El fundador de Media Molecule Alex Evans y por ende, uno de los padres de LittleBigPlanet explica muy diplomáticamente que en teorÃa el juego para Xbox 360 se podrÃa haber desarrollado, pero que el resultado serÃa peor. No lo dice explÃcitamente, y de aquà el toque diplomático.
El diseño del juego se hizo en base en los puntos fuertes de la videoconsola de Sony, y uno de ellos es el disco duro que hay en la PS3. Este disco duro es el que permite el ámplio abanico de posibilidades de creación y posterior almacenamiento en el juego por parte del usuario.
Dicho de otra forma, la no estandarización en materia de discos duros en la next-gen de Microsoft sale a la palestra, una vez más. Y la no estandarización en este caso es muy sencilla, y es que no hay una definición clara de o todas las Xbox 360 con disco duro, o todas sin él y los usuarios debemos ir improvisando sobre la marcha de lo que es necesario en cada caso.
Ah si, dicho sea de paso… Media Molécule ofreció el juego a Microsoft en su dÃa; ahà queda eso.
VÃa: Gamesindustry






















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