
En esta actual generación la lucha por mostrar los juegos más impresionantes a nivel técnico está protagonizada por las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. Ya conocemos más o menos el hardware de ambas máquinas y nos hacemos una idea de hasta donde pueden llegar. Precisamente ese el tema, a dÃa de hoy se podrÃa decir que están empatadas en cuanto a la calidad de los juegos que ofrecen (ligeramente  por encima Xbox 360 en algunos casos), asà que de lo que se trata a partir de ahora es de aprovechar bien el potencial de las consolas para seguir subiendo de nivel.
Tal empresa no es algo fácil ni mucho menos rápido, y más teniendo en cuanta la complejidad de ambos aparatos. No hagáis mucho caso cuando se diga que tal o cual juego aprovecha casi al 100% la consola, sencillamente es falso, aún falta un buen tiempo para lograr tal objetivo. Por otro lado también hay que definir lo que significa aprovechar el hardware de la máquina, no se trata de colapsar y sobrecargar todos sus recursos hasta que le falte poco para bloquearse, porque de ese modo aunque quizás obtengamos una gran calidad el rendimiento serÃa bastante pobre. La clave está en el término medio, conseguir una excelente calidad pero con un buen rendimiento, es decir, sin ralentizaciones ni bajadas de framerate.
Echemos un vistazo a una consola del “pasado”, la legendaria, la invencible, la reina de reinas conocida como PlayStation 2. Bueno, quizás me he pasado un poco, pero hemos de reconocer que se trata de una máquina con un gigantesco catálogo de juegos y muchos años de experiencia, habiendo conseguido asà su aprovechamiento de hardware casi total en más de un tÃtulo. Con esto quiero decir que ese es el camino a seguir para las consolas nextgen, y para ver algunos ejemplos citaré los cinco juegos que ha mi juicio mejor exprimen la PS2:
· God of War 2
· Black
· Spartan: Total Warrior
· Metal Gear Solid 3
· Ratchet & Clank 3
Antes de que empecéis decir que faltan otros tÃtulos tened en cuenta que el criterio seguido es el del “equilibrio”, juegos como GTA San Andreas o Shadow of the Colossus aprovechan el potencial de la consola pero no están exentos de ralentizaciones. Por otro lado es un tema algo relativo, ya que todos los juegos de gran calidad suelen tener bajadas de rendimiento en algún punto, pero se trata de que ocurra lo menos posible.
En realidad el aprovechamiento de la consola es algo casi tan importante como su potencia base, fijaos por ejemplo en la diferencia entre el primer Devil May Cry y su tercera entrega, es tan grande que no parecen ni de la misma consola ¿verdad? A dÃa de hoy podemos decir que PS2 ha sido aprovechada todo lo posible en bastantes juegos, asà que falta ver cuando ocurre esto en Xbox 360 y PS3. Se tardaron cinco años en la anterior consola de Sony, y como ya he dicho las consolas nextgen son más complejas y por tanto se tardará más. ¿Les dará tiempo en el “ciclo” de 10 años? Espero que sÃ.





















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