Es habitual en la prensa videojueguil ver páginas con reviews sobre los juegos más importantes y recientes, normalmente con puntuaciones globales o divididas en apartados que tratan de darnos una idea rápida de la calidad de dichos videojuegos. Que voy a deciros que no sepáis ya, notas infladas las hay a patadas por razones comerciales, y por tanto buena parte de los análisis son poco fiables. Si optamos por buscar opiniones en la red como por ejemplo en Metacritic tampoco nos garantiza nada, pues la gente da su opinión como usuarios, pero se trata de crÃticas profesionales u objetivas. Lo ideal como es lógico es probar el juego directamente, alquilándolo, mediante la demo o echando un vistazo a videos gameplay en última instancia. De todas formas no voy a centrarme en que se debe hacer para conocer la calidad de un juego a efectos de su posterior compra, sino en el hecho de si la gente por regla general hace caso de los análisis y notas que se publican sobre ellos.
Precisamente hace poco la consultora Electronic Entertainment Design & Research (EEDAR) ha realizado un estudio para ver hasta que punto los análisis de los medios especializados influyen en la opinión de los aficionados a los videojuegos.
El “experimento” se realizó con 200 personas a las que pusieron a jugar con “Plants vs. Zombies”, un tÃtulo casual pero que ha tenido éxito en su ámbito. Pues bien, dividieron a los sujetos en tres grupos, al primero le enseñaron análisis que calificaban el juego con una puntuación alta, al segundo otros que lo ponÃan por los suelos, y al tercero no le facilitaron reviews de ningún tipo.
Después se pidió a los tres grupos que puntuaran el juego, junto con la opción de quedárselo para sà mismos o devolverlo a cambio de percibir 10 dólares. ¿Adivináis que pasó? El primer grupo (buenos análisis) dio al juego una nota media catorce puntos superior a la dada por el segundo grupo (malos análisis), y seis puntos por encima de la otorgada por el tercero (sin análisis).
¿Casualidad? ¿Magia tal vez? Pues yo dirÃa que ni lo uno ni lo otro, más bien induce a pensar que los elegidos para el estudio tenÃan menos personalidad que una oveja modorra, o quizás que estaban poco o nada capacitados para juzgar un videojuego. Lamentablemente concuerdo con los resultados que presenta el estudio, mucha gente resulta fácilmente influenciable ante lo que dicen los medios, y el sector de los videojuegos no es ninguna excepción.
El efecto que puedan producir los análisis y puntuaciones depende enteramente de la persona que los lea. No es lo mismo alguien que no entienda ni papa del tema que un jugador experimentado y harto de leer análisis en varios sitios web. ¿Podemos fiarnos de las reviews? Pues hombre, de sus puntuaciones yo dirÃa que por lo general no, ya que uno de los objetivos consiste en que los consumidores se interesen por el producto. Nunca he visto a nadie que intente vender algo diciendo “es una basura, pero cómpralo”. No obstante el análisis de los puntos concretos del juego puede resultar más útil, asà al menos el lector puede forjarse una idea aproximada de como es el juego (la “pega” es que hay que leer).
Mi consejo es que en el tema de los análisis y puntuaciones os guiéis preferentemente por blogs independientes, pues son páginas que normalmente no reciben presiones para otorgar buenas notas, y además sus reviews no tienen por qué ser menos profesionales que las de otras páginas oficiales. Ah, y cuando veáis un 10 ¡desconfiad!
Conclusión, en materia de videojuegos mucha gente se traga los datos que le echan, como cuando se le da de comer a los gorrinos. Vale, tal vez me he pasado un poco con la comparación, pero no se puede negar que existe un gran número de consumidores de videojuegos con bastante ignorancia sobre el tema. Muchos serán casuales, de acuerdo, pero no por eso dejan de ser jugadores. Quien lo iba a decir, hasta en los videojuegos hay incultura.
VÃa: Vandal























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