
David Jeffries de Black Rock Studio (creadores de Pure) ha publicado una columna en el portal Develop sobre los “requisitos mÃnimos” establecidos por Microsoft para poder publicar un juego en Xbox 360, y ha explicado que la obligación de crearlos con resolución de 720p o superior ya no está vigente.
Por lo visto esta medida “obligatoria” comenzó a aplicarse en Marzo de 2009, y aunque la resolución de 120×720 en progresivo (720p) deba ser lo habitual en los juegos de la consola no era obligatorio que utilizasen anti-aliasing a pantalla completa, aunque si recomendable. Antes de dicha fecha algunos juegos funcionaban a menor resolución, siendo Halo 3 un famoso ejemplo pues funcionaba a 1152×640 pÃxeles.
En fin, afortunadamente dicha medida ha sido eliminada, de modo que ahora los programadores disponen una de mayor flexibilidad a la hora de crear videojuegos. No obstante si a alguna desarrolladora se le ocurriese programar un juego para Xbox 360 con una resolución de 480p o similar no se si Microsoft les permitirÃa publicarlo. Que la norma de la resolución mÃnima haya sido eliminada no creo que signifique “libertad total”.
VÃa: Kotaku
















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