4Nov 09

La seguridad de los videojuegos en desarrollo

La seguridad de los videojuegos en desarrollo

El proceso de creación de un videojuego triple A (de gran presupuesto) es algo realmente complejo a día de hoy. Es necesaria una gran inversión de tiempo y capital, pues es un proyecto en el que trabajan muchos empleados en múltiples y distintas tareas. Programación, departamento artístico, sonido, publicidad, testeo, guión, etc… En definitiva mil cosas, pero quisiera destacar una a la que creo no prestan la debida atención: la seguridad.

Antes de nada debo dejar claro que no me refiero a la seguridad que se usa para evitar o al menos frenar la piratería. No, me refiero a la seguridad interna a nivel de la empresa. Hace poco se ha llegado a la red una versión pirata del esperado Call of Duty: Modern Warfare 2, y esto por desgracia ocurre más veces de las que debería. No es el primer caso ni será el último (recordemos Gears of War 2), lo que demuestra cierta negligencia por parte de los responsables encargados de evitar las filtraciones de juegos importantes. A mi modo de ver su seguridad tiene más agujeros  que un queso Gruyere, tal vez exagero pero a las pruebas me remito.

¿Cómo es posible que se filtre  a internet una copia de un juego recién terminado? Supongo que controlar a tanta gente resulta complicado (programadores, testers, periodistas, limpiadoras), pero no creo que sea imposible. De la misma forma que no prestan suficiente atención a la labor de testeo es evidente que tampoco toman todas las medidas oportunas para evitar filtraciones. No hablamos de unos datos en particular, sino del juego completo en su versión final, algo a lo que por lo visto tienen acceso quienes no deberían.

Cierto es que cuando esto ocurre el baneo de Xbox Live en el caso de la versión para Xbox 360 está garantizado, al menos para los que intenten jugar online antes de la fecha de lanzamiento, pero esa no es la solución. Está claro que la seguridad en este aspecto necesita ser reforzada, aunque ello implique más inversión y ciertas molestias, porque en estos casos los piratas no son los principales culpables. Lo dicho, mi denuncia queda expuesta, ahora os dejo que voy a echar una partidita online a Starcraft 2.



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