
La Games Developer Conference 2009 ha presentado un sistema de juego realmente novedoso y atractivo. Es conocido como OnLive, y básicamente la idea consiste en jugar en nuestro PC con un buen rendimiento sin que importen los requisitos del videojuego o la potencia de nuestro ordenador. ¿Cómo? Pues es sencillo, jugando en streaming.
El sistema es el siguiente, el usuario juega en su ordenador, pero en realidad el proceso de datos se realiza en un servidor remoto que envÃa la información al PC del usuario, de forma que el jugador envÃa las órdenes de juego (acciones con teclado, ratón o gamepad) y recibe los datos de video y audio. Como podéis ver se cambia la potencia del hadware del PC (tarjeta gráfica, microprocesador, memoria) por la de nuestra velocidad de conexión a internet.
Se baraja que los juegos tendrÃan una resolución estándar de 720p y podrÃan funcionar a 60 frames por segundo, aunque según que tÃtulos yo creo que eso es “mucha tela”. Para resoluciones en alta definición necesitarÃamos una conexión de 5 Mbps, y para resoluciones menores como por ejemplo la que ofrece Wii harÃa falta una d e1,5 Mbps como mÃnimo. Múltiples compañÃas como Electronics Arts, Ubisoft, THQ, Epic games o Eidos ya han declarado su apoyo a esta plataforma, la cual entrarÃa en funcionamiento el próximo invierno con un precio no desvelado y un sistema basado en suscripciones mensuales.
VÃa: Vidaextra





















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