Mercenaries 2 – World in Flames: Análisis

Mercenaries 2, es uno de los juegos ‘estrella’ de EA y Pandemic Studios para este trimestre para el cual han impulsado una gran campaña publicitaria que seguro habremos visto por la red y otros medios.
¿Se puede jugar a Mercenaries 2 sin haber jugado a la primera parte? No deja de ser un hándicap haberse saltado alguna parte en algún juego, pero la respuesta es sí sin lugar a dudas. El conocimiento previo de haber jugado a Mercenarios, la primera parte de la saga, se basa únicamente en saber cómo funciona un poco mejor el juego y, principalmente, conocer a los personajes y sus distintas características exclusivas.
INTRODUCCIÓN
El funcionamiento del juego es bastante sencillo, gracias en parte a los numerosos ‘consejos’ que se nos muestran cada vez que el juego está cargando alguna pantalla así como las distintas indicaciones in-game de lo que debemos hacer. Lo primero de todo es elegir el personaje a través del cual viviremos la experiencia de juego; yo por mi parte no tuve dudas, Mattias Nilsson. Probablemente sea el personaje más carismático del juego y la verdad es que se lo gana a pulso con las frases que suelta como cuando recoge munición “Te voy a llamar amorosa”, entre otras.
Una vez elegido el personaje, nos ponemos manos a la obra con nuestra primera misión, rescatar a un tipo. No lo hacemos por amor al arte ni mucho menos, sólo nos interesa el dinero porque somos eso, mercenarios. Y como mercenarios, nos juntaremos con la facción que sea más favorable para nuestros intereses económicos y, si se diese la ocasión -como veréis-,, para nuestro orgullo. El tema de las facciones es más o menos similar a la primera parte, pudiendo aliarte y trabajar para alguna, enfrentarlas entre sí… está bastante logrado al menos.
En principio tu equipo se reduce únicamente a Mattias Nilson y su compañera, que se encarga de todo lo tecnológico y guía al protagonista en busca de sus objetivos. Pero como digo, eso es “al principio”. Poco a poco puedes ir reclutando gente, es más, necesitarás reclutar gente para poder cumplir algunas misiones o poder conseguir objetos. Hablo por ejemplo de un piloto de helicóptero, que nos será necesario en alguna misión al tiempo que es de utilidad para robar grandes cantidades de dinero pues sólo él puede hacerlo cuando así se nos indica en el juego.
GRÁFICOS
El juego no es una exquisitez en lo referente a gráficos, simplemente está a la altura de las exigencias que no es poco. La parte más lograda, obviamente, la podemos apreciar en las secuencias cinematográficas donde se nos explica la misión o cualquier otro detalle. Sí, probablemente los gráficos no nos da la sensación de que estamos en un mundo real porque Pandemic Studios ha preferido darle otra ambientación con bastante ‘colorido’, cuestión de gustos supongo.
Efectos especiales no faltan, bastante acordes con el resto del juego. Por ejemplo, cuando lanzamos una granada a un vehículo (principalmente un coche y no un tanque), éste se desintegra en pedazos que salen volando por todos lados. De igual manera pasa con las granadas en las que podemos apreciar que una vez que hemos lanzado una, aparece una nube de humo que nos impide ver durante un par de segundos.
SONIDO
Probablemente sea uno de los puntos más fuertes del juego, la banda sonora que acompaña al juego es casi inexistente para el usuario medio. Todas las canciones que aparecen en el juego son instrumentales y sirven perfectamente para su cometido: acompaña la acción aunque en la mayoría de los casos pasan desapercibidas por efectos sonoros tales como explosiones, disparos, etc.
Precisamente en el menú principal Mercenaries 2 se destaca de los demás juegos, en vez de incluir una canción, simplemente escuchamos una canción instrumental y muchos efectos sonoros, demasiados diría yo, llegando a resultar en cierto modo cansino escuchar lo mismo en cada inicio pero pasamos poco tiempo ahí.
Puestos a sacar algún fallo, podría decir que cuando vamos en un vehículo disfrazado de una facción enemiga, los de la facción empiezan a decir cosas como “¿Y ese quién es?”, “¿Tú lo conoces?, frases que se oyen como si el tipo estuviese a tu lado pero la verdad es que en algunos casos está bastante lejos y aún cuando pasas y queda atrás, la voz sigue escuchándose con la misma intensida, cosa que he notado en otros aspectos del juego.
LOCALIZACIÓN
Como ya comentaba antes, una de las cosas que más me ha gustado ha sido la voz que le han dado a Matias Nilsson, el personaje más utilizado por la mayoría de jugadores. Es una voz característica que le pega bastante a su personaje y que además la han sabido aprovechar con su toque característico de humor como cuando se la acaba la munición, pese a tener un cargador de reserva, y dice: “Dios, ¿por qué me haces esto?” o cuando coge más munición y suelta cosas tipo “Te voy a llamar amorosa”.
En cuanto al resto de personajes, su voz no desentona; su compañera de equipo tiene una voz simplemente apropiada para la situación. Ahora bien, ¿el idioma es bastante importante en el juego? Pues en parte sí, las conversaciones con nuestra compañera no tienen subtítulos y aunque el juego fuese en versión original con subtítulos, perdería un poco de ese encanto por las bromas típicas de Matias Nilson.
Por no hablar, claro, de cuando nuestra compañera nos da indicaciones en pleno campo de batalla, donde sería realmente un poco molesto estar leyendo subtítulos al tiempo que tenemos que deshacernos de algún enemigo.
CONTROL
Mercenaries 2: World in Flames es un juego bastante fácil de manejar; como cualquier FPS, el movimiento del jugador es el mismo así como el botón para recargar la munición (el azul). Donde sí que hay cambios es en lo referente a cambiar de pistola o usar el arma secundaria, en este caso granadas o C4. ¿Difícil de aprender? Ni de lejos.
Sobre todo si tenemos en cuenta que, y más aún al principio del juego, se nos dan indicaciones acerca de cómo usar los controles, ya sea in-game o a través de consejos por parte de nuestra compañera, pero como ya digo no resulta ningún problema pues es bastante intuitivo manejar los controles.
De igual manera pasa con las distintas opciones del juego; son escasas y no tienen mucho misterio. Por un lado tenemos el modo clásico y el modo cooperativo online a través de Xbox 360, además de un apartado con opciones y extras para configurar aspectos del juego.
JUGABILIDAD
Como acabo de comentar, la jugabilidad está un poco limitada. Por un lado tenemos el modo único jugador en el que comenzamos desde el principio trabajando para Solano y tras la primera misión, éste nos la juega y decidimos iniciar una vendetta contra él. A partir de ahí es un camino de venganza para el que usaremos a nuestro antojo a las distintas facciones para poder llegar hasta Solano y hacerle pagar.
Vale, eso por un lado está bastante bien si el juego tuviese algo más… pero es que no lo tiene. Lo único que tiene más es un modo cooperativo en el que podemos iniciar una nueva partida, unirnos a una ya existente con nuestro propio personaje o uno nuevo y ya está. Ahí se acaba el juego.

El modo cooperativo es algo que deberían tener casi todos los juegos porque resulta idoneo para pasar un buen rato con amigos, pero creo que aquí lo han enfocado mal: sí, se puede jugar con amigos, pero también te dan la posibilidad de jugar con desconocidos al azar. ¿Cómo continúas la partida después de jugar? Difícil salvo que le agregues como amigo al anfitrión y contactes después con él.
Ése quizás no sea el mayor problema pero sí que lo es el hecho de, ¿qué sentido tiene jugar en modo cooperativo con un desconocido? Jugar contra un desconocido puede y está bien porque más o menos mide “tu nivel” en el juego, pero yo al menos no soy partidario de jugar en modo cooperativo con alguien que no conoces, pierde en cierto modo el encanto. Y más aún si ese desconocido ni siquiera comparte tu mismo idioma lo que lo hace más aburrido aún.
- Logros Xbox 360
Hay juegos con logros fáciles y otros con logros menos fáciles. Éste es un juego con logros bastante fáciles hasta una cierta cantidad en torno a los 400 puntos, a partir de ahí es dedicarle horas y horas de juego. El claro ejemplo lo tenemos en que yo en la primera hora de juego llegué a los 200 puntos sin hacer prácticamente nada.
Al principio, como casi todos los juegos, obtienes logros por casi cualquier cosa y a medida que avanzas, todo se va complicando un poco más. Si eres un amante de los logros, entonces te recomiendo que pruebes el modo cooperativo, aunque sea con un desconocido, porque aparte de que te dan un logro de 50 puntos simplemente por probarlo, es más fácil obtener logros jugando en modo cooperativo porque es eso, cooperativo.
CONCLUSIÓN
A la vista de todo esto, el veredicto está más o menos claro. El juego está lejos de ser uno de los más jugados este trimestre y más aún por lo que he leido en distintos foros acerca de la versión de PC. Estos foros decían cosas como que era una versión inacabada, con multitud de bugs… personalmente no la he probado y no puedo decir en qué medida es esto cierto, pero sí que puedo decir que la versión de Xbox 360 no he visto nada digno de ser mencionado.
A mí personalmente no me ha llegado a enganchar como algún otro juego similar, pero sí que me ha resultado al menos más atractivo que otros. Aún así, la decepción está bastante clara por mi parte: el modo online a través de Xbox Live es muy mejorable porque lo han limitado únicamente al modo cooperativo.
En un juego como éste podrían haber inventado casi cualquier cosa para darle emoción a un modo 1 vs 1 o por equipos o cualquier cosa: si el personaje sólo se mueve por dinero o venganza, ¿por qué no jugar online apostando dinero? Sería bastante más adictivo en cierto modo y le daría al juego el plus que le falta. De hecho, esto mismo de apostar ya se hace en el modo único jugador a modo de entrenamiento, aunque sea entre Matias Nilsson y su compañera.
Ahora ya, la decisión es tuya. El juego es lo que has visto en trailers y aquí te he descrito, no es el mega lanzamiento del trimestre, pero si ya jugaste a la primera parte, seguramente querrás añadir esta segunda a tu colección personal de videojuegos.
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