3Feb 10

Internet, un arma de doble filo para los videojuegos

Internet, un arma de doble filo para los videojuegos

La generación actual de videojuegos ha supuesto un gran salto tecnológico con respecto a la anterior, y más teniendo en cuenta que aún faltan varios años para que termine y el futuro se presenta prometedor. Ahora mismo contamos con la alta resolución, los controles por movimiento (el actual wiimote y los próximos de Microsoft y Sony) y por supuesto internet, el medio más popular e interactivo de comunicación a día de hoy.

De lo antes mencionado en la pasada generación sólo contábamos con el juego en red a nivel de consolas, recordad como la difunta Dreamcast abrió el camino para luego ser seguida por PlayStation 2 y posteriormente Xbox One a un nivel más alto. Los consoleros teníamos la posibilidad de jugar online, pero este aspecto estaba un tanto “verde” y lo cierto es que no era algo excesivamente importante. Ahora sin embargo la cosa ha cambiado, estamos en la generación del juego en línea por excelencia, hasta el punto de que los títulos que no poseen dicha opción parecen casi “bichos raros”. Y yo me pregunto, ¿el hecho de que internet esté tan presente en las consolas es algo positivo?

Pues me temo que la respuesta no es un “sí” rotundo, porque el uso de una herramienta tan valiosa para los videojuegos como es internet se ha convertido más bien en un abuso, y por desgracia eso nunca es positivo. ¿A qué me estoy refiriendo? Pues resulta obvio que a los dichosos parches para los juegos y a las actualizaciones de firmware para las consolas, o mejor dicho a la forma en que se emplean con frecuencia estos programas.

Estamos hartos de ver juegos actuales que salen al mercado y ya cuentan con un buen número de errores, algunos de ellos muy graves y en juegos bastante comerciales como fueron Assassin´s Creed o el reciente Saboteur. Requiere una mención especial el actual título Darksiders para Xbox 360, con un claro fallo en la sincronía vertical que hace incómodo el juego cuando se gira la cámara. Este error no pudieron pasarlo por alto los programadores porque resulta demasiado evidente, pero pese a eso lanzaron el juego y después sacaron el parche que lo solucionaba. Francamente, semejante actuación a mi juicio debería ser un delito castigado por la ley, ya que no tienen ninguna excusa por poco que tardasen en lanzar el parche corrector.

En la pasada generación este problema era sólo para los juegos de PC (y mucho menos abundante que ahora), porque como los títulos de consola no podían modificarse una vez hechos tenían que asegurarse de testearlos a fondo para que no presentasen fallos graves. Eso ha cambiado señores, ahora la posibilidad de corregir “a posteriori” está siendo la excusa para lanzar al mercado los juegos en el momento que convenga a las compañías. Desde luego no todos realizan esta vil práctica, y es cierto que las actualizaciones son útiles para mejorar y corregir los juegos en su modalidad online (algo difícil de testear a fondo), el problema es que se extiende también a la rama monojugador, que en teoría no debería necesitar arreglos.

Por supuesto ya sabemos que no todo el mundo tiene internet, pero eso no frena a las compañías a la hora de lanzar al mercado los juegos inacabados (llamemos a las cosas por su nombre). Por si fuera poco los usuarios que no disponen de internet en su casa no pueden actualizar sus juegos de consola por ningún medio. Es posible descargar de internet actualizaciones de firmware para Xbox 360 y PS3 para luego pasarlas a la consola en cuestión mediante un dispositivo USB o grabadas en un disco, pero que yo sepa en ningún caso es posible hacer esto con las actualizaciones de los juegos. No existe una página web de Microsoft o de Sony con un  listado de los juegos que cuentan con actualizaciones y una opción para descargarlas, ni siquiera en los casos de títulos con un parche pensado para corregir o mejorar el modo de un jugador (Bioshock o Kingdom Under Fire: Circle of Doom). ¿Por qué no permiten esas descargas? Pues por la misma razón que la retrocompatibilidad de esta generación deja mucho que desear, cuesta tiempo, dinero y no les compensa.

Por otro lado tenemos los múltiples cambios de firmware que experimentan nuestras consolas, culpables en algunos casos de incompatibilidades con juegos que funcionaban bien o hasta de la rotura de la consola. Entiendo que debe ser complicado no cometer errores cuando existen varios modelos diferentes de cada consola, pero creo que resulta evidente que la labor de testeo puede mejorarse bastante. Resumiendo, internet ahora mismo es un arma de doble filo para el mundo videojueguil. El juego online se ha convertido en algo estándar y funciona razonablemente bien, pero la forma abusiva en que emplea el sistema de actualizaciones no le hace ningún favor al consumidor. ¿Esto puede ir a peor? Ya lo creo, sobretodo cuando se estandarice la venta de juegos por vía digital, ya veréis que risa.


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