LittleBigPlanet: Primer contacto
Ya hemos tenido ocasión de hincarle el diente a LittleBigPlanet, un juego sobre el cual mucho se ha hablado y que se vaticina como una de las apuestas más fuertes de PlayStation 3 para este año. A partir de lo que se ha ido conociendo hasta el momento, el juego desarrollado por Media Molecule ya ha arrastrado a toda una legión de seguidores a nivel mundial, y otros tantos que odian el juego a muerte por su temática y contenido. Sea como sea, LittleBigPlanet podría cautivar a muchos jugadores gracias a un género conocido por todos, a una jugabilidad sencilla e intuitiva, con un amplio abanico de items para personalizar el personaje, y con la posibilidad de que los jugadores puedan crear niveles a su antojo en una comunidad que ya con la beta cerrada esta creciendo a un ritmo vertiginoso.
Mucha atención porque el muñeco de trapo podría dar mucho de que hablar en los próximos meses. SackBoy es el principal personaje de LittleBigPlanet, un mundo donde el muñeco se mueve en algo parecido a plataformas ambientadas en escenarios sacados de talleres de modistas y costura, por llamarlo de alguna manera. Todo está hecho con texturas y materiales como trapo, tela, hilo, lana, esponjas, madera, etc, y el tratamiento y la ambientación es apta para todos los públicos. El objetivo principal es moverse por estos escenarios, y acumular puntuación e items de lo más variopinto.
SackBoy lo único que hace -y ojo, que no es poco- es moverse por plataformas. No se trata de un juego en 2D ni mucho menos, sino que a menudo las superfícies estan situadas de manera que la sensación es de unas 3 dimensiones que no son tales; son 3 dimenisones encima de otra dimensión, que son los escenarios y fondos. Las plataformas pueden estan situadas en diferentes niveles, los cuales si el salto del personaje no basta, pueden alcanzarse a traves de objetos móviles los cuales SackBoy puede activar mediante botones y palancas, subirlos, agarrarlos, situarlos como mejor le convengan, etc. A menudo localizamos estructuras y mecanismos en forma de personajes no móviles que nos ayudan a avanzar en la aventura, nos adiestran sobre cómo utilizar las opciones, o simplemente nos avisan de lo que está por venir. También es normal tener que usar algunos ítems que hemos encontrado en nuestro camino para poder seguir adelante, de una forma casi idéntica con la que personalizamos nuestro personaje, el cual podemos ataviarle con diversos elementos que combinados de una forma u otra, hacen de nuestro propio SackBoy un personaje prácticamente único y exclusivo.
Los peligros para SackBoy son solamente los malos, que suelen ser estructuras móviles que representan fantasmas, zapatos aplastantes o, simplemente, agua. Ayudar a cruzar a SackBoy cada nivel sin que le pase nada nos posibilita avanzar entre los diversos escenarios servidos en forma de árbol de temáticas accesible entre nivel y nivel.
El personaje es capaz de adoptar posturas y caras fácilmente identificables para cualquiera, y todo ello está ambientado en un mundo que derrocha imaginación, sin violencia, que para algunos puede rozar la ñoñería y donde cualquier jugador de cualquier edad va a sentirse a gusto.
Es aquí donde muchos usuarios se preguntan cual es el secreto del juego, ya que este rompe en muchos casos la norma de lo que más se vende. Es muy sencillo, bajo mi punto de vista: la física del título, el enganche que provoca su sencillez, y las posibilidades de creación de niveles de los usuarios.
En LittleBigPlanet tenemos que empujar, tirar y agarrar diversas texturas y materiales. Y es en este punto donde la física juega un papel crucial, ya que la fuerza que tienen el personaje está en el modo en que el jugador usa lo que se va encontrando por el camino. De esta forma, si bien a menudo salta a la vista que hay que empujar “ese” objeto, a veces el escenario reacciona de distinta manera dependiendo de nuestras acciones, lo que implica que muchos movimientos tengan que ser ejecutados varias veces hasta encontrar el punto que nos permite avanzar. Este ejemplo se puede extrapolar a objetos rodantes y móviles, poleas, plataformas de cierre y apertura, objetos que podemos volcar, y diversos items que nos permiten llegar a alturas que por si solo no podemos por ejemplo. Los caminos para avanzar son siempre los mismos, pero a veces avanzar se convierte en un puzzle que nos puede llevar varios minutos poder seguir adelante.

Para hacer todo esto solo hay que usar unos pocos botones del mando y la astucia del jugador. Por si las pantallas de aprendizaje no bastasen, el movimiento se basa prácticamente en 3 botones, por lo que mover el personaje se aprende en escasos segundos. No hay combos, las combinaciones de teclas son muy escasas, y es esta sencillez lo que el juego puede abrir las puertas a que una nueva legión de jugadores se apunten a LittleBigPlanet, porque por muy hardcore gamer que sea el usuario, probablemente el título me enganchará.
Son estos mismos usuarios los que a menudo tendrán que sumar esfuerzos para conseguir ítems en concreto, en una comunidad que ya está creciendo rápidamente, y donde cada usuario puede mostrar cómo personaliza su personaje, además evidentemente, de presumir de las puntuaciones obtenidas en cada nivel. Uno de los puntos mas fuertes del juego es precisamente la posibilidad que se brindará a los usuarios para que creen niveles para el juego, y lo que hemos podido probar realizado por jugadores de todo el mundo parece que no es demasiado complicado de crear, y en ningún momento pierde la chispa que derrocha el título original.
Falta ver como es el acabado final de LittleBigPlanet, pero por el momento tiene una pinta estupenda, y posiblemente el juego será un buen motivo para hacerse con una PlayStation 3. Es de las pocas ocasiones que debemos decir que estamos ante un título que, a pesar de su sencillez y a la falta de elementos que incluyen la mayoría de videojuegos de hoy día, puede dar mucho que hablar y ser un éxito rotundo.
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