Media Molecule no está satisfecho con parte del control de LittleBigPlanet
Hay miembros del equipo de desarrollo de Media Molecule, padres de LittleBigPlanet, que no están del todo satisfechos con algunos aspectos concretos del sistema de control de Sackboy. Para ser más exactos, no acaba de gustarles cómo el jugador debe manejar al personaje para pasar a un segundo plano irreal dentro de la misma perspectiva, es decir: mover al personaje de la plataforma que está en primer lugar desde el punto de vista del jugador hasta la que se encuentra en segundo lugar, más al fondo que la primera.
Para los que no conozcáis el juego -y que es porque no queréis-, muy resumidamente para entendernos, podríamos decir que en el título hay un fondo estático, que son los decorados, y otra que son las plataformas, pero que a menudo estas están repartidas en 3 dimensiones que no son completas ni reales. Luego el tema está en mover al personaje por estas 3 dimensiones en una y que, bajo mi punto de vista, si bien no es complicado, hay que ir un poco más allá de mover el joystick para cogerle el truco.
Es precisamente este aspecto el que esperan que se pueda pulir todavía más una vez el juego ya haya sido lanzado, a pesar de que en general el control del juego es, bajo el punto de vista de Media Molecule, adaptable a todo tipo de jugadores, casuales inclusive.
Vía: Eurogamer
- Rogue Warrior, shooter en primera persona protagonizado por Richard “Demo Dick” Marcinko, ya está a la venta en tiendas de toda Europa














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