
El tÃtulo de esta noticia cita palabras textuales del productor ejecutivo Shaun Himmerick  a cargo de “Wheelman”, un juego de conducción protagonizado por Vin Diesel y ubicado en la ciudad de Barcelona. Más claro agua, no tiene problema en decir que desarrollar en PlayStation 3 es un verdadero calvario, y asà lo expresó en una entrevista a Xbox Life:
“Aunque sea una afirmación polÃticamente incorrecta en mi opinión programar para PS3 es como un dolor en el culo. En el caso de que un equipo vaya a hacer un juego para PS3 y Xbox 360 normalmente empezará con la consola de Sony, ya que es lo más difÃcil y si funciona en PS3 no deberÃa haber problema en Xbox 360.
El principal problema está en la memoria, ambas consolas tienen la misma cantidad pero en PS3 está partida en dos y eso representa una molesta limitación. Definitivamente programar en PS3 es más complicado, Xbox 360 es más similar al PC y resulta más sencillo, pero la consola de Sony no ayuda a la tarea de los desarrolladores.”
Bueno, esto confirma lo que mucha gente sabe, PS3 es difÃcil de programar y su arquitectura a nivel de memoria no ha sido acertada. Tiene poca sencillamente, y lo malo es que ese error ya no tiene solución (aquà tenéis una noticia relacionada con el tema). Eso no significa que no se puedan hacer espectaculares juegos a nivel gráfico en PS3, lo que sà significa es que cuesta bastante trabajo. No lo digo yo, ni tampoco los usuarios, lo dicen los mismos programadores ¿quién lo va a saber mejor que ellos?
VÃa: Kotaku
















1 comentario
Ir al formulario | RSS de los comentarios | URL del trackback