31Dic 08

Lo que ha quedado claro el 2008 en el mundo de los videojuegos

Lo que ha quedado claro el 2008 en el mundo de los videojuegosLo que parece que mola es que los sites especializados hagan un repaso a lo mejor y lo peor del año que a estas alturas ya estamos a punto de dejar atrás. Nosotros creemos conveniente apuntar algunas cosillas que han quedado patentes en el 2008, y que pueden marcar la tónica habitual -o no- en el 2009.

1) La calidad de un juego es cada vez mas a menudo inversamente proporcional al hype y a la publicidad que se le da. Malo para los usuarios, malo para las empresas, que se labran de esta manera un futuro incierto, y el usuario no es tonto y además tiene memoria, no lo olvidemos.

2) Cuanto más grande y elaborado es el juego, más problemas da al usuario. Es triste, pero es así. Entre tanta plataforma suelta y tanta diferencia entre características, los juegos están alcanzando unas cotas de fallos proporcionales a su calidad, y la cosa, inevitablemente, irá a más, para enfado de los usuarios. Gran parte de estos problemas provienen de los sistemas anticopia, pero esto ya es otra historia que roza la paranoia.

3) Wii sin prisa pero sin pausa. La consola de Nintendo sigue vendiendo a expuertas, pero en comparación no se publicita a tutiplén en comparación a la competencia. Dejemos de lado calidades, catálogos, posibilidades y demás, porque con la tontería, si la Wii se sigue vendiendo es porque ofrece lo que el usuario quiere en general.

4) La Xbox 360 arrasa. Negar este hecho es darle la espalda a la realidad. Sobra decir cuales son los secretos de este éxito para la maquina de Microsoft, pero la competencia debería tomar buena nota.

5) PlayStation 3 parece que despunta. Repito, digo que parece. El 2008 ha sido nefasto para la consola de Sony, y en los últimos meses ha mostrado signos de recuperación a todos los niveles. El éxito de algunos títulos no consigue maquillar un balance global muy negativo para la PS3, aunque todo apunta que el 2009 las cosas le irán mucho mejor. Pero en cualquier caso, a Sony le queda mucho por hacer y sobretodo, no repetir -de nuevo- los errores del pasado.

6) La crisis está mal repartida. Todo el mundo la padece, pero ataca muchísimo mas a los estudios pequeños que se ven obligados a someterse a golpe de talonario o a cerrar sus puertas, al margen de la contrastada calidad de sus títulos. Por extensión, los estudios que quedan en píe -que repito, también padecen la crisis- son cada vez menos numerosos y más grandes y poderosos, lo que elimina su competencia y por lo tanto, no hay necesidad de sacar títulos de calidad, exceptuando unos pocos, poquísimos casos. Afortundamanete, siguen existiendo estudios dedicados a pocos proyectos y bien hechos, que tener muchos títulos y franquicias en desarrollo de calidad más que discutible, que también los hay, y los habrá.



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