14mar 11

Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2)

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pop1 320x213 Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2)Podéis leer la primera parte de esta historia en este enlace.

Un año más tarde del Alma Del Guerrero, Ubisoft aplacó la ira de los fans lanzando el juego Príncipe de Persia: Las Dos Coronas, título en el que estará el héroe virtuoso que tanto gustaba pero que se ve poseído por un alter-ego maligno y oscuro, como el protagonista de El alma del guerrero. El Príncipe bueno tiene como arma principal una Daga con la que controla el tiempo, sin embargo el Príncipe malo usa especie de látigo dentado. En el modo de combate se incluye un movimiento de muerte rápida en el que podemos eliminar a un enemigo desprevenido con una secuencia de teclas.

bopp 212x320 Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2)Tras su éxito en PS2, Xbox, GameCube y PC en 2005 salió a la venta un nuevo juego para Nintendo DS. Battles of Prince of Persia se aleja enormemente del estilo de juego de sus predecesores. Esta nueva entrega se basa en un sistema de cartas con un toque estratégico con las que se controlan ejércitos enteros.

Otro éxito en consolas portátiles referido a Príncipe of Persia es la adaptación de  Las Dos Coronas para PSP. Se le puso de título Rival Swords. El mismo remake apareció también en Wii pero con algunas diferencias técnicas referidas a la forma de jugar. En la consola de sobremesa de Nintendo la jugabilidad se basaba en el Wiimote y el Nunchuk. La conjunción de género de plataformas y acción en tercera persona se encuentran perfectamente integrados.

A través de la Daga del Tiempo que poseemos Ervey será capaz de controlar los saltos temporales para volver atrás si realizamos una acción de consecuencias fatales.

En 2007, el Príncipe de Persia vuelve a los comienzos. Se reedita para Xbox Live Arcade bajo el nombre Príncipe de Persia: Classic, con diversas actualizaciones en las que los gráficos toman protagonismo. Se reestructuran los modelos en 3D pero siguiendo los esquemas más clásicos de 1989. Se incluyen tres modos de juego: el Normal que permite jugar sin límite de tiempo para salvar a la princesa (aunque tendrá un final diferente); el modo Tiempo que recupera el límite de 60 minutos para terminar el juego; y el modo Supervivencia en el que solamente tendremos una vida para llegar al final. Todo un desafío para los más atrevidos.

clas 560x467 Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2)

Actualmente el último juego de la franquicia es Príncipe de Persia, para Xbox360, PS3 y PC, una protosecuela desarrollada por el mismo equipo de Assassin’s Creed. Lógicamente el nivel gráfico es muy superior a las anteriores entregas pero que recuerda visualmente a un comic ilustrado en pleno movimiento. El argumento baila sobre la dualidad luz-oscuridad, alejándose de la trilogía de Las Arenas del Tiempo.

Ervey, El Príncipe

El protagonista de todos estos juegos tiene nombre, Ervey, y esta es su historia. Aunque a lo largo de los múltiples juegos se ha ido desarrollando el argumento, intentaré aclarar la evolución de Ervey y su relación con los juegos.

ervey Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2)Todo comienza en una época lejana en una tierra lejana. Al igual que en Aladdín de Dysney, un malvado visir intenta hacerse con el poder de un reino con un Sultán ausente. Este argumento se repite en multitud de argumentos relacionados con Persia u Oriente Próximo. Parece ser que los visires no pueden estarse quietos y siempre intentan arrebatarle el poder al Sultán. También, como ocurre en Aladdín, el visir Zervan retiene a la bella y joven princesa en contra de su voluntad. Ervey es el verdadero amor de la princesa y no puede dejarla en la mazmorra, con lo que corre para librarla de su cautiverio. Finalmente logra salvarla y escapan de la prisión. Hasta aquí sería el argumento del primer juego.

Una vez están todos a salvo, El Príncipe Ervey es arrestado por su propia guardia hechizada por el visir. Se lo llevan al calabozo pues es tomado como impostor. Ervey escapa por una ventana e intenta llegar a la parte de arriba del palacio, zona en la que se encuentra el visir y su amada princesa. En la lucha final el hechizo se rompe y vuelve todos a la normalidad.

Las Arenas del Tiempo forman una trilogía bastante distendida cronológicamente. Todo comienza en la India tras saquear los tesoros del malvado Maharajá. Entre esos tesoros se encuentran un reloj de arena gigante y una preciosa daga. Como no podía ser de otra forma, también hay un visir de por medio, ya que el traicionero visir del Maharajá exige un pago por su ayuda, pidiendo la daga.

prince of persia ps31 560x315 Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2)Ervey es engañado y libera las Arenas del Tiempo haciendo que todos los habitantes menos el visir, la princesa y él mismo se conviertan en monstruos. ¡Sorpresa! El visir también era malvado y lo único que quería era hacerse con el poder de controlar el tiempo. Tras un largo periplo del Príncipe y la Princesa, consiguen devolver las Arenas del Tiempo regresando al pasado, justo antes del expolio en el palacio del Maharajá. El problema del retroceso viene cuando la princesa, no recordando nada, le achaca al príncipe haberse inventado toda la historia, incluyendo unos eventos en los que el amor aflora por los poros de los dos personajes principales.

Tras El Alma del Guerrero se encuentra una historia muy enrevesada, quizá demasiado para el estilo de juego que procesa. La trama se lía de tal forma que a lo largo del juego es normal que no sepamos quien es nuestro amigo o nuestro enemigo. Los acontecimientos se producen tras Las Arenas del Tiempo. Ervey es perseguido por el monstruo Dahaka, Guardián del Tiempo, debido a que tuvo que morir en el pasado e intenta restablecer el equilibrio entre los mundos. adg 560x363 Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2)El Príncipe viaja hacia Kaileena, la Emperatriz del Tiempo, para pedirle que nunca existan las arenas. Pero no sabe que la propia emperatriz también desea su muerte. Por este motivo, no conseguirá las arenas sino que se transformará en un Espectro de Arena que morirá si no posee la Arena del Tiempo. Finalmente, el héroe tendrá que luchar consigo mismo para salvarse.

El cierre del ciclo de Las Arenas del Tiempo se cierra con Las Dos Coronas. Ervey regresa junto con Kaileena a Babilonia donde les tienden una trampa. Las Arenas del Tiempo no existen, con lo que lo ocurrido en entregas anteriores nunca llegó a pasar, pero el Príncipe las necesita para vivir y no convertirse en el Príncipe Oscuro. princeofpersiaart blog 320x214 Príncipe de Persia: la historia del videojuego (Part.2)¿Cómo termina la historia? Eso quizá debáis verlo por vosotros mismos ya que con los sucesivos juegos que están saliendo se añade información y trama al argumento.

Espero que os haya gustado la historia del Príncipe de Persia y podáis observar el grado de complejidad que ha tenido la saga tanto a nivel técnico como argumental.