es que no es frecuente que las c0mpañÃas echen la culpa  a los programadores (eso más bien lo hacen los usuarios), pero si se trata de un caso claro y evidente creo que es normal hacerlo. Desde luego esta publicidad no va a beneficiar a BottleRocket Entertainment, y es cierto que Namco podrÃa haber “tapado” el motivo del cambio,  pero también es probable que se lo hayan buscado ellos mismos.
VÃa: Joystiq
















¿Qué opinas?
Ir al formulario | RSS de los comentarios | URL del trackback