Primera parte AQUÍ
JUGABILIDAD: puedes acabar frito
Llegó la hora de verdad muchachos, toca analizar lo más importante. A ver, ¿recordáis la jugabilidad de inFamous? Pues entonces ya conocéis la de esta segunda parte. En este sentido sus creadores no han optado por introducir grandes cambios, pues inFamous 2 sigue fielmente la mecánica de su predecesor. Ya sabéis, mundo abierto, muchas misiones, elegir ser bueno o malo, buscar fragmentos y dispositivos de audio, hospitales como puntos de inicio, poderes en función de nuestro karma, etc…
La sensación que transmite el juego conforme avanzamos es encontrarnos ante el típico “más de lo mismo”, y aunque existen variaciones respecto a lo ya utilizado en el primer juego no basta para eliminar esa sensación. Por ejemplo las misiones secundarias resultan más variadas y han incluido nuevas, pero acaban siendo un poco repetitivas. Igual ocurre con los enemigos, a pesar de las diferentes clases y existir una cierta variedad al final las luchas se vuelven algo “cansinas”. Eso sí, no se puede negar que por lo general resultan intensas y espectaculares, pero tener que matar a los mismos enemigos una y otra vez (en especial los grandes) juega en su contra.
¿Y moverse por la ciudad? Bueno, desplazarse veloz y ágilmente mediante el parkour es un detalle emblemático de esta franquicia, pero me temo que prácticamente no ha variado. Cole mantiene sus fluidas animaciones y movimientos, no han incorporado casi nada nuevo en este aspecto. Digo casi porque a la hora de repartir mamporros sí hay una novedad, el amplificador. Se trata de una pieza de metal que nuestro héroe utiliza como un bate de béisbol, cargándola con su electricidad para dar tremendos golpes especiales. Mola, aunque como los ataques son “guiados” no siempre pegamos donde queremos.
Por supuesto contamos con un buen arsenal de poderes eléctricos, los cuales deberemos ganarnos a base de completar misiones secundarias, realizar movimientos concretos y desembolsar puntos de experiencia. Se repiten muchos de los que ya vimos en la anterior entrega, pero en un momento avanzado del juego nos añadirán otros completamente distintos en función de la elección que tomemos (hielo o fuego, podría decirse).
En cuanto a la inteligencia artificial no me ha parecido mala del todo. Enemigos que nos huyen cuando nos acercamos y nos persiguen cuando andamos escasos de vida. Similar a la vista en el primer juego, no es para tirar cohetes pero cumple. Lo que no me ha gustado ni un pelo es la baja dificultad que presenta este inFamous 2, aún eligiendo el nivel máximo. Con un poco de pericia los enemigos caen a docenas a nuestro paso, y si nos matan existe un sistema de frecuentes checkpoints (no indicados) que nos devolverá casi al mismo punto de la misión donde perecimos. Esto puede dar incluso una sensación confusa al jugador, ya que por un momento no sabe bien donde se encuentra o si ha eliminado a ciertos enemigos. Para postre al iniciar la aventura comenzaremos con bonificaciones si tenemos partidas guardadas en las que completásemos el primer inFamous. Dicho claramente, este juego es demasiado fácil señores, avanzar no supone ningún reto.
MODO ONLINE: por misiones que no quede
La gran novedad de esta secuela es la posibilidad de que los usuarios compartan, valoren, editen y creen sus propias misiones. Para ello basta con conectar la consola online y descargar una actualización que creo ya incluye misiones diseñadas por Sucker Punch. Estas aparecerán en el mapa señaladas en verde, así que basta con acudir al lugar e intentar terminarla con éxito. Resulta útil a la hora de adquirir más puntos para conseguir esos poderes que no pudimos comprar pese a terminar el juego, pero lo llamativo es el concepto de poder crear nuestras misiones y jugar a las de otros.
El sistema para filtrar las misiones que deseamos ver es bastante completo, pudiendo elegir nuestra región y el tipo concreto de misión entre otras cosas. A la hora de crear las nuestras por supuesto empleamos un editor, más o menos sencillo e intuitivo. Es algo complicado al principio diseñar un buen nivel, pero todo es ponerse. Respecto a las misiones en sí mismas pues algo nuevo se puede ver, aparte de aniquilar monstruos o avanzar contrarreloj hasta un punto concreto. Carreras pasando por anillos, fases de plataformas recolectando monedas o tiro al blanco sobre objetos son algunos tipos de misión que no veremos en la campaña en solitario. En fin, no es como un modo multijugador al uso (que brinda otra experiencia de juego) pero sirve para alargar la vida de este título. Sí señor, ha sido una buena idea.
CONCLUSIÓN
inFamous 2 es un gran juego que presenta ciertos altibajos. A nivel técnico poco hay que reprocharle, pero resulta bastante carente de innovación ya que se parece demasiado a su antecesor. Si no jugasteis a la primera entrega posiblemente os impacte, pero en caso contrario la sorpresa será mucho menor. Estamos ante un buen juego y una más que digna secuela, pero es una lástima que apostar por lo seguro no le haya permitido llegar más lejos.
Puntos a favor y en contra
- Gráficos y rendimiento envidiables
- El modo de misiones online
- Los combates pueden ser un espectáculo visual gracias a nuestros poderes
- Completarlo todo siendo bueno y malo aporta muchas horas de juego
- Buenos movimientos y control
- Poca innovación jugable
- Dificultad demasiado baja
- La sensación de dejá vu
- Se puede hacer repetitivo y lineal















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