19oct 09

Modern warfare 2 de PC utilizará sólo el sistema matchmaking

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Para el que no lo sepa el matchmaking es un sistema para organizar el juego online que apareció con el lanzamiento del antiguo Halo 2. Consiste en crear y gestionar las partidas de forma automática, pudiéndose emparejar por nivel de experiencia a los jugadores para hacer los enfrentamientos más equilibrados. Este método es utilizado sobretodo en juegos de consola (Gears of War 2, Halo Wars) pero cada vez más se extiende a los títulos de PC.

De hecho Infinity Ward parece haber descartado por completo el uso de los tradicionales servidores dedicados para el juego en línea de Call of Duty: Modern Warfare 2 . El juego empleará su propio servicio de matchmaking al que llamarán IWNet,  y es parte de los planes del estudio de desarrollo para hacer el juego igual en todas las plataformas en las que lo lancen, según explicó Robert Bowling en un reciente podcast.

 “Hemos construido este sistema para permitir el matchmaking también a los usuarios de PC, tal y como sucede en consola a través de Xbox Live y PlayStation Network, aunque el PC nunca lo había tenido antes, así que lo hemos creado nosotros mismos. El sistema se centra completamente en IWNet y no hay servidores dedicados, o listas de servidores. La otra opción de juego será la creación de partidas privadas como en las otras plataformas donde las opciones se pueden personalizar, activar y desactivar elementos jugables, escoger reglas concretas para el juego, e invitar a otros jugadores a la partida.”

 

No obstante en la versión para PC el límite de usuarios por partida será más alto que en consola, aunque no se han dado detalles concretos. Además, se usarán herramientas como VAC y tecnologías Steam para detectar a los jugadores tramposos. Como era de esperar ya han surgido opiniones contrarias de aficionados que quieren que Infinity Ward regrese al sistema tradicional de servidores dedicados. En fin, el sistema típico quizás goza de más libertad, pero pensemos que incluir ambos métodos supone más trabajo para los desarrolladores y una mayor inversión en servidores. Puestos a escoger hoy en día parece que el matchmaking es la mejor opción para los responsables de los videojuegos.

Vía: Joystiq