18feb 10

Metro 2033 apuesta por los DirectX 11

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metro 2033 560x342 Metro 2033 apuesta por los DirectX 11

Los DirectX han estado bien presentes en los juegos de PC desde hace bastantes años, extendiéndose más tarde su uso a las consolas hasta el día de hoy. Los mejor explotados sin duda han sido los DX 9, especialmente  a partir de su versión 9.0c que era la primera que soportaba pixel shader 3. Actualmente existen los DX 10 a los que no se saca mucho partido que digamos, salvo quizás el empleo en algunos juegos del shader 4.

Dicho esto me parece que el futuro está en los DirectX 11, actualmente en fase de prueba y listos para ser mostrados este año. La cuestión es, ¿qué juegos los soportarán “en serio”? Pues uno de ellos bien podría ser el FPS “Metro 2033″, atendiendo a las siguientes  declaraciones.

“Nuestros ingenieros de nVidia han estado trabajando mano a mano con los desarrolladores 4A Games para lograr que “Metro 2033″  utilice unos espectaculares efectos visuales  sólo posibles mediante el empleo del hardware compatible con DirectX 11. El motor gráfico de 4A Games es muy avanzado y con la activación de DirectX 11  este shooter será uno de los más espectaculares de 2010. Si además añadimos el uso de las gafas 3D Vision de nVidia y el empleo de PhysX el resultado será algo magistral.”

Miedo me da pensar en el ordenador que será necesario para disfrutar a tope de este shooter. Mmm… me parece que mi tarjeta Voodoo 2 no será suficiente, así que habré de comprarme una gráfica nueva que soporte DX 11, como por ejemplo una GTX de la serie 300 (a ver si salen de una vez). No niego que visualmente vaya a ser espectacular, pero tened por seguro que los requisitos también serán “la leche”. ¿Así cómo vamos a ahorrar? En fin, siempre se puede jugar en Xbox 360, pero me temo que en este caso se sale perdiendo.

Vía: Kotaku